三國志戰略版是一款以三國為背景展開的策略戰爭遊戲,遊戲中地形和戰略對大家遊戲的幫助還是很大的,下面小編為大家帶來三國志戰略版地形戰略介紹,一起看看吧.
一、行軍機制
想要利用地形制定作戰策略,首先我們就要瞭解下行軍機制。《三國志戰略版》中行軍機制還是比較還原現實的,部隊在行軍中,無法直接穿越山地和河流,會繞開山地和河流,然後繞到目的地。
故而,在指定作戰策略的時候,就要有效利用山地和河流這兩個無法占領的地形,有時候會達到出其不意的效果。
二、城池攻防
下面我們以荊楚的LV4安成城池為例,分析下如何利用地形進行進攻或防守。
通過觀察發現,安成毗鄰江東,且接近關卡陽樂,對於荊楚和江東來說,都是需要爭取的一個戰略點。荊楚占領安成,可以以此為據點向陽樂進發,從而攻入江東;對於江東來說,占領安成,從上向上接近夷陵,再從夷陵攻入資源州。故而安成作為一個戰略點,也是十分需要爭取的。
再通過觀察,我們可以發現安成屬於多山地帶,其三面環山,其屬於易守難攻的地形,那麼作為攻方如何打開局面呢?下面筆者將會提供一個思路。
首先,建議進攻方在安成下面(1239,1032)附近屯守重兵,這塊地形處於山谷,地形較窄,可以攻守兼備。建議玩家在谷口建造箭塔及拒馬;谷中及谷後則建造營賬,營賬至少2個,等級至少為2級。然後利用地形的優勢,穩步推進。
同時,建議在(1244,1041)和(1241,1027)附近打些地,建造一些箭塔和營賬,防止被敵方夾擊。狹窄的地形雖然適合進攻穩步推進,但是也容易被夾擊。保留適當的空間,這樣對方想夾擊也不容易。
由於是進攻方,那麼就要集中兵力的優勢攻打一側,這樣才能突出兵力的優勢。(1228,1041)和(1217,1033)兩個方向,在正面戰場高戰足夠的情況下,可以適當分兵部分高戰進行突襲,可能在對方分身乏術的情況下取得奇效。如果正面戰場高戰不足的話,就適當分些碰瓷隊伍進行騷擾即可,這樣能拖住對方部分駐守主力,從而為正面戰場贏得一些優勢。
進攻說完瞭,那麼我們就來說下防守。既然說按成是易守難攻的城池,其作為防守方是比較具有優勢的。下面我們就來看下如何利用地形進行防守。
想要進入安成,那麼首先必須占據(1219,1033)、(1228、1042)、(1231,1031)這三個點附近的土地。由於這三個土地都是屬於谷口,較為狹窄。故而我們可以在這三個附近建造箭塔和拒馬進行防守。這三個地點的箭塔和拒馬要求等級要高,至少達到3級。然後派重兵進行駐守,這三個谷口都是不容有失的,一旦有失就容易被打出缺口。
除此之外,建造營賬將安成包圍起來,裡三圈外三圈的進行包圍。同時在(1220,1028)附近的位置建造營賬,方便調兵遣將。但是由於安成內部空間較少,如果參戰人數較多,是無法讓所有人都建造營賬的。故而內部營賬首先滿足高戰力同盟成員,其次內部營賬等級要高,至少三級。如果人數不足,也要圍繞安成盡量把建築填滿。盟會低戰成員可以考慮將營帳建在三個山的外圍,亦或者(1210,1031)附近屯守重兵,方便支援內部的安成軍隊。因為該地點地形開闊,不會被包夾,較為分散,對方想要進入清理也不是很容易。
這樣安成在防守時,基本處於鐵桶狀態,即使已方弱於對手,那麼可以依靠建築群且戰且退,尋找合適的時機進行反打。
三、防守點
那麼在手遊中,哪些地形是比較適合防守的呢?下面我們就來舉例瞭解下。
比如(819,585)其地形就是峽谷,這個地形隻要屯守重兵守護(820,588)及(816,580)這兩個點,那麼對方就無法攻入內部。然後利用內部慢慢向外擴張,穩步推進。由於都是山體,對方在進攻這兩個點的時候,行軍距離也會加大,增加瞭對方攻取的難度。
比如碼頭,以(766,748)碼頭為例,碼頭也是十分適合防守的。由於河流無法占領和直接通過,碼頭就成為瞭過河的唯一途徑。同時碼頭僅僅是一個點,那麼如果兩方在河流兩岸對峙的話,碼頭就是一個戰略點瞭。隻要在碼頭屯守重兵,就可以無限對對方的建築群進行騷擾瞭,一有機會就能打開缺口,取得先機。
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