三國志戰略版戰法沖突與克制解析(一)

戰法是《三國志戰略版》的核心玩法之一,遊戲中擁有各種各樣的戰法,根據搭配可以發揮出不同的效果。今天就帶主公認識一下遊戲裡的屬性狀態與持續性狀態,說說這些狀態產生的各種效果如何去運用與克制。

屬性狀態

增加與降低

在戰鬥中,能增加或降低的常規屬性有武力、智力、統率、速度四種。屬性是武將的基礎,增加或降低都會影響武將在戰鬥中的表現。

特殊屬性

除瞭上述幾種屬性之外,還有一些特殊的屬性沒有在面板上顯示。分別是規避幾率、會心幾率、奇謀幾率。

其中會心和奇謀幾率是進攻性狀態,觸發後可以使本次造成的兵刃、謀略傷害翻倍,相當於暴擊效果。

規避幾率是防禦性狀態,觸發後可以免疫此次受到的傷害,並且不會觸發攻擊帶來的效果和突擊,相當於閃避所有。

運用與沖突

屬性狀態是影響武將實力的基礎關鍵,在戰鬥時不同種類的戰法帶來的效果可以疊加,同一個戰法帶來的效果則會刷新持續回合。

在這些屬性當中,規避幾率會被必中狀態克制,當攻擊者存在必中狀態時,規避無效。

三國志戰略版

持續性狀態

灼燒、中毒、水攻、沙暴

四大謀略系持續性狀態,給目標施加後每回合都會造成一次謀略傷害,傷害量受智力影響。優點是持續、穩定的造成傷害。使用時這些狀態同種類是無法疊加的,比如說目標已經存在灼燒狀態,再次施加隻會刷新灼燒狀態。

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潰逃

唯一的物理系持續性狀態,給目標施加後每回合都會造成一次兵刃傷害,傷害量受武力影響。優點是持續、穩定的造成傷害。使用時同種類狀態是無法疊加效果的,隻會刷新效果。

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叛逃

最強的持續性狀態,給目標施加後每回合造成傷害,傷害無視防禦(統率、智力屬性),並且傷害受武將武力或智力最高一項的影響。既全能又能造成無視防禦的高傷。使用時同種類狀態是無法疊加效果的,隻會刷新效果。

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休整

休整是治療型的持續性狀態,擁有休整狀態的武將每回合都會獲得穩定的兵力恢復效果。是遊戲裡最穩定的治療狀態。

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運用與沖突

持續性狀態會帶來非常穩定的效果,也是遊戲裡最常用到的進攻手段之一。在戰鬥中使用同種類的狀態是無法疊加效果的,隻會刷新效果。比如說目標已經存在灼燒狀態,再次施加隻會刷灼燒效果。所以在搭配時要區分同種類的戰法,避免產生沖突。

在《三國志戰略版》中,戰法的使用十分講究,良好的搭配可以避免沖突,並且克制敵軍。主公在搭配時一定要註意這些問題才能搭配出更好的效果。

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