今年以來,國內廠商出海的熱潮愈加洶湧,同時隨著遊戲版號審批的恢復,國內手遊市場也步入瞭換血潮,那麼今年實際進入中日美韓四國暢銷榜TOP100的新遊戲到底是哪些呢?
特此整理瞭中國、美國、日本以及韓國4個區域的頭部新品情況,希望能從中一窺整體市場態勢。
以下為具體內容(數據來源於8月10號的IOS及Google Play暢銷榜):
中國:版號恢復後大換血
根據統計,中國IOS暢銷榜前100名的遊戲中,目前共有22款遊戲上線日期在2019年之後,占比22%。
而22款入圍TOP100新遊戲中,有18款為IP遊戲,占比81%,頭部產品成瞭IP產品之爭,而沒IP的遊戲,則以二次元、AR、暗黑題材這類細分品類主打。
具體而言,頭部10款產品中有6款為2019年後新上線占比60%,前30款中有11款新遊戲占比37%,從比例上可以看出,精品新遊大都取得瞭不錯的成績,並且整體上還是呈現瞭一種“少而精”的趨勢。
在發行方國籍方面,中國區的產品幾乎都是中國企業發行,唯一的一款海外產品是Netmarble在今年6月底上線的《石器時代M》。
此外值得註意的是,本次IOS頭部的22款新品中有11款為騰訊發行,導致今年市場大洗牌最兇殘的力量來自騰訊,而今年騰訊也隻發行瞭22款遊戲。
韓國大洗牌:中國公司小勝韓國本土廠商
根據統計,韓國Google Play暢銷榜前100名的遊戲中,共有24款是今年的新遊,換血比例比中國還要高。
其中頭部的TOP 10中有3款,占比30%;前30名中有10款,占比33%,可見市場的流動性還是比較快的。
在產品發行方歸屬地方面,24款遊戲中共有14款產品為中國發行,占比58%,其餘產品幾乎皆為韓國廠商發行,從這個比例來看,韓國市場已成中國公司出海最順利的海外市場。
顯然,韓國市場在2019年也呈現出瞭一種中韓兩國分庭抗禮的形式。值得一提的是,紫龍遊戲在韓國市場取得瞭相當不錯的成績,前10的產品中有2款。
日本市場:中日韓三國新遊爭霸
根據統計,日本IOS暢銷榜前100名的遊戲中,共有12款遊戲上線日期在2019年之後,占比12%,並且其中僅有4款在TOP 50名以內,可以日本區今年以來精品新遊的數量並沒有太多增長,新遊戲很難進入頭部市場。
在發行方國籍方面,12款產品中有5款為中國發行,其中網易、紫龍、傳奇網路遊戲、6 Waves、Habby各占一款;日系產品4款,韓國發行產品3款。
但是如果按照研發商的實際歸屬地來看,《Archero》與《仙境傳說》都是國產遊戲,這也就意味著本次的12款頭部新遊中有6款為國產遊戲。可見某種程度上,中國廠商在日本已經取得瞭不容小覷的成功。
美國市場:最難啃的骨頭,TOP100隻有3款新遊戲
根據統計,美國IOS暢銷榜前100名的遊戲中,僅有3款是今年的新遊,並且其中還有兩款是國產遊戲……這讓行業瞭解到瞭進入美國市場的艱難,不隻是對中國公司、是全球公司都難躋身美國TOP100。
為瞭更好的統計美國市場的新遊戲,GameLook便選取瞭前200名作為統計數據。
前200名遊戲中,今年的新遊僅有15款,占比7.5%;前100款遊戲中新遊新遊3款,占比3%。之所以會有這種現象,是由於市場的頭部產品如《COC》等非常註重迭代以及長線運營,因此多年後仍保持著強大的收入能力。對國內廠商而言,美國區或許並不是一個好的出海選擇。
在產品發行方國籍方面,15款產品中有5款為中國廠商發行(不算《Archero》),占比1/3,還是頗為可觀。值得一提的是Lilith的《AFK Arena》自今年年初發行一來,近半年後還能排在暢銷榜的第28位,可謂是站穩瞭腳跟。
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