三國志戰略版有哪些戰法?三國志戰略版戰法有什麼用?來看看小編帶來的三國志戰略版戰法全匯總詳解
從開區到現在。半個月過去瞭。大致梳理瞭一下。希望對萌新有用。
這遊戲戰法目前分為指揮戰法、被動戰法、主動戰法、突擊戰法四大類。
指揮戰法分為兵種變化、陣型變化、主將特效等。
被動分為半被動(諸葛亮的)全被動(袁紹的)。諸葛亮屬於必定判定後需要再次概率判斷是否發動。所以我稱為半被動。袁紹這種高級自愈必定觸發不需要再次判定我稱為全被動。
主動戰法,兩種。概率立即釋放類,概率準備回合類。區別就是準備可以被打斷。
突擊戰法。由普攻概率觸發的追加攻擊。
遊戲內對這些順序有著詳細的介紹(尚書臺)指揮戰法最優先級-被動戰法次之-主動再次之-突擊最低層。
舉例來說。128大將孫策。推薦戰法 強攻、彎弓飲羽。
這裡強攻是主動戰法、彎弓飲羽是突擊戰法、孫策的自帶戰法也是突擊戰法。那麼在戰鬥中會出現這樣的順序。
孫策發動瞭強擊,造成連擊效果。
孫策進行瞭普通攻擊,發動瞭彎弓飲羽,降低敵方150統帥並造成計窮效果。
孫策發動瞭江東小霸王,對地方造成瞭XXXX傷害。由於打在同一個人身上,是享受-150統帥效果的。
孫策連擊效果發動,對XXX進行瞭普通攻擊,發動瞭彎弓飲羽,降低150統帥,並計窮。(這裡要註意兩次普通攻擊是獨立判定的他不一定會攻擊同一人)但是同一次普通攻擊的雙突擊判定都是建立在同一個人身上的。
有人覺得彎弓飲羽不行,給孫策打手起刀落,實際上放棄瞭兩次計窮保命,傷害卻相差不大。
孫策這種類似的還有太史慈、馬超、夏侯淵等。
講完單人搭配。我們來講一講陣容搭配。
陣容搭配的理念是,能國家隊,一定國家隊。不能國家隊就強化核心保核心隊。
以呂佈飛將隊為例。
群雄:呂佈、貂蟬、公孫瓚。這裡省出一個白馬戰法很劃算。但是卻容易被控呂佈。很多人會選擇呂佈、貂蟬、郭嘉。因為郭嘉自帶主將兩回合洞察保主將先手不被控。在這裡兩種選擇其實都可以。帶公孫瓚群陣10%屬性加成相當於你滿星進階的加成。對於呂佈單挑來說是非常可觀的。
呂佈,暴戾無仁、一騎當千。
貂蟬,這裡比較自在,打各種輔助保全隊伍都可以。
公孫瓚,兵鋒必打,剩餘一個打白眉還是打彎弓飲羽可以自己考慮。(這裡打彎弓飲羽實際上就是為呂佈輸出最大化作保證,因為呂佈速度永遠沒公孫瓚快,先手彎弓其實還是可以的)
那麼這樣配置的結果就是,呂佈碰到一般的法師類隊伍,擁有絕對的斬首實力。
因為法師大多數都是烏龜速度。白馬必定先攻。呂佈在白馬的加成下首***概率發動天下無雙。(臉黑勿怪)如果首***孫瓚觸發兵鋒,並發動兩次彎弓飲羽的話,對方1-2人基本處於計窮和無防禦狀態。這對於呂佈這種極其怕高智力的主來說很穩。
那麼觸發兵鋒後,呂佈首輪將進行兩次普攻+天下無雙三次普攻(有人說兵鋒會增加一次呂佈單挑追擊)這個要大佬去驗證瞭。但是不管呂六刀還是呂五刀。這五刀下去在白馬的加成下繼續觸發暴戾無仁+一騎當千的話。呂佈首輪,理論上最高可以造成普攻5000+暴戾10000+一騎當千10000=25000點傷害。(臉帝的世界,大家都懂得)一回合打出25000點傷害,什麼隊伍都沒瞭……所以如何限制呂佈成為其他組合的重要出發點。如何保護呂佈,也成為瞭飛將斬首隊的探索區域。其他的組合,其實也很厲害。以後有機會再慢慢講述,手機碼字總是怕抽筋歸零,先這樣瞭。
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