美榜TOP10小遊戲又換血 微創主流題材抱團

不管願不願意承認,超休閑遊戲/小遊戲已經成為遊戲行業的一種顯學,並直接促成瞭買量發行、廣告變現模式的崛起。而由於市場成熟,超休閑遊戲對美國市場的沖擊最為明顯,幾乎每個月、每一周,甚至是可能每一天,App Store美國區免費榜TOP10都會迎來一次大換血。

在之前的文章中,已經發現超休閑遊戲換血頻繁,主要在於核心玩法簡單、買量發行模式高度透明等。而恰恰是這兩點,讓大量開發者也加入到發行行列,從Voodoo、Lion Studio等實力超休閑遊戲發行商虎口奪食。

而超休閑遊戲也罕見引發瞭以主機遊戲為主的歐美手遊市場的二次繁榮,同時得到瞭華爾街等資本的青睞,讓本已經走在前面的歐美超休閑遊戲市場,開始誕生如電競等更加前沿的玩法。

新銳發行商輩出分流明顯,微創新吃香

9月美榜超休閑遊戲競爭白熱化程度不減,換血速度依舊,觀察9月14日App Store美國區免費榜TOP10可以發現,8月相近時期上榜的10款產品,有7款已經被替換,高過上月同期的5款。

標紅點為上期已有產品

甚至包括“小遊戲之神”,擁有累計21億次下載的Voodoo,在榜單中也隻有Uphill Run和Crazy Kick!兩款上榜,其餘均被擠出10名之外,可見競爭之激烈。為什麼會這樣?

我們知道,超休閑遊戲的主要特征是買量發行和廣告變現。一般而言,頭部的超休閑遊戲發行商可以利用旗下產品眾多的優勢形成流量矩陣,通過交叉推廣不斷將玩傢導向自傢新遊戲,夯實用戶生態。

但是,由於同時超休閑遊戲商業模式比較單一,對廣告變現依賴度較高,因此廣告變現優先級高於交叉推廣。此前,Voodoo發行經理Hugo Peyron就曾指出在超休閑遊戲中,交叉推廣並不如把位置留給廣告變現劃算。

不過,這一做法的前提建立在Voodoo本身具有強大的統治力上,在更多實力廣告平臺、發行商,甚至是開發商涉足超休閑遊戲發行後,Voodoo獨占美榜TOP10半壁江山的狀況也難再重現。

比如原Voodoo合作研發商之一的Raketspel選擇自己發行遊戲。而除Raketspel外,與超休閑遊戲一樣多的是新銳超休閑遊戲發行商,如Rollic、Gismart等等。

同時由於超休閑遊戲發行商的增多,無論是從原休閑遊戲發行商轉型的,還是以廣告公司跨界的,都對超休閑遊戲產品供給提出挑戰,更多學習起Voodoo建立內部工作室,加強自研自發能力,如超休閑遊戲平臺Ready內部工作室每周都要推出3款新的超休閑遊戲。

而從本期上榜產品來看,一部分高度同質化的產品已經被逐漸淘汰,榜單不再出現同一種玩法多款遊戲齊上陣的現象,市場愈發講究品質(3D)、創新(標新立異)。有趣的是,雖然玩法抄襲減少,但超休閑遊戲出現題材抱團情況,如本期榜單TOP10的Crazy Kick!、The Real Juggle、Cool Goal等均為足球及相關題材。

而超休閑遊戲核心玩法簡單的特征,也驅動超休閑遊戲走向微創新、復刻經典玩法的道路,比如Uphill Run將跑酷賽道做成類似登上的一直向上,並讓獲勝玩傢扮演炮手向其他對手發射炮彈以阻礙對方前進。

超休閑遊戲成增長主力,試水長線成為可能

根據Liftoff和AppsFlyer聯合出具的2019年用戶消費基準報告,手機遊戲市場正在實現快速增長,並在今年內將占到遊戲總體市場份額的60%。

手遊成長的功臣之一正是超休閑遊戲。

Sensor Tower的統計指出,自2016年以來,App Store美國免費榜第一下載量的中位數,應用類別下降瞭30%,而遊戲則上漲瞭47%。2016年,一款產品每天隻需11.8萬下載量即可登頂,但在2019年,這一數字上漲到瞭17.4萬。

登頂App Store美國免費榜所需的下載量開始飆升,恰恰也是超休閑遊戲開始崛起的2018年,這也是美榜換血頻繁、並持續至今的內在原因。同樣也是這一年,市場對遊戲行業的投資開始向超休閑遊戲集中。

如2018年5月份,Voodoo宣佈獲得高盛2億美元投資;同年7月份,私募機構KKR以4億美元的價格收購瞭AppLovin(超休閑遊戲發行品牌Lion Studio所屬公司)少數股權。

比如今年8月底,The Ready Games就以超休閑遊戲電競平臺的新身份,獲得瞭500萬美元的投資。盡管超休閑遊戲一直受到產品供應不足的困擾,但顯然已經開始另辟蹊徑,從生態角度尋找長線運營的可能性。

以下為本期美榜TOP10小遊戲介紹:

i Peel Good(我削皮賊6)

削皮遊戲,基本沒有難度,不斷提供各式各樣的水果蔬菜、以及不同的工具供玩傢削皮解壓。

Uphill Run(登頂跑酷)

一款3D跑酷遊戲,與眾不同之處在於終點海拔比起點高很多,且玩傢第一個抵達後可以向對手發射障礙物進行幹擾。

Crazy Kick!(瘋狂射門)

一款腦洞大開的射門遊戲,玩傢扮演的並非運動員而是足球,在防止被提到的前提下攻入門內即可獲勝。

Sand Balls(沙球)

在沙層中清理出一條通道,讓彩色在重力影響下球抵達地圖底部的汽車。

The Real Juggle(真正的技術)

顛球遊戲,顛球過程中的動作越花哨,得到的獎勵越高。

Sandwich!(三明治)

折疊遊戲,依次將配菜堆疊,最後保證兩塊吐司夾住所有配菜便可過關。

Collect Cubes(方塊收集)

收集遊戲,將細小方塊收集至屏幕下方即可,後續關卡會有障礙物,亮點在於方塊組成的可愛動物形象。

Color Fill 3D(色彩填充)

貪吃蛇圈地遊戲,方塊自動前進,玩傢僅需控制方塊,回到任意路徑即可占領閉合趨於,將關卡所有空白區域占領即可過關。

Color Saw 3D(色彩電鋸)

從鋸木衍生出的解壓遊戲,規避白色將其他顏色部分鋸除即可。

Cool Goal!(精彩射門)

點球遊戲,玩傢需要在各種幹擾條件之下將球射進門框,因路徑顯示難度並不高。

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