現在,再讓我回過頭去玩零幾年甚至更早期遊戲,我會很難受的。因為這些早期作品,AI都很弱,和現在的遊戲一對比,往往提不起興趣。
不可否認,AI技術的進步,確實讓目前的遊戲體驗進化瞭好幾個數量級。遊戲裡的NPC表現更加智能,讓玩家的思考變得更有挑戰性,同時收獲的快樂也更多。
有些懷舊黨總是說,老遊戲遊戲性強,這話很有問題。畢竟AI太弱,多玩幾次,熟悉套路後也不覺得有多好玩。就拿早年的潛入類遊戲《盟軍敢死隊》來說,即便關卡設計很有挑戰性,但熟悉瞭套路也就沒有難度瞭。而同樣是潛入類遊戲的《殺手2》,由於NPC更智能,玩家即便是進行反復地,周密地思考,可能依然會因為一點小破綻而失敗。
另外,更智能的NPC還會進一步擴展遊戲敘事的廣度和深度。就拿魔獸世界正式服來說,裡面的有些NPC不再像經典版那樣傻傻地站著,而是會配合玩家和環境表現出豐富的動作和語言,這就為更富有魅力的故事情節的展現創造瞭可能。
所以,習慣瞭智能化NPC帶來的上好體驗後再去玩那些早年遊戲,我真的找不到任何理由不覺得無聊瞭。
就拿三國志系列來說,現在讓我坐在電腦前哪怕是玩半個小時當年的神作《三國志4》也是不可能。我寧願選擇非常平庸的《三國志13》。
縱使《三國志13》表現一般,但更先進的AI技術蘊含其中,也讓它帶給我的體驗今非昔比。所以我有理由相信,在革除瞭《三國志13》諸多弊端的《三國志14》一定不會讓我失望。
前段時間,《三國志14》公佈,該遊戲的制作人越後谷和廣稱,強大的新硬件將引領人工智能(Artificial Intelligence)的發展,包括收集和使用玩家的遊戲數據。人工智能肯定會讓人感覺到反應更加真實。我想今後我們將會體驗到這種遊戲玩法。
雖然他的這段描述比較籠統,但未來的《三國志14》更智能,更懂玩家卻是不爭的事實。而這,往往也意味著更好玩。
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