根據此前調查,隨著中國廠商的大舉出海,韓國市場呈現出瞭中韓遊戲廠商分庭抗禮的態勢,其對中國廠商的重要性也在與日俱增。
近日,數據機構Mobile Index發佈瞭《2019上半年韓國遊戲市場報告》,從總銷量、渠道占比、廠商占比、玩傢屬性等方面做瞭分析,整理如下。
根據報告,2019年上半年韓國手遊市場規模達到17.18億美元(約合121.36億人民幣),較去年同期增長近7.9%。不過由於此前2019年Q1的增幅是15%,所以2019 Q2 的增幅其實有所放緩,這從上半年每月的銷售額上也可以看出,4-6月的韓國手遊銷售額都低於3500億韓元(約合2.86億美元),基本與去年持平。
與之相比,根據遊戲工委最新半年報告,2019年上半年中國手遊市場規模為為770.7億元,同比增長21.5%,中國市場的增速是韓國的近3倍,可見韓國市場的飽和度已較高。
按渠道劃分,上半年市場銷售額中Google Play的占比為78.5%,One Store的占比為11.9%,IOS占比僅為9.6%。據報告分析,上半年One Store市場份額增長的原因主要是因為接入大型遊戲市場後交易額的增加。
而在具體的廠商方面,市場的頭部8傢廠商瓜分瞭50%以上的市場份額。其中韓國老牌的3N廠商,即NCSOFT、Netmarble、NEXON分別占比18.5%、13.9%以及4.9%。某種程度上講NEXON在本土似乎已經有些跟不上兄弟廠商的步伐瞭。此外,Supercell以3.1%的占比成為瞭韓國海外廠商中的No.1。
在用戶方面,以安卓操作系統為準,上半年韓國手遊的月平均用戶數達到瞭1883萬人,占到瞭全國總人口的近三分一。韓國6月份月活前7名的遊戲分別是《荒野亂鬥》,260萬人;《PUBG Mobile》,168萬人;《弓箭傳說》,129萬人;《皇室戰爭》,102萬人;《Pmang New Matgo》(一款韓國撲克手遊),93萬人;《七大罪:光與暗的交戰》,76萬人;以及《Pokemon Go》,75萬人。
此外,報告還羅列出瞭月活用戶數與人均使用時長最高的十種遊戲類別。據報告表示,20歲以下的青少年,以及20-40歲年齡段的用戶,都比較偏向於《荒野亂鬥》、《PUBG Mobile》這樣的動作遊戲;而50-60歲年齡段的用戶,更傾向於重度的RPG遊戲。
此外,與第一季度的統計結果一樣,《天堂M》依然是2019上半年韓國手遊中收入最高的遊戲。
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