三國志戰略版開荒武將戰法分析

三國志戰略版相信大家都不陌生瞭,遊戲中開荒選擇什麼武將好呢?下面小編為大家帶來三國志戰略版開荒武將戰法分析,一起看看吧.

開荒思路以及武將選擇

1、構思好你的開局思路,是憋7本還是拼命練級;如果是憋7本,可以規劃一個16c的陣容;如果有強勢的橙色武將,也可以選擇優先練級,但這樣會在6本停差不多一天的時間,需要先規劃一個15c的陣容;氪佬當然可以選擇我都要,一邊浪一邊升7本;憋7本的流程可以參考其他的攻略,這裡不詳述。

2、很多前期負責制造傷害的紫將、橙將都是6C的,前期開荒隊需要兩個傷害點,占據11~12C,最後一般搭配一個3~4C的“經濟適用”輔助性質的武將,比如橙色的法正、蔡文姬,紫色的郭淮、李典、張寶。

3、適性很重要,盡量都A以上,仙人除外,仙人有全屬性+30%的buff,相當於全A。

4、前期的銅幣收入很少,戰法點很緊張。智將需要較高的戰法等級,才能發揮作用,因此在開荒中很慢熱,這裡我建議優先點物理系的戰法,點到5級左右;有優秀的智將以及相應的戰法,再考慮一次性投入點戰法覺醒。

5、前期打4級、5級地記得偵查,找到克制的兵種打,但也不要為瞭克制強行調整自己的兵種,結果自己的隊伍兵種適性都是B啊C啊之類的,和被克制瞭也差不多。

6、通常而言,憋七會先開5級石頭(采石處),因為兵營需求大量石頭;練級的話就看缺什麼資源;5級地的屯田資源比4級翻一倍,前期策書寶貴,能忍盡量忍一忍。

7、“戰法給誰”這個問題比較簡單,看三圍、看成長,智力高的給謀略,武力高的給兵刃。

說明

1、期望是一種均值的概念,不是上限也不是下限。通常而言,期望越高,戰法越牛逼。

2、突擊我都是按照帶瞭滿級強攻的情況計算的 ,所以看上去期望很高,但是我並沒有推薦,因為要點滿強攻太燒錢且慢熱瞭,大多數時候也不穩定。

3、需要準備的戰法是通過列舉法來計算期望的,對於某些2回合持續型傷害的戰法比較難以處理,所以這些類型的戰法期望會比較虛高。

4、持續型傷害的戰法對於武將本身有一定速度的要求,如果一個慢速智將使用一個需要準備的持續傷害類戰法,那麼他最快也要在第二回合大家都動過之後才能上狀態,傷害要第三回合才生效;而第七回合才準備的戰法,雖然可以放出去,結果就是打空氣瞭。這一來一回相差的傷害很多很多。

5、神上使這個戰法雖然期望很高,但是物理系總體的特點是單體傷害極高,很容易造成對方減員。而對面一旦減員之後,群傷戰法的效果就會大打折扣。同時潰逃也沒有什麼可以搭配的戰法,所以我不是很推薦使用。

6、當然每個戰法都是有一定使用場景的,比如張繡拆的暗潮湧動。雖然期望倒數第二,但是如果你有類似由張遼組成的爆頭隊,那也許這個戰法可以在這種隊伍錦上添花

三國志戰略版開荒武將戰法分析

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