“以遊會友,開啟桌遊世界”,10月16日-20日,上海新國際博覽中心人頭攢動,2019第二屆BGM桌遊展攜手中國玩具展、中國玩博會在此拉開序幕,吸引瞭無數企業和玩傢。
作為國內頭部桌遊企業、BGM桌遊展的官方首席戰略合作夥伴,遊卡再次參加瞭這一行業年度盛事。借助BGM桌遊展以及同期展會的流量優勢,遊卡以各種創新舉措,為眾多新老桌遊愛好者帶去美好的遊戲體驗,不斷打開國內桌遊文化推廣破局的通路。而透過其在展會上的這些舉措,外界也能窺視出遊卡戰略佈局上的一些思路。
深耕核心桌遊,創造和分享快樂
走進BGM桌遊館,遊卡桌遊展臺前異常火爆,很多玩傢排隊等著試玩、咨詢、購買。
這次BGM桌遊展,遊卡帶去瞭《馬拉開波》、《火星之上》、《仙境幽谷:珍珠溪》、《黑天使號》、《ROOT:茂林源記》、《牛頓》、《漂流大地》等多款公司重點發行和即將發行的核心桌遊,還精選瞭24款從美國GenCon帶回來的海外最新桌遊供玩傢試玩體驗,希望與玩傢一起“創造和分享快樂”,這些產品顯然深得玩傢喜愛,現場很多玩傢流連忘返。
作為國內桌遊行業的開拓者,2019年遊卡投入大量精力,以密集動作,強勢佈局核心桌遊市場。上半年專門成立“核心桌遊工作室”,大力漢化引進國外精品桌遊,截至目前,已經合計眾籌《ROOT:茂林源記》、《仙境幽谷》等7款精品桌遊,總金額超過330萬,其中多款桌遊屢屢打破行業眾籌紀錄。
同時,通過與上下遊企業合作,借助線下展會與線上互聯網平臺等,遊卡還不斷加大力度進行桌遊推廣,向圈外人士展示桌遊魅力。本次參與BGM桌遊展,遊卡也希望借助五展聯動所帶來的擴圈效應和高價值流量,讓更多人瞭解、喜歡桌遊,並在與玩具/IP授權/親子幼教等領域的碰撞中,共同探討行業發展方向,尋求合作機會。
挖掘原創力,助推行業發展
今年BGM展會現場,遊卡還正式發佈瞭第二屆WODC“世界原創桌遊設計大賽”,官宣瞭賽制、流程等內容。通過廣泛征集投稿,邀請國內外知名桌遊資深人士參與獎項評審,致力於在全球甄選具有桌遊特點、體現文化特色、創意與設計兼具的原創設計作品,同時為設計師提供良好的設計環境和產品出版全產業鏈服務,幫助他們實現原創設計之夢。
原創力,可以說是所有文化產業發展的核心驅動,承擔著造血的功能。核心原創力的缺乏,也是當前我國很多文化產業的通病。就桌遊產業來說,原創能力與原創精品不足,也是制約國內桌遊產業發展、與國際接軌的重要因素之一。
深耕桌遊十餘年,遊卡深知原創力對於行業發展的重要性,“扶持原創”也是其核心戰略之一。近兩年,通過舉辦世界原創桌遊設計大賽、搭建原創桌遊設計投稿平臺,遊卡希望挖掘更多原創力,助推行業發展,豐富國內桌遊乃至整個文創領域的原創生態。
在本次BGM展會現場,遊卡還現場展出瞭去年首屆WODC(原創桌遊設計大賽)獲獎作品《漂流大地》,得到玩傢的一致好評,試玩區一直座無虛席,這恰好印證瞭遊卡大力扶持原創力的價值所在。
深化行業合作,共探桌遊推廣新思路
今年年初,遊卡與國際知名桌遊企業Asmodee達成戰略合作,圍繞桌遊文化推廣、豐富大眾文化生活等目標,雙方不斷攜手,希望擴大桌遊影響力,引領新文化潮流。
本次BGM桌遊展上,通過聯合舉辦桌遊賽事,雙方再次深化戰略合作,共同探索國內桌遊文化推廣破局的新思路、新舉措,嘗試桌遊推廣的新形式。
依托遊卡的直播團隊和直播資源,以Asmodee的《熔鑰秘境》統禦者試煉賽為核心內容,通過線上線下結合的創新形式,雙方將桌遊與競技進行融合,在新老玩傢的現場對抗和線上實時直播互動的過程中,擴大桌遊的影響力,加熱桌遊氣氛。遊卡首席設計師、《三國殺》創始人黃愷(KayaK)也現身活動現場,進行賽事解說。
大力推進桌遊的數字化與競技化
眾所周知,十一年前遊卡以《三國殺》卡牌揭開瞭國內桌遊行業的第一波高潮,此後圍繞“三國殺”IP,遊卡不斷實現桌遊的數字化與競技化,先後開發出《三國殺(移動版)》、《三國殺Online》、《三國殺名將傳》等系列線上遊戲,打造瞭包括俱樂部聯賽、高校聯賽等在內的多元化競技賽事體系,在桌遊的數字化與競技化道路上越走越遠。
本次BGM桌遊展上,遊卡也正式宣佈將推出《三國殺(移動版)》全新4.0版,發力海外市場,重磅推出日文版和韓文版,並將圍繞“賽事”和“社交”兩大關鍵詞,進行深度佈局,提升用戶體驗。
與此同時,當天遊卡還隆重揭開瞭“三國殺俱樂部聯賽”(簡稱SCL)秋季賽的序幕。作為《三國殺》電競賽事的年度重頭戲之一,SCL也是通往“三國殺王者之戰”的主要路徑,承載著遊卡在《三國殺》電競佈局上的諸多期待。活動現場,遊卡宣佈瞭對SCL聯賽進行品牌升級,VI體系全面更新,這也意味著SCL將走向更加專業化與職業化,以及《三國殺》在電競上的更進一步。
盡管2019年第二屆BGM桌遊展已經落下帷幕,但遊卡作為國內桌遊行業的開拓者與見證者,其圍繞桌遊文化的推廣佈局並不會就此結束。未來,它或許將以更多創新探索,為桌遊文化騰挪出更大空間。而這對於國內桌遊行業來說,絕對值得期待!
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