2019年超休閑遊戲獲得瞭跨越式的發展,多個爆款遊戲曾搶占遊戲排行榜的首位,截至目前APP Store遊戲排行榜的榜首仍被誕生於抖音的《音躍球球》占領。APP Store免費遊戲榜單前十中有六款超休閑遊戲,該品類成為頭部手遊的有力競爭者。
那麼,頭部的超休閑類遊戲都有哪些過人之處,這些產品又如何取得收入呢?綜合分析瞭目前中國和美國市場上表現優異的超休閑產品,制作瞭如上表格。本篇文章將闡述多款產品的玩法設計與收入邏輯,希望為各位開發者提供幫助。
音樂類:流行音樂曲庫符合大眾審美 單指即可完成的音軌撞擊
以《音躍球球》和《點點節奏》為代表的音樂類超休閑遊戲,為時下最受玩傢歡迎的遊戲類型。玩傢選擇超休閑遊戲,看中的是在最短的時間內獲得盡可能多的快樂,音軌擊打類遊戲可以在音樂一開始就讓玩傢獲得享受,隨著對局結束後的勝利結算而獲得快樂。
《音躍球球》的初代版本誕生於今年2月份,作為抖音首款小遊戲而出現,那時候《音躍球球》的核心玩法是空間跳躍+節奏撞擊,對於玩傢除瞭音樂遊戲的要求,還有休閑動作類遊戲的考驗。玩法雖然新穎,但是操作難度要高於普通的音軌撞擊遊戲。
當《音躍球球》單獨成為APP超休閑遊戲後,它改變瞭自身的核心玩法,回歸到瞭經典的音軌點擊玩法中,用小球撞擊音符來進行視覺表現,往往玩傢單手即可完成操作。遊戲目前總曲庫非常豐富,簡單關卡中有50首歌、挑戰關卡和活動關卡有更多的新歌等待體驗,玩傢在初始簡單關卡過渡後,可以在第10關解鎖困難挑戰,後續也可以參與排位賽的匹配。
《音躍球球》沒有添加任何的內購,在復活、簽到獎勵、道具抽取等位置添加激勵廣告。遊戲內設計瞭連續簽到獎勵、離線回復體力、額外角色碎片收集等方式吸引用戶的留存。在道具抽取活動中,連續多次抽取可以抽到性價比最高的連續十分鐘不消耗體力,極大保證瞭ARPU與用戶留存。
《點點節奏》是後起之秀,這款音樂類超休閑遊戲,與《音躍球球》具有相似的核心玩法、匹配機制、激勵廣告設計。但不同的是,《點點節奏》的曲庫沒有瞭抖音神曲的風格,前期充斥著更多中國網紅流行歌曲,進階之後以英文歌為主,選取的歌曲都是比較年輕潮流向的。玩法模式上,除瞭音軌撞擊外,還提供瞭類似《跳舞的線》玩法的音軌跑酷。
射擊闖關類:提供完善的對局和場外升級系統 戰鬥兼顧策略性和爽快感
以《弓箭傳說》和《暴走大俠》兩款射擊闖關類產品為例,該品類目前正在國內大熱。從產品角度,可以在傳統APP手遊中找到該類作品的影子,比如說《元素騎士》和《比特小隊》,同樣都是Q版主人公動作類闖關。但不同的點在於,《弓箭傳說》這類超休閑遊戲,隻采用遠程射擊武器作為攻擊手段,且每個關卡對局時間短,單位時間內給予的獎勵更多更高,玩傢屬性成長更快。簡而言之,超休閑遊戲相比APP手遊會花更短的時間獲取更爽快的體驗。
《弓箭傳說》中,玩傢需要不停闖關,每關勝利後都會提升玩傢的能力,玩傢需要技能三選一,初始還可以通過觀看廣告提升本局的體力值。遊戲規則上角色通過遠程射擊攻擊敵人,吃到敵人的攻擊或者碰撞都會掉血,移動的時候不能攻擊。獲得的道具有光環攻擊類、多體攻擊類、多方向攻擊、增加攻擊力、回復體力等等,個別關卡可以通過觀看廣告獲得多倍收益。
單局對抗結束後,玩傢會收獲鉆石,可以用來開啟黑曜石寶箱獲取高級裝備,每天通過觀看廣告也可以獲得鉆石和普通寶箱獎勵。裝備可以提升玩傢對局屬性,可以通過卷軸進行升級。隨著玩傢技能的提升,還可以選擇不同的天賦路線,以通關更多的關卡。總體來看,這款遊戲通過爽快的打擊感和快速的技能提升吸引玩傢,並通過寶箱機制提升ARPU和留存,最後設計等級、裝備、天賦概念讓這款超休閑遊戲具有長線運營的可能。
《暴走大俠》是《弓箭傳說》的進階版,不僅加入瞭內購邏輯,而且遊戲的核心玩法出現瞭多人組隊刷副本和門派養成概念。相比《弓箭傳說》的單人闖關玩法,《暴走大俠》的難度更加硬核,高等級的副本更考驗玩傢的技術和團隊的協作。門派角色技能、友好度、貢獻和職位的養成也加強瞭遊戲戰略性。內購方面,設計瞭皮膚、寶箱和復活道具,都可以直接購買。
放置經營類:設計豐富的角色獎勵 用廣告置換玩傢的勞動力和時間支出
放置經營類遊戲一直是休閑遊戲的重要品類,在超休閑遊戲中也有可圈可點的表現。最近,一款名為《遊泳健身瞭解一下!》的魔性遊戲打入瞭APP Store排行榜前十。首先“遊泳健身瞭解一下!”這句口號在國內耳熟能詳,不論你在哪個城市這個健身房的推銷廣告都是通用的,以此為遊戲名稱可以獲取到泛娛樂用戶的關註。
該遊戲的核心玩法非常簡單,10分鐘內玩傢可以瞭解所有的規則。玩傢經營一傢健身房,首先需要購買器械,然後通過設備升級、用戶鍛煉速度提升和健身價格三項標準,來提升健身房的綜合運營能力。通過主動點擊顧客可以加速健身,提升健身房的營業效率,也可以觀看激勵廣告代替點擊加速提升,用廣告來置換玩傢的勞動力。
以上是這款遊戲的核心玩法,但卻不是最能把用戶留下來的元素。該遊戲的顧客由各類魔性長相的動物組成,比如勤奮馬、努力牛、可愛熊等等,這些人身動物頭的可愛形象健身的魔性畫面成為用戶玩下去的理由。通過不斷的經營、等級的提升可以解鎖更多的動物形象。另一方面,也可以不斷擴展自己的健身房,第一個健身房完成所有設備解鎖後,會開啟後續健身房的攻略,完成更多的健身房可以解鎖更多的隱藏動物。
《貓咪公寓》同樣是一款著眼於寵物養成的放置經營類遊戲,玩傢需要對小貓進行合成,解鎖更多小傢的傢具,在外出旅行模式中收獲小貓帶回來的隨機事件。掛機也可以產生金幣收益和旅行收益。激勵廣告設計在合成模式中的小貓升級、加速產出金幣、自動合成等功能,隨著等級的提升,玩傢可以解鎖更多的貓架、書房系統等。
僵屍主題類:巧用僵屍主題添加爽快玩法 精準切入用戶解壓需求
《植物大戰僵屍》從端遊轉移到手遊後,成為APP手遊早期的經典,直至今日還擁有大量粉絲。休閑搞怪的僵屍類遊戲目前也有產品擠占超休閑遊戲的頭部,《僵屍射手》選用瞭3D像素畫風,是一款FPS闖關遊戲。玩傢需要在各類場景中對抗不斷前進的僵屍,可以運用自己手中的槍械,也可以觀看廣告獲得強力武器、場景中隨機會掉落炸彈、地雷等特殊武器。
消滅僵屍獲得金幣,可以用來對武器升級,隨著等級和挑戰關卡的提升,玩傢可以解鎖更多高性能的強制。金幣不足可以通過觀看廣告獲得補給,遊戲還設置瞭提供鉆石購買的手雷、閃光彈、彈射臺、護欄等道具,可以通過觀看廣告獲得鉆石補給。每局遊戲的流程在1分鐘左右,攻擊僵屍不同身為會有不同的受擊反饋,射擊頭部會構成爆頭特效。
槍戰類遊戲追求的便是虛擬槍械的爽快感,模擬真實槍戰的遊戲制作成本較高,且在受擊反饋、流血等方面過審嚴格。而將僵屍主題帶入後,虛擬的生物對戰降低瞭過審風險。使用Q版3D像素風來描繪僵屍,降低該主題的恐怖和壓抑感,反而增添瞭喜劇感。爽快的射擊下,僵屍這種虛擬生物被消滅也滿足瞭用戶的解壓需求。
《僵屍榨汁機》並不是一款新遊戲,它於2016年初在全球范圍內上線,由來自芬蘭的手遊工作室Two Men and a Dog制作,目前已完成瞭躋身全球90多個國傢地區的App Store免費TOP10的成績。這款超休閑遊戲,除瞭利用瞭僵屍主題的泛娛樂性,還極大拓深瞭遊戲內的玩法,這是一款集橫版跑酷、元素收集和模擬經營為一體的遊戲。
玩傢扮演一名外星球果汁店老板,果汁的生產原料是僵屍,所以玩傢首先要使用捕捉武器去狩獵僵屍。狩獵過程中需要安放誘餌,然後躲藏起來,等僵屍出現再暗中偷襲。捕捉好的僵屍可以用來制作各類果汁、還可以用來為果汁店提供能源。玩傢可以通過觀看激勵廣告獲得自動榨汁服務、獲取鉆石用來升級道具和加速榨汁、還可以進行免費的轉盤抽獎。為提升玩傢的活躍度與積極性,遊戲推出瞭各類運營活動,在規定時間內收集指定僵屍、完成指定任務的玩傢可以獲得高等級僵屍的獎勵。通過果汁店賺取的金幣,可以用來升級玩傢的道具和店內設施,這樣整個遊戲便形成瞭橫版跑酷+元素收集+模擬經營的玩法閉環。
物理消除類:精致3D物理建模 在用戶視聽感受上發力
物理消除類產品,曾經在去年微信小遊戲平臺上線初期大火特火,但是由於小遊戲性能的限制,該類遊戲簡單的美術表達、千篇一律的玩法讓用戶很快丟失瞭興趣,今年的小遊戲頭部已經看不到這類產品。但以《全民彈彈彈》和《全民打磚塊》為代表的超休閑APP遊戲,該卻出現在瞭最新的APP Store遊戲榜單中。
《全民彈彈彈》在核心物理消除玩法中加入瞭收集合成元素,玩傢可以通過金幣購買低等級小球,不斷合成高等級小球,高等級的小球不僅外觀酷炫,彈跳能力也更好。對局玩法中,玩傢需要控制小球彈跳向下消除相同顏色的磚塊,如果碰觸到顏色不同的黑色磚塊即遊戲失敗。可以通過觀看激勵廣告獲取免費復活的機會、額外的金幣。如果完成連續消除,可以獲得極為爽快的視聽感受,整個屏幕和小球都具有絢麗特效。
與物理消除類小遊戲不同的是,APP版本遊戲不再受開發引擎和平臺性能的限制,可以使用最新的3D建模和渲染技術,在視覺表現力上比小遊戲產品優秀很多。另外一款魔性的物理消除遊戲《全民打磚塊》,在其他產品中投放瞭大量的廣告,廣告結束後會給到用戶試玩的機會,雖然廣告中的畫面表現力不如原生手遊,但是采用瞭相同的玩法,如果用戶喜歡這類自動碰撞消除的遊戲,極有可能會點擊下載。
海外爆款更傾向於策略闖關 自由度高的產品更受歡迎
美國頭部手遊產品中,超休閑遊戲的占比更高,但是具體遊戲玩法上跟國內頭部產品有著較明顯的差異。本文以海外頭部休閑遊戲發行大廠Lion Studios和Voodoo的兩款產品《歡樂水杯》和《手繪賽車》為例,兩者都曾排進過美國APP Store遊戲榜單前三,玩法都屬於策略闖關。
《歡樂水杯》不僅在美國市場火熱,從去年上線至今,在國內、日韓和俄羅斯的多平臺排行榜中都曾經登頂。該遊戲由國內團隊SuperTapx制作,並通過Applovin旗下媒介部門Lion Studios發行,遊戲中玩傢需要手繪線條引導足量的水流入水杯當中。遊戲中需要玩傢發揮想象力,並利用流體力學、空間結構學等物理知識,運用比標準答案更加巧妙的方法將給到玩傢更多滿足感。
《歡樂水杯》的商業模式為激勵廣告變現與通行證買斷制,想持續遊玩關卡的玩傢,需要在關卡結束後觀看廣告,卡關的玩傢可以觀看廣告換取提示。購買周卡、月卡、年卡通行證的玩傢,可以去除遊戲內的無獎勵廣告,每日可以獲取兩條免費提示和額外的金幣,來自免費獎品的金幣獎勵也提升30%,相當於用金錢換取一定時間內的順暢勿打擾遊戲體驗。
目前排在美國APP Store遊戲榜第四名的《手繪賽車》,同樣作為策略闖關遊戲,降低瞭策略上的難度,卻加大瞭遊戲操作的自由性。遊戲的對局模式會模擬成玩傢對戰,這裡的對手前期應該有AI,後面或許會匹配到真實玩傢。對局界面分成上下兩個部分,上部是賽車前行界面,下方是手繪界面,玩傢可以隨時手繪改變賽車的外型,以針對不同的地形。比如要飛躍高坡的地形,不適合橫跨度較大的賽車,要穿過較低的通道,不適合車頂太高,在車輛空中下墜時,可以立即將車頭變大這樣下落速度會更快,浮空時間更小。
該遊戲在主界面和對戰界面都插入瞭Banner廣告,對局結束後必須要觀看一點視頻廣告才可以繼續下一個關卡。當然用戶付費18元即可解鎖《手繪賽車》高級版,將刪除界面上的Banner廣告和關卡後的視頻廣告,用戶會獲得更純凈的遊戲體驗。
綜合來看,從去年逐漸火熱起來的超休閑遊戲,今年於國內再次獲得長足的發展,APP Store遊戲榜單前30有一半都是超休閑類產品。該品類短時間內可以讓玩傢獲得爽快的遊玩體驗,但長時間遊玩容易快速流失用戶,用戶的留存仍是最值得關註的問題。超休閑遊戲往往需要的開發時間並不久,一款爆款產品可以被其他團隊衍生出多款類似產品,多款趨同產品也會造成一定的競爭。
開發者更應關註超休閑遊戲的買量能力和導量能力,如《全民打磚塊》這類遊戲,可以直接制作成試玩廣告吸引玩傢下載。《暴走大俠》通過在多款產品中的視頻廣告買量,增加瞭很多新玩傢。而超休閑遊戲玩傢的定義非常寬泛,這是人數眾多的大眾用戶,而不是某一類的專屬用戶,所以在超休閑遊戲中插入重度RPG遊戲的買量廣告,也可以導入流量。在多款超休閑遊戲中買量的《精靈盛典》、《山海經之神獸傳說》、《一刀傳世》等遊戲也進入到APP Store遊戲榜前三十中。
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