前言
我們首先需要樹立這麼一個觀念,遊戲的第一個分水嶺出現在七本以及隨後的兵營建造上,士兵數量直接影響武將的各項綜合能力,這也是前期開荒如履薄冰、後期卻輕而易舉的原因。
1,兵力越高,武將的傷害越高。
2,戰鬥的前三回合尤為重要。
為大家分享一下戰報數據:
前期拼刺刀的時候沒有什麼不死不休的糾纏,你經常看到的是還沒有開始就已經偃旗息鼓的戰鬥。上圖的戰鬥是開五左右的戰報,在新手期,這些短期的戰鬥會伴隨很長一段時間。
正文
明確前三回合的重要性後,衍生一下:
1. 速戰速決、瞬發群傷的戰法為最優解。
2. 武將技能觸發幾率越高越好,目前遍觀所有技能,50%發動幾率最優,更高幾率的或多或少有負面狀態。
3. 開荒的重點在穩,被動技能和指揮技能輸出更穩定。
4. 武將速度屬性決定先後手,先手殺死對面就不用承受對面的一輪輸出,實現減損的主要目的;在後期控制為主的PVP節奏中,武將的先手尤為重要,這裡點名一下郭嘉,最快的那個仔。
最後,讓我們看下開荒武將的推薦。
T1:
孫堅:★★★★★
評價:
1,屬性基礎高,成長也不低(從五級地開始,謀略輸出見長的野地武將逐漸變多,一些高武力低智商的武將,如呂佈張飛之流,相對統率、智力均衡發展的孫堅,簡直是脆皮雞)
2,兵種適應性優秀多變;
3,戰法瞬發,基礎50 %戰法發動概率,群體傷害,嘲諷錦上添花;
4,緣分多,孫權、孫尚香等套路的實踐。
綜述:開荒綜合性能的最優選擇。
張飛:★★★★★
評價:
1. 速度屬性優秀,高於大多輸出武將,弱智;
2. 兵種適應性高;
3. 被動戰法輸出穩定,全體傷害,附加的破防效果前期不明顯(此時很多武將防禦都不高),後期的破防潛力可圈可點。張飛前四回合中,每兩回合必定造成一次全體傷害,在關鍵回合擁有更穩定的傷害,但是要註意一點:關平的自帶戰法“奮突”持續時長為一回合,而高速的張飛指揮戰法釋放,是快於關平的奮突以及大多武將帶的落鳳,它們持續時間都低於兩回合,不足以形成張飛破防的前提;後期關羽、張飛的配合可以完美兼容二者的技能,“盛氣臨敵”戰法也能很好兼容。
4. 五虎的緣分以及強度都挺高,預計桃園組合將是蜀國最強力的國家隊。
綜述:開荒穩定,後期轉型縱享絲滑,6禦相比7禦更加適合作為開荒武將。除瞭弱智,算得上完美的武將,即便到後期,能和大哥、二哥組成桃園組合,依舊是爸爸級別的優先度。
劉備:★★★★★
評價:
1. 完美的兵種適應性,優秀的三維,速度略低,不適合做先手控制,更適合後手輔助。
2. 核心戰法“仁德載世”,是跨級打地的根本——劉備虛弱和治療本身就非常不錯,百分百的發動概率更是完美,符合開荒求穩的核心訴求。
3. 後期同樣值得期待,能適配大多數隊伍,缺陷是7禦會限制其它武將的發育。
4. 橫向對比奶爸法正:劉備的戰法釋放不會被控制影響,而法正不然,容易不奶甚至給對面奶一口。
綜述:全能,從前期到後期都很強勢,抽到就二話不說練起來,你的戰損從此交給他解決。
法正:★★★★★
評價:
1. 兵種適應性在初期可以說是百搭,甚至在攻城隊沒有出來的時候,法正頂上也可以。
2. 奶量高,高速的免傷buff強,35%的看臉幾率不及劉備穩定。
註意:很多的新人玩家在選擇奶媽或者回血戰法時(對,點名你——A級戰法自愈),容易忽視武將的基礎速度和戰法類型,戰法類型會決定釋放順序:被動>指揮>主動>普攻>突擊。低速肉盾,例如孫堅、曹仁攜帶自愈可抗傷然後回血,但是像夏侯惇,70+的速度,攜帶回血技能就尷尬瞭。
綜述:性價比極高的選擇,前期開荒小助手。
夏侯淵:★★★★★
評價:
1. 神速夏侯淵,完美的基礎屬性以及兵種適應性,速度是亮點。
2. 突擊戰法滿級後發動概率高,傷害率一級就是180%,最適合開局的選手之一、挑戰高級地的種子選手;核心關卡五級地、更高的土地,主將的質量都很高,兩回合的計窮控制效果可想而知。推薦搭配主動戰法“強攻”,可以從紀靈(登錄第四天贈送)、簡雍(銅幣卡池便能獲得)拆解獲得。
綜述:低費用,強控制,高速度,高幾率,高傷害,即使到後期也是國家隊最活躍的武將之一。
T2:
關羽:★★★★
評價:
1. 兵種適應性優秀,四維完美,速度屬性優秀。
2. 戰法“威震華夏”發動概率35%,需要準備,再加上7禦,在前期臉黑的情況下很難搭配陣容上場;中期開始發力,全面的傷害以及控制在完美的屬性下愈發強大,沒有明顯短板的全能武將。
綜述:第二階段開荒將的主力,可著重培養,後期培養價值也是極高的。
董卓:★★★★
評價:
1. 四維優秀,兵種適應性強。
2. 自帶吸血的男人,初期單刷階段十分突出,但是需要一定的戰法支持。第五回合的敵我傷害讓後續搭配相當難,是給他輸出戰法,傷敵一千自損八百,還可能誤殺隊友,還是拖到更後期打傷害。在中後期陣容搭配時受限很大。
綜述:從技能來說不難看出他的短板,普適性有待商榷,但前期的開荒能力還是不錯的。
T3:
呂蒙:★★★
評價:
1. 可打地,可攻城,兼容性強,屬性優秀。
2. 自帶戰法效果全面,還是第二順位的指揮戰法。但37基礎速度,本身戰法主打控制,還隻持續一回合!高速的輸出不在少數,別人都打完瞭,控他又有什麼意義?低速的很多肉盾自帶免控,食之無肉,棄之可惜。
綜述:初期表現一般般,但是穩定的一次免傷,以及後期大都督的光環,到底表現如何猶未可知。
蔡文姬:★★★
評價:
1. 一排原諒色的兵種適應性,略顯尷尬,但是3禦的基礎費用又如此耀眼。
2. 中規中矩的免傷加治療,50發動概率尚可。配上70+的速度,首輪的治療很容易打水漂。
綜述:前期中期可以作為主力奶媽,配合7禦武將度過開荒期,中後期你會有更多的選擇。
開荒是這個遊戲最枯燥也是最有趣的一環,核心要義在於一個“穩”字,以上純屬個人愚見,很多武將並不是不強,隻是綜合考慮養成成本以及成型速度等諸多因素,在這篇文章沒有提及。如有紕漏,還望指正包涵。十九區罘弓願結百家之好,與諸位壯士共謀天下!!!
以上內容來《三國志・戰略版》官方智囊團成員“罘弓”,感謝他的投稿!
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