三國志戰略版是一款策略戰爭遊戲,遊戲中速度屬性還是很重要的,下面小編為大家帶來三國志戰略版速度屬性解析,一起看看吧.
(通過上面表格,相信大家能對影響速度的要素有個初步瞭解)
一、內在因素我將屬性提升可以直接反映在武將面板上稱作內在因素。影響內在因素的主要為武將的升級、加點以及裝備。由於可以直接反映在面板上供玩家參考,所以這裡就不詳細介紹瞭,談談容易被玩家所忽略的“裝備”。影響因素:裝備關鍵內容:提升屬性並直接反映在面板上易忽略事項:裝備作為玩家後期獲得額外屬性的主要方式之一,其屬性的加成是直接反映在武將面板上。相信有不少“粗心”的玩家和我一樣在計算佩戴裝備的武將速度時,會將武將屬性加上裝備屬性,導致重復計算,從而使得武將的戰鬥中的表現並未達到預期效果。
二、外在因素我將屬性提升不能直接反映在面板上的稱作外在因素。由於外在因素的存在,玩家不能僅通過武將面板來預測戰局走向,是最容易被忽略的因素。
1、影響因素:兵種適應性關鍵內容:準備階段的屬性浮動易忽略事項:遊戲中每個武將都有自身的兵種適應性,在戰鬥準備階段時武將會根據自身兵種的適應能力(C級-S級)調整自身的屬性(70%-120%)。這點最容易被人忽視。(戰鬥開始前的準備階段,武將會根據自身當前兵種的適應性調整自身的屬性值)
2、影響因素:仙人(定位仙人的武將會給自身帶來一定增益)關鍵內容:準備階段的屬性提升易忽略事項:和“兵種適應性”類似,仙人定位的武將在開局兵種適應性調整後,會再額外的提升自身30%點屬性。如果隊伍中有仙人定位的武將時,不要忘記多計算一步。(仙人在戰鬥準備階段時會額外獲得30%的屬性提升)
3、影響因素:戰法(作為影響戰局的重要因素之一,戰法中存在著不少能幫助玩家爭取到先手的”方法“)關鍵內容:屬性提升、先攻易忽略事項:①被動戰法的屬性加成與裝備的屬性加成不同,戰法的屬性提升是不會反映到武將面板上的,在隊伍中有佩戴屬性提升戰法的武將時計算速度時需把戰法加成另外計算。(在甄姬佩戴”奮發“時【提升12.5的速度及武力】,面板上的數值並未發生變化)②在武將佩戴的戰法中存在“先攻”時,該武將會根據戰法實際效果使得團隊中單個或多個目標擁有優先出手的增益效果。(先攻具有使佩戴的武將給予自身或團隊中目標強制先手的增益效果)4、影響因素:城鎮科技(城鎮科技中也存在著一些能提升武將速度的科技,其效果和戰法類似,皆為在準備階段發動)關鍵內容:屬性提升、先攻易忽略事項:和1-3項類似,城鎮中的科技也會強化隊伍屬性,並會給予指定兵種先攻的增益。可以看出三國志戰略版中當武將外界條件一致時,武將的出手順序可以通過面板的速度數值來作為判斷。而當外界條件不一致時,需要自身結合環境判斷武將的出手順序。接著我將把我在測試過程中的一個小發現分享給大家。以上我們說到瞭關於速度的內在及外在因素,那麼當外在因素和內在因素相同時,武將的出手順序是如何的呢?本次測試武將我選擇程昱和呂蒙,以下是他們的屬性:(可以看出程昱和呂蒙的速度完全相同)兵種適應性上,為瞭保證不會影響到速度,選擇雙方都為A級適應的弓兵。場地為試煉(這裡說下,試煉模式中武將是無法享受到城鎮科技以及裝備的加成,想要挑戰高難度試煉的玩家需要正確的估算自身的實力),同時兩名武將都未佩戴含有提升屬性或者先攻描述的戰法。以下是戰報:(可以看出程昱似乎比呂蒙行動優先級更高)(再來一次,同樣的依然是程昱先行動)(我們換一次武將位置試一下會發生什麼情況)(當改變武將位置後我們可以發現,呂蒙的出手優先級突然高於程昱)結論:經過多次測試後發現(由於測試圖片太多,這裡就不一一展示瞭),在內在、外在因素相同時,主將比副將的出手優先級更高,同時2號位的副將擁有比3號位副將(主將是1號位,由主將開始往右依次定位2號位及3號位)更高的出手優先級。總結:關於速度的個人理解就說到這瞭,謝謝大家觀看。最後我將推薦幾類比較適合“先手”的武將類型供大家參考:
1、先手能對對手造成較大威脅的武將(貂蟬、呂佈等)
2、具有控制型戰法的武將(關羽、鄧艾等)
3、具有增益/減益戰法的武將(曹仁、田豐等)
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