新劍與魔法狩魔攻略 狩魔被動技能與符文選擇

在新劍與魔法中除瞭主動技能還有被動技能,但是在40級之後,玩傢升級被動技能所需的金幣越來越多,雖然公會貢獻也可以升級,但是對於金幣捐獻黨和100鉆玩傢,也隻能升級一次,所以我也做瞭個新劍與魔法中狩魔的被動技能優先性:

攻擊>暴擊>屬性>生命>防禦>戰復>免爆>閃避>戰鬥外回復>命中

細心的玩傢可能會發現我多次將命中與閃避屬性排名最後,因為在遊戲中我發現除瞭在等級差距較大的時候,其他時候很難出現閃避,而玩傢等級遲早會上來瞭,所以命中與閃避保值不大。

符文選擇,新劍與魔法中的技能符文也是一個小小的亮點瞭,通過激活不同的符文獲得不同的技能效果,上面說過新劍與魔法傾向於野外PK玩法,所以符文選擇還是傾向PK的。

飛鏢散射:阻斷、大飛鏢

阻斷:每媒飛鏢都有30%幾率對目標附加一層可疊加的減速效果

按個人習慣推薦的話,小型野外或33競技場推薦 阻斷,因為野外法師不上減速跑的實在太快瞭

大飛鏢:不再擲出三枚飛鏢,而是向前投擲一枚大型飛鏢,擊飛退碰到的目標一秒

大型地圖PK與領土戰推薦 大飛鏢 這種戰鬥戰士是不會少 人也不會少,平民狩魔多個控制技能求保命,順風隨便甩,逆風被貼臉就看它

惡魔之手:破空刃、探囊取物

破空刃:飛鏢擊中時,會將目標沉默0.6秒

惡魔之手簡直惡心到爆,一段沉默0.6秒,二段眩暈,適用於小型野戰與競技場

探囊取物:惡魔之手會將目標抓取至你的面前,並附帶致死效果3秒,這簡直是公會撕逼戰神技,拉個脆皮到面前一群人痛揍,至於致死效果,樓主猜測應該是傷害加深,這樣才適合技能連招和狩魔的後期爆發

遁隱殺機:暗幕降臨、進退自如

暗幕降臨:釋放時如果血量低於50%,則進入隱身狀態2秒,可以躲避鎖定攻擊,無法躲避群體傷害,適合小型野戰與競技場

進退自如:4秒內閃避提升40%,每次閃避攻擊獲得一個可疊加的加速效果,選擇這個的原因是,領土戰人太多,人太多,人太多,重要的事情說三遍,這個技能可能也象征後期閃避流狩魔的崛起?

殺戮盛宴:殘廢、備戰、靈敏殺戮

殘廢:第二段攻擊使敵人沉默1秒

屬於單挑神技,配合惡魔之手,打斷法師的蓄力技能,虐殺法師無鴨梨,至於大多數狩魔被法師虐殺是因為前期大傢血量都不多,而狩魔一部分傷害是靠雙刀流打出來的,而且大傢不會靈活使用狩魔的控制打斷技能,導致我狩魔淪為下水道

備戰:釋放後獲得5秒備戰狀態,備戰狀態下移動速度提高,獲得10%閃避率加成

遊戲前期閃避率的效果或許體現不出來,不過越往後等級越高,越難秒殺的時候和領土戰這種人多的時候,狩魔就要進的去 出的來,三進三出

靈敏殺戮:技能變成三段快速翻滾,每次翻滾後對自身5米內迅速揮刀造成傷害,傷害提升8%

我從狩魔的技能發現制作或許不是想把狩魔做成一個刺客,而是一個戰場收割者,各種閃避率提高,加上戰鬥強隱以及靈敏殺戮的三段翻滾群傷,一個來去如風的戰場收割者。本攻略是論壇玩傢傾城丶沐墓的原創攻略,禁止轉載。>>戳我進入原帖討論<<

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