2019年已經過去三分之一,已經到瞭要做年終盤點準備的時候,今年的爆款、頭部產品席位也基本定型。這不,最近Sensor Tower發佈瞭一篇博客,仔細對2019第三季度進行瞭統計。
文章指出,2019Q3全球手遊收入達163億美元(約合人民幣1155億元),同比增長19.8%,形勢一片大好。支撐全球手遊市場發展的主要動力是玩傢很給面子,App Store上應用首次安裝量同比增長5.3%到80億,Google Play更是快三倍之,同比增長11.3%到216億。
iOS用戶表現出瞭一貫的多金願花錢的優點,因此盡管首次安裝量隻是Google Play的三分之一多一點,但用戶支出卻反超安卓用戶快一倍:今年三季度,全球應用市場(遊戲占74%)共收入219億美元,其中App Store 142億美元,Google Play 77億美元。
安裝向左,收入向右
全球玩傢喜迎廠商賺錢,不過眾所周知,中國不屬於地球。博文中,中國是唯一被單獨拎出來點名下載量下滑,但收入還是增加瞭的市場——
三季度,中國手遊市場下載量為22億,比去年同期的23億蒸發瞭一個小目標。但是,同一時間中國手遊市場收入卻從去年同期的32億美元,逆勢增長至瞭41億美元(約合人民幣290億元),同比增長26.9%,比全球平均水平的19.8%還強上幾個檔位。
“得虧”是下載量萎縮,這要是沒萎縮,三季度中國手遊收入豈不是要上天?
而且,按照慣例,Sensor Tower也沒統計國內水很深的第三方安卓市場,實際情況可能要高出紙面數據不少。
跟海外有些不同,中國安卓市場收入很多時候能與iOS收入持平,比如《閃耀暖暖》安卓收入約是iOS的90%。有很多遊戲安卓收入甚至還會超過iOS,甚至讓玩傢在預測遊戲流水時,會將iOS收入乘以1.5到2倍,算作安卓收入。
下載沒瞭,人氣還在
從現實環境看,全球手遊市場一片欣欣向榮,下載量都在上升,唯獨中國下降的原因,主要源自總量調控的影響,總體而言新遊戲變少瞭,玩傢下載行為也在減少。
不過,這對收入而言並非全是壞事,總量調控意味著市場新品供應量減少,玩傢總量不變的情況下,人氣會愈發向已被市場多輪驗證的成功產品集中,這部分產品的商業化能力得到提升,創造的收入可能要高於新遊。
創夢天地首席戰略官方輝就曾告訴GameLook,“現在的行情不太好,對我們反而是機會”,因為渠道量就在那裡。事實上去年下半年開始,創夢天地旗下產品獲得的渠道推薦位一直在增加。
這也說明瞭,市場整體下載量和收入可以看作是正相關關系,但也沒有絕對化。市場流量集中到少數精品,會比分散還能創造更大收入。
總量控制,頭部吃香
表現在頭部產品收入上時,這一影響體現地尤為明顯,比如PUBG Mobile就成為瞭“全地球村最靚的仔”,今年三季度收入同比增長652%,達4.96億美元,直逼5億美元大關(約合人民幣35億元)。
PUBG Mobile收入爆炸性增長的原因,一方面得益於PUBG Mobile在海外市場不斷攻城略地,長期占據國產出海手遊收入榜榜首。另一方面是Sensor Tower把國內的《和平精英》也算作瞭PUBG Mobile的一部分,因此在9月份的全球手遊收入排行上,PUBG Mobile成功傲視群雄。
的確,把分傢瞭的兄弟算一個人,這不是欺負人嘛?
Q3收入排在PUBG Mobile後面的還有《王者榮耀》和FGO,可以發現,這次全球收入TOP10裡面10款隻有2款是國產手遊,但這兩款恰恰占據瞭含金量最大的第1、第2名。而第三名的FGO,中國市場表現同樣不俗。
叢林法則,精品當道
PUBG Mobile的高歌猛進,幫騰訊繼續坐穩瞭全球最會賺錢的發行商頭把交椅,那麼它的貢獻有多高?
都按照Sensor Tower的說法,PUBG Mobile 7、8、9三個月收入接近5億美元,而2019年9月騰訊的旗下手遊收入為5.99億美元,一個5億一個6億,不那麼科學地說,PUBG Mobile大概貢獻瞭騰訊手遊帝國三分之一的收入。
行業不景氣?頭部手遊的賺,你想象不到。
跟產品收入榜類似情況的還有發行商收入榜,雖然9月全球手遊發行商收入榜上,網易上榜的隻有《夢幻西遊》一款,但傢大業大、國內海外兩開花的網易,依然以2.65億美元的收入位居第二。
市場已經用最直接的話語告訴行業,屬於精品手遊的時代真的來瞭。
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