10月22日,在江西宜春市政府會議室,宜春市宜陽新區管理委員會、椰子互娛、世紀華通共同宣佈“國民傳奇產業園”落地宜春市宜陽新區。此會議前一個小時的新聞發佈會上,“國民傳奇產業聯盟”落地宜春的消息也經由國傢各級主流媒體對外公佈發出。
據悉,“國民傳奇產業園”是以國民傳奇IP為基礎謀劃的產業園集群,涉及國民傳奇IP的技術研發、IP認證、市場推廣和銷售、線下場景化體驗、衍生品拓展等全生態立體產業鏈條。國民傳奇不僅在實質意義上對中國遊戲的研發、運營有著劃時代的意義,而且對中國遊戲產業的發展、創新,對中國新文化發展、創新打開瞭另外一種思維模式范本操作的實踐性探討。
國民傳奇是即將推出的一款全新研發的網絡遊戲,其知識產權將歸江西省國民傳奇網絡技術有限公司所有,各參與方必將有力地支持和維護其合法性。
作為中國遊戲界的典范遊戲之一,傳奇遊戲已在中國風靡瞭近20年,註冊用戶已超過6億人,並開創“免費玩遊戲”的先河並取得巨大成功,使得後來的各類遊戲紛紛效仿,成為此模式的鼻祖。而此次國民傳奇產業聯盟的落地,更是再次首創瞭在現實產業發展中的新經營模式。
世紀華通董事兼CEO、盛趣遊戲董事長王佶在此次新聞發佈會上致辭說,“大傢今天齊聚宜春探討、共同見證國民傳奇產業聯盟的落地儀式,實際上意味著傳奇的IP即將邁入下一個更重要的環節,也是知識產業聯盟的一個歷史性突破,今年是傳奇在中國上線的第19個年頭,盛趣遊戲花瞭19年的時間,投入瞭所有的人力、物力、財力把這款遊戲幾乎培養成一個國民級的一個IP,真正成為一個‘傳奇’。在這19年的歷史當中,傳奇成為第一個取得巨大成功的網絡遊戲,也是第一個首創免費模式的網絡遊戲,我們開創道具內部的模式取得成功後,全世界的遊戲基本上都采納瞭內部道具這一模式。所以說我們在遊戲的歷史上創造瞭革命性的成功。但我們要做的國民產業聯盟可以說意義更勝於以往的成功,它不僅有助於我們傳奇文化品牌的塑造,同時對整個中國的遊戲產業和新文化產業的發展能夠產生更重大的意義。首先這是中國第一個也是最具權威的傳奇產業聯盟,它的演變過程是這樣的:從一款遊戲變成一個聯盟,從一個IP變成在一個IP塑造的生態圈。將從一個遊戲的業態擴展到包括遊戲、包括影視、包括文學等眾多的新文化板塊,極大的發揚和開發傳奇這一經營IP的文化品牌。並且,我們在未來的傳奇開發計劃當中將加入更多的最尖端的科技,不管是在互動體驗,還是在內容創新方面,我們讓大傢也感知這是一個聯盟的傳奇、是一個文化的傳奇、是一個科技的傳奇。”
另外,王佶也坦陳國民傳奇產業聯盟的成立本身肯定也是為瞭維權。傳奇是中國第一個取得最大成功的一個網絡遊戲。從成功時期就開始出現私服等很多盜版的情況。另外由於歷史的原因,傳奇有兩大類的侵權行為需維權。一是傳統的私服、盜版圖市場。這塊以比較規模小的形式存在。二是從模仿來提升的。
國民傳奇產業聯盟負責人喻葉在接受記者采訪時介紹說,“傳奇它是一個遊戲IP,它占據瞭中國整個手遊產業的重要地位和份額。但回望傳奇遊戲的發展史可以說比較復雜,運營傳奇類的遊戲公司很多,私服不管是從運營規模上還是市場銷售上嚴重影響瞭傳奇權利人的知識產權權益,給正常的傳奇遊戲發展造成瞭很大困擾,所以聯盟成立是在溝通一個我們自身的創造力的問題、在溝通知識產權保護的法律層面問題、在構建新文化產業文化自信的問題。從手遊時代開始,我們可以很自豪的說,中國遊戲產業不遜色於世界任何國傢。”
國民傳奇產業聯盟落地宜春新聞發佈後有業內權威人士表示,從發佈會發佈的內容來看,國民傳奇產業聯盟是一個基於中國6億註冊用戶為基礎的遊戲IP成立的,由於中國的傳奇運營商太熱愛這個IP,自發組織起來成立瞭這個聯盟,希望從玩傢的角度、從產業的角度把這個IP發揚光大,賦予它更多的新生命,以一個中國唯一的產業大IP的形式統一管理,統一維護共同權益。這個聯盟做的是一個生態圈,而不是簡單與遊戲開發和運營,其知識產權合法性也將得到各方的有力支持與維護,所謂權利人娛美德的版權殖民可休矣。
國民傳奇產業聯盟成立即有占傳奇遊戲行業絕大部分產值的網遊企業共計108傢加盟。他們表示,聯盟代表著大傢的心聲,運營企業都在期待著實現傳奇遊戲的“大一統”。
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