2019年 8 月 6 日,移動歸因和營銷分析公司 AppsFlyer 在 2019 ChinaJoy 期間發佈瞭最新的《2019 年上半年全球移動遊戲市場數據報告》。
報告指出,自 2018 年第二季度至 2019 年第二季度,全球移動遊戲非自然安裝量整體增長率為 76%。此外,該報告還從全球移動遊戲留存率、付費率及變現等維度進行瞭分析。
AppsFlyer 中國區總經理王瑋博士對報告進行解讀
AppsFlyer 此次發佈的《2019年上半年全球移動遊戲市場數據報告》覆蓋全球 176 個國傢和地區的 7,500 款遊戲類移動應用,以及在 2018 年第二季度至 2019 年第二季度期間產生的 40 億次非自然安裝。
以下是此次報告的重要發現:
1. 全球移動遊戲行業持續顯著增長
縱觀整體,過去一年全球移動遊戲非自然安裝量年增長率為 76%,其中中度遊戲和休閑遊戲非自然安裝量占比最高,並取得瞭超過 90% 的年增長率,移動遊戲行業持續增長顯著。一方面,移動遊戲廣告主將面對更廣闊的用戶市場;另一方面,平均每個用戶所安裝的移動遊戲的數量也有所增加。
全球移動遊戲非自然安裝量年增長率
2. 亞太、北美與歐洲占據瞭近九成的非自然安裝量
從區域來看,亞太、北美與歐洲占據瞭全球近九成的非自然安裝量,其中亞太地區以 39% 的份額位列第一。中東及非洲、拉美地區作為新興市場,雖然市場基礎較為薄弱,但依托於龐大的人口基數,經過市場投放後非自然安裝量增長速度最快。從國傢來看,美國以近 20% 比例的非自然安裝量遠遠領先與全球其他國傢。
3. 社交博彩類遊戲留存率相對平穩
留存率方面,全球市場各類別移動遊戲次日留存率均在 30% 左右,30 日留存率則下降至 2%~5%。其中超休閑遊戲雖然擁有高用戶獲取速度,但同時也面臨極高的用戶流失率,而社交博彩類遊戲相較其他類別較為平穩。留存率方面的整體表現基本和去年一致,用戶流失仍然是移動遊戲推廣和運營人員面臨的挑戰之一。
不同遊戲類別留存率表現
4. 重度遊戲用戶獲取成本最高,其次是社交博彩類
全球大部分區域的移動遊戲用戶獲取成本差別不明顯,北美最高,主要是因為美國;東南亞和亞太緊隨其後,拉美地區用戶獲取成本最低;從遊戲類別來看,重度遊戲用戶獲取成本最高,其次是社交博彩類。從應用平臺來看,iOS 整體的用戶成本高於 Android。
不同遊戲類別用戶獲取成本表現
5. 廣告變現成為移動遊戲盈利的重要模式
全球移動遊戲總體付費用戶占比 6%,iOS 的用戶付費率略微高於 Android;社交博彩類遊戲擁有最高的付費用戶比及較高的付費頻次,付費用戶與地域的經濟發達程度呈正相關。同時研究發現,廣告變現在各類遊戲中的比重均有提升。
6. 移動遊戲同樣受到移動安裝作弊影響
根據 AppsFlyer 2019 年版《移動應用營銷作弊現狀》,截止 2019 年 6 月,全球 22.6% 的非自然應用安裝被認定為具有作弊性。雖然憑借一流的數據驅動技能和高度的防作弊意識,移動遊戲類應用相對其他應用類別來說作弊率較低,但其受到的影響仍然不容小視,特別是應用內作弊較去年第四季度躍升瞭 3 倍,增長迅速。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入