新劍與魔法玩傢評測:真3D野外MMORPG來襲

《新劍與魔法》12月16日就要開啟刪檔首測瞭,論壇寫手組玩傢°Athena丶韻✿花瞭五天的時間深入體驗瞭這款3D MMORPG,寫下瞭以下詳細的評測。讓我們一起來通過她的介紹來更加瞭解《新劍與魔法》吧!

一、遊戲基本情況

1、遊戲畫面

我隻能說,《新劍與魔法》確實是一款真正的3D遊戲。什麼叫3D?3D遊戲不是人物、建築立體就叫3D!3D是上能看蒼穹下能看胖次360度自由旋轉視角,放大縮小無限制才叫真正的3D遊戲!!其他不多說,有興趣的朋友不妨跟著小韻,一起探索這個新劍與魔法的世界吧。

2、遊戲界面

首先我們來看看遊戲UI,與其他遊戲各種繁瑣的系統圖標不同,《新劍與魔法》的UI非常的簡潔明瞭。左上角是人物等級、hp值與人物狀態欄。點開半透明法杖型圖標,裡面是人物屬性與設置選項,在裡面你可查看屬性與設置自己的戰鬥狀態。右上角的菱形圖標是所有系統的總菜單,左下角搖桿右下角二級菜單設計的技能欄,中間聊天懸浮框。整體設計佈局合理版面簡潔符合玩傢操作習慣,給予玩傢最大的操作自由度,這個必須點贊。

然而有一點希望能說一下,小地圖圖標是否太不明顯?如此重要的小地圖居然收納進總菜單,還被擺在一個非常不起眼的角落裡。照我的想法,總菜單完全可以跟左上角的人物屬性菜單結合,右上角留出空位建立縮放虛擬小地圖。而不是一個縮在總菜單裡蒙塵,一個雖擺放在明顯位置但若不是細心研究真心發現不瞭可以打開的方位圖標。

3、角色設計

《新劍與魔法》共有三種職業選擇,魔導師、戰士與狩魔,除瞭狩魔外每個職業均分男女,職業設計符合遊戲主題。

然而裝備更迭不能改變人物外型,這是我非常遺憾的。當然遊戲有時裝系統,玩傢更可通過強化裝備解鎖附魔等級讓武器產生絢麗的光效。

角色有呼吸的動作,卻無表情設定,更無人物靜止時的動作設定。希望能增加眨眼、微笑等表情設計,更希望角色與角色間能有更多的動作互動,例如飛吻、鞠躬、坐下等互動動作。

從目前擁有的男女可擁抱的互動設計來說,我說的這些,未來應該是有可能實現的。總體來說角色設計還是十分不錯的,畢竟隻是體驗服,首測都還沒開測,能做到這個份上,已經勝其他遊戲太多瞭。

4、畫面特效

遊戲畫面以西方神話故事為主題, 在人物與建築的設計上都偏向歐美風,巍峨的神殿高聳的女神像,可謂大氣異常。

然而作為一款MMORPG手遊卻隻有200+M的容量,那麼遊戲勢必要在遊戲畫質上做出妥協。如大型建築或者道具方面遠看十分的精美大氣,近看卻會發現畫面細節的刻畫會略微模糊,如人物角色般,遠看會比較模糊,近看卻精致異常。隻能說為瞭降低遊戲對機器配置的要求,這是必須要做出的妥協。

雖說如此,但遊戲在動態特效方面卻是做得不錯的。無論是隨風搖曳的草木,熒光閃爍的各色奇異花朵兒,湍急流動的河流,天上緩緩而行的雲朵,均給人一種十分真實的靈動感,整個場景畫面就像活瞭一般。

然而說到河流,這個想提一下物理特效方面的表現,人物跑到河裡卻跟走在平地一樣,河水沒有因為人物走動而泛起的水紋漣漪,跑動時更無水花四濺的物理表現,這是我感覺非常遺憾的,希望能增強一下這方面的特效吧。

5、場景地圖

從地圖上看,《新劍與魔法》共有六個場景地圖,而體驗服隻開放瞭五個。然而就目前的體驗來看,場景地圖的刻畫還是十分精美多樣的。主城恢宏大氣,建築風貌符合遊戲主題。野外或古木幽深,風車田園風光,或大漠荒涼冰天雪地,每個場景風格各異,建築與環境搭配協調,視覺沖擊極強,還是十分不錯的。當然,如果場景地圖能多一點,地圖活動區域更加開放那就更好瞭。

6、NPC設計

看得出來,研發人員對《新劍與魔法》的NPC設計還是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,無論是外觀設計還是怪物物種都十分符合遊戲主題。

需要點贊的是小怪技能的物理特效表現十分不錯,如獸型小怪的沖撞、甩尾擊飛等物理表現,如人型小怪的物理法術打擊技能等。最有意思的是小怪死亡時掙紮的動作,實在生動。然而相對於小怪,boss的設計我卻覺得乏善可陳,副本關卡缺乏挑戰性,外觀設計雖說確實精美,但整體來說還是有很大的改進空間。

二、遊戲音樂

1、背景音樂

初入遊戲登錄音樂空靈細膩,搭配深邃的星空背景給人一種悠然安寧之感。然而隨著背景劇情進入遊戲,恢宏的開場動畫,節奏驟然加快的背景音樂,環環相扣的劇情發展,《新劍與魔法》給我們上演瞭一場異常生動震撼至極的開場表演。

同時遊戲內場景音樂隨著地圖的變化而變化,主城音樂節奏輕快卻又給人莊嚴厚重之感,副本音樂緊湊,給人壓迫與緊張感。冰原的孤寂、大漠的蕭瑟荒涼、森林的幽深寂靜都被表現得淋漓盡致,總體來說十分不錯。

2、配音音效

關於配音方面我隻能說還有很大的進步空間,真心理解不瞭NPC配音為毛隻配第一句,要嘛你就直接不配要嘛就整段話說完,NPC一大段話你隻配第一句音成什麼樣?

至於音效方面主要分為系統音效、戰鬥音效與技能音效。先來說說系統音效,人物走動的腳步聲、死亡的音效這個希望能加上,然後個人感覺有時候打開菜單,系統音效會出現延遲或卡頓的現象,不知是網絡原因還是怎麼回事,希望能優化一下。

最後重點說說戰鬥音效與技能音效,這個實話實說,差評。戰鬥的激烈程度由什麼體現?人物的吆喝聲、小怪boss的嘶吼聲、撞擊的聲音、利爪劃過肉體的聲音,由各種各樣的音效體現。然而完全沒有,除瞭技能那單調的呼呼聲外,完全沒有體現。即使是技能音效也單調得很,就我玩的魔導師,冰法跟火法的技能音效居然是一模一樣的!這音效也太過簡陋瞭吧?希望遊戲方能註意一下這個方面的問題。

三、遊戲操作

1、操作性

《新劍與魔法》主要通過虛擬搖桿進行移動,2.5D、3D視角自由切換。3D模式下隻要在空白位置滑動手指就可改變視角, 操作符合玩傢習慣,並在初入遊戲會有操作教程,十分人性化。然而不知什麼原因小韻總感覺角色的走位不夠精準,攻擊也沒有真實感,操作給人一種十分虛的感覺 。另外想要說的是虛擬按鍵似乎不太靈敏,不知是圖標太小還是小韻手指頭太大?打開菜單總感覺反應略慢且有點卡頓的現象,特別是被動技能切換主動技能時,延遲特別厲害,這個希望能優化一下。相對比技能按鍵卻要靈敏許多,技能打擊流暢基本不會出現延遲的現象。

最後還是囉嗦一句說說搖桿問題,搖桿操作覆蓋全屏,然而操作的時候會經常出現脫屏的現象。就是操作人物躲避boss技能時一但操作跨度比較大時搖桿會脫離手指,個人感覺是因為搖桿圖標太小,且靈敏度不夠高,希望能優化一下。

2、打擊感

《新劍與魔法》的打擊感有待加強,打擊感如何體現?由聽覺、視覺、技能特效三體結合而來,聽覺也就是配音音效,上面已經說過一次就不再多說瞭。視覺技能特效方面主要體現在技能的設計與技能特效的表現力,其實這兩個方面遊戲還是做得十分不錯的,人物有擊飛、眩暈、減速慢跑、重傷、被攻擊時濺血的物理表現,技能設計更是絢麗奪目華麗異常。然而無論這些設計得多好,沒有好的音效配合那都是虛的,優化音效,勢在必得。

四、遊戲系統評測

1、職業系統

《新劍與魔法》共分三個職業,分別是魔導師、戰士與狩魔,其實基本對應的就是法師、戰士與物理輸出職業,職業設計符合遊戲主題。而每個職業體系又可通過轉職轉化自身的屬性,戰士可轉化為狂劍士與聖殿騎士、魔導師可轉職為炎術士與水靈使、狩魔可轉職為暗夜行者與灰燼使者。每個職業各有特色,或高輸出高爆發、或控制或群攻,六大職業總有一款適合你,十分不錯的職業設定。

2、裝備系統

《新劍與魔法》的裝備主要分武器、防具與飾品三大類,裝備設計符合遊戲主題,但除瞭武器外,裝備的更迭不能改變人物外觀。需要點贊的是武器的設計非常美觀,且通過附魔可解鎖武器光效。

裝備可通過耗費強化材料與金幣強化屬性,強化等級越高屬性提升得自然越大,這個強化的基本套路都差不多,然而讓我驚喜的是鍛造系統。與其它隻能通過副本獲得裝備的方式不同,玩傢完全可以通過收集裝備材料合成裝備。

當然,合成材料主要還是從副本獲得,但爆率相對來說會比較高一點。另外遊戲還有寶石系統,但因為還沒開放所以這點不多說,總體來說裝備系統還是可以的。

3、技能系統

《新劍與魔法》的技能主要分為主動與被動兩種,每個職業都有五個主動技能。六大職業共計30個主動技能總體可分為五大類:普通攻擊技能、群攻技能、控制技能、防禦技能與爆發技能。

而每個主動技能又有三種符文技能分支,如何選擇技能搭配完全看你的需求。然後是被動技能, 被動技能主要分為強化攻擊能力、防禦能力、生命值三個進化方向,玩傢可通過消耗金幣升級,而如何選擇自己的職業進化方向,完全看玩傢對職業的理解。技能搭配選擇性多,可玩性極高,絕對是要點贊的。

4、PVP系統:

作為一款mmorpg手遊,怎麼能少得瞭PVP這個讓人熱血沸騰的戰場。在每天中午12點至1點,晚上9點至10這個兩個時間段大傢都可進入競技場進行對戰匹配,五場為一輪,隻要戰勝對手就有獎勵,激情的戰場絕對是PVP愛好者的最愛。而如果嫌單人對戰太枯燥?沒問題野外PVP戰場等著你們,想單挑還是群戰,隨你選擇。

5、副本系統:

說到副本系統,隻能說真心沒什麼挑戰性。從各種日常任務不難看出遊戲方是鼓勵大傢一起組隊挑戰副本的。但副本除瞭在時間限制上加大瞭難度,我真看不出來有組隊通關的必要。完全能一人通關的副本,隻要組隊一次獲得三星通關獎勵,後面就完全已經沒有瞭組隊的必要瞭,隻要有掃蕩卡與體力,就能一直刷刷刷,有什麼樂趣可言?這跟普通的卡牌通關遊戲又有什麼不同呢?

6、互動系統

互動系統主要分為聊天系統、交易系統與交友系統。《新劍與魔法》的聊天系統無論是聊天頻道的劃分、或者交流方式都十分完善。隻是有一個小問題想提一下,打開聊天框的時候聊天內容是倒序播發的,這個希望能修復一下。交易系統的話體驗服並沒開放,所以不多說,反正我對交易系統挺期待的。至於交友系統的話,聽說可能會開放夫妻系統哦~期待期待。

7、公會系統

公會系統雖說很多系統都還沒開放,但從目前體驗到的東西來說,無論是成員信息、公會管理設置都是十分成熟完善的。其中讓小韻比較好奇的是那幾個活動,什麼西部往事、兵臨城下、光榮之路等,看活動介紹似乎與領土戰公會戰有關,反正光看名字就讓我熱血沸騰瞭,期待公會系統的開放。

8、魔靈/坐騎系統

魔靈系統,其實我感覺就是寵物系統。玩傢每激活一個魔靈均可獲得魔靈給予玩傢的屬性加成與被動技能,魔靈星級越高自然提供的屬性越好。其實相對於其他直接提升戰力的系統,魔靈更多的應該是給予玩傢技能屬性上的加持。而且不同的魔靈會有偏向不同的技能加持,合理的搭配好魔靈的陣容絕對是提升技能攻擊力最大的途徑。

坐騎系統的話目前體驗服隻開放瞭三種坐騎,個人感覺哈,星空馬奔跑時動作的流暢性似乎不太好,感覺兩條後腿跑動的姿勢怪怪的。玩傢可通過消耗培養石與進階石提升坐騎的階級與屬性加成,但似乎通過進階並不能改變坐騎的移動速度,這個希望能加進去。

五、特色玩法

1、世界boss

在每天特定的時間,每個地圖的某個區域將會刷新世界boss,玩傢可通過組隊的方式搶奪世界boss的所有權。小韻目前隻參與過一次世界boss,個人感覺難度不高,而且因為當時隻有自己一對隊伍所以並不清楚boss所掉獎勵是以什麼樣的方式分配的。

但大體猜測,所有參戰玩傢隨機分配這不太可能,更多的應該是輸出最高的那個隊伍獲得獎勵。反正活動模式是十分不錯的,如果世界boss難度提高一點那就更好瞭。

2、時裝系統

雖說裝備不能改變人物外觀讓我十分失望,但時裝系統確實也多少彌補瞭些遺憾。玩傢可通過完成任務或者收集裝備解鎖時裝系統,就小韻的感覺來說,時裝的設計都是十分美觀漂亮的,冷艷禦女、較小蘿莉、聖殿教皇,各種風格的時裝絕對讓人眼前一亮。但六套感覺還是太少瞭,對於我這種愛美的女漢子來說時裝當然是越多約好咯,希望遊戲能開發出更多的時裝吧~

3、靈魂虛空

靈魂虛空,收集魔靈碎片的最大來源地。玩傢經過傳送進入虛空之地,在副本內玩傢會經歷一波又一波的怪物的襲擊,在規定時間內擊殺怪物越多獲得的獎勵自然越多,而戰鬥中更有隨機掉落的buff能量光球,合理的利用這些道具是你迅速通關的必勝法寶。需要點贊的副本的環境與背景音效配合得十分到位,體驗非常的棒。

4、天梯競技

天梯競技,顧名思義,天梯之路強者勝,隻有戰勝前方的對手才能站到更高的位置問鼎王座。玩傢每天有5次機會進行挑戰,每挑戰成功就可獲得相應的鉆石獎勵。在戰場內玩傢可自由操作角色進行挑戰,能否戰勝、逆襲對手完全看你自己的操作。而排名獎勵將以每天一結的形式發放到玩傢的郵箱。

遊戲中的特色系統還有很多,例如煉獄島、交易系統,自由組隊PK等特色玩法因為還沒開放或者還沒體驗過,所以就不一樣細說瞭。o總體來說這個遊戲的可玩性還是十分高的。​​

六、遊戲建議及問題

1、小地圖標註希望能更清晰。

2、增加人物表情、動作。

3、配音音效希望能優化一下。

4、操作體驗優化。

5、職業多樣化,希望能加入輔助職業。

6、PVP地圖標註希望能清晰一點,無論是地圖上顯示或者進入PVP地圖的提示都希望能更明顯一點。

7、世界boss副本boss難度增強、組隊副本更加註重團體合作。

8、希望增加個人實時對戰系統,無論何時何地,直接單人PK。

總評分:8.5分。

隻能說,《新劍與魔法》實在給瞭我太多的驚喜。完善的系統架構,成熟的運作系統,從精英內測期間沒發生重大的bug這點就能看出研發團體的實力。我上面所做的評測隻代表精英內測版本的體驗,可能過於嚴苛,但更多的是希望遊戲能按我所說的那個方向發展,無論是遊戲操作或者打擊感、配音音效的優化,都十分期待遊戲的未來能更加完善。​

本評測是論壇寫手組玩傢°Athena丶韻✿的原創作品,禁止轉載。

>>>戳我進入原帖討論<<<

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

新劍與魔法玩傢評測:真3D野外MMORPG來襲