作為奇幻小說的次文類,“新劍與魔法”的故事類型上個世紀以來便深受讀者們的喜愛,更是深深影響瞭許多影視作品和現代小說。在當下手遊大熱的環境中,雖然此類風格的遊戲並不少見,但多少缺瞭些恢宏大氣。尤其是此前頂著該名號的幾款手遊無論是類型還是玩法均表現一般,玩傢們的失望在所難免。
但是小編告訴各位,對正義的堅持和魔法世界的向往絕不會停止。在首測好評不斷後,今天果斷為各位奉上這款3D-MMORPG大作《新劍與魔法》,期待已久的大門馬上為你打開。
可以說宏大的世界觀是吸引小編的首要因素。《新劍與魔法》以西方幻想神話為背景,再適當加入東方文化風格,構築瞭主世界、神界、魔界三位一體的遊戲框架。玩傢在征戰神魔的旅途中會碰到多個種族、多個國傢,領略到風格各異的人文特色,隻有冒險者才能體會的熱血和浪漫就此展開。
為瞭最大程度呈獻這樣的畫面效果,本作采用實時動態光影技術,遊戲也註重優化渲染。並且特別加入“全時景象系統”:每個區域都有各自的早晚、季節等特效。毫不猶豫的說,與整體畫面一成不變的眾多手遊相比,《新劍與魔法》對玩傢的視覺刺激還是很強烈的。
但是遊戲對角色則有些冷落,人物建模雖無不妥,但在精致的畫面前卻相形見絀。其次是缺乏表情和靜止動作設定,盡管我們能看到它們的呼吸動作,可人物面部如同三無少女,仿佛好苗子卻未能及時栽培。希望在下次測試中有所完善。
優秀的場景載體後,遊戲的劇情才有表現的空間。基於《新劍與魔法》構建瞭如此宏偉的世界,劇情故事的深度和廣度自不必提,甚至這裡的每一個NPC、每一個BOSS都有著自己的故事。本作中主線任務將通過電影般的表現形式為玩傢徐徐展開,代入感之高堪稱上佳。
美中不足的自然是音效瞭,劇情如同無聲電影怕是不妥。NPC也仍舊是一句話配音,與視覺相比,聽覺上的美感有待加強。
與此前一眾華美的內容相比,遊戲界面倒是風格突變。精煉的界面和功能面板讓小編有些反應不及,雖說與主題呼應不夠,但就方便玩傢操作而言更為實用:通過主界面的各個區域,玩傢可以獲知遊戲所需要的信息和操作。特別是戰鬥模式下界面通透,能夠最大化手機屏幕的顯示效果。
作為3D手遊,360°的全景自由旋轉視角必不可少,通過點擊視野模式按鈕,玩傢可在2.5D視角和3D視角之間自由切換,滿足瞭玩傢不同的喜好需求。而容易手滑的玩傢也無須擔心,遊戲貼心的加入視野修正的功能,再配合追蹤按鍵的切換,保證瞭玩傢的多種視角體驗。
比起視角的靈敏,遊戲的一些按鍵反應似乎有些遲鈍,特別是主、被動技能間進行切換的時候,延遲比較明顯。
打著次世代MMORPG網遊的旗號,《新劍與魔法》在戰鬥上的表現力值得稱贊。借助精致的渲染和光影系統,技能效果可謂霸氣炫酷,這般大開大合的人物動作著實帶感。同時加入的QTE玩法讓戰鬥節奏更加緊張刺激:當敵人瀕死時會激活QTE系統,玩傢要迅速點擊遊戲中出現的打擊點,打擊越及時造成的傷害就越高。
本作宣傳中主打的實時互動確實強大,最直觀的表現莫過於玩傢間的PK。諸如經典的3V3對決,職業的差異加上技能的多變,無論是魔導師的“放風箏”還是狩魔人的近身突襲,都如同MOBA遊戲一般考驗玩傢的眼疾手快,否則一絲遲疑便可能被摁倒在地。至於成百上千人的同屏大戰更不必贅述,場面的壯觀小編還是能夠保證。而加入的語音聊天功能讓互動更加方便,喊出策略的感覺就像網吧連座開黑一樣爽快!
但戰鬥並非是沒有缺陷的,大范圍的技能招式令沒有滾動、防禦的角色成瞭活靶,近乎100%命中的技能考驗的就不是技術,而完全是技能的等級和釋放技能的速度。多人團戰時被流彈誤傷絕不在少數,因此稍稍增加人物的移動能力會讓戰鬥更有看點。
如果你發現自己在戰鬥中的技能不夠給力,或許是因為你未能正確理解遊戲的符文系統。《新劍與魔法》中每個技能都擁有三個符文效果,可以增強技能威力或者提供特殊效果,通過切換技能的符文便能改變對應技能的實際作用,增強瞭可玩性。
或許如此還不足以改變角色原有的定位和玩法,但若再多一種職業體系呢?當角色達到一定的等級條件後,可以切換自己的職業分系,來獲得另外一套主動技能和它們的符文。並且轉職後新的技能和符文也將擁有全新的視覺和作用效果。
轉職系統可以使玩傢根據自身的打法或喜好選擇不同的職業分系,更好的發揮出自己的操作水平。對於不擅長操作的玩傢,選擇適合的分系也有利於降低遊戲的難度。
《新劍與魔法》已經準備好瞭一個比較完善的架構,填充的各個系統也相當優異,在小編看來著眼高大上的同時,許多細節急需提高。但考慮到目前還隻是首測,相信玩傢們對這些問題還是比較包容,期待二次測試的時候能展現更好的遊戲體驗。
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