西班牙和阿根廷可能都沒想過彼此會在決賽中相遇,在男籃世界杯決賽中,西班牙以95比75擊敗阿根廷奪冠,西班牙時隔13年再度登頂男籃世界杯,陣中的加索爾成為同年連拿NBA、世界杯冠軍的史上第二人。
同樣是籃球,而作為電子競技項目的《街頭籃球》FSPL職業聯賽正火熱進行中,作為早些年火極一時的《街頭籃球》,也正在面臨著嚴峻的挑戰。中國擁有著4億的籃球迷和2億的電競迷,對於籃球遊戲而言有著廣闊的市場前景,傳統體育與體育電競的這場KOL之爭,勢在必行。
《街頭籃球》有著過去對產品成熟的運營經驗以及良好的產品口碑,無疑是體育電競遊戲的KOL,NBA則是籃球體育的KOL。籃球遊戲中,因為和現實的籃球世界有著不可分割的聯系,如何更好的在遊戲中體現籃球文化,成為他們脫穎而出的地方。
作為擁有電競屬性的體育競技遊戲,未來的思路佈局必然是拓展自身的賽事,擁有明星級賽事,則擁有瞭市場極高的關註度,也是所有電競產品變現的主要途徑。FSPL職業聯賽雖然舉辦的很成功,但是依然沒有引起質變,還有很大的發揮空間。
雖然模仿現實體育項目的電子競技,比如足球或者籃球遊戲,看似有著天然的對位用戶群,但原生內容畢竟有一個準入門檻,玩籃球遊戲的可能會是現實世界裡的籃球迷,但籃球迷則不一定是玩傢。
一方面,在電競佈局上,遊戲和籃球等傳統體育的賽事不一樣,畢竟電競內容本身是有門檻的內容,如何讓玩傢真正參與進來,電競和內容都需要依托原生內容裡面做很深的植入。這是需要思考的點。
另外,籃球遊戲又和其它傳統的MOBA/FPS電競有所區別。這批遊戲玩傢中,有很大部分來自於體育愛好者,要讓他們有更高的親切度,可以通過更多的情感把他們聯系進來。
這就是《街頭籃球》所追求的,自由就是唯一的規則,希望讓玩傢感受到這就是真實的籃球的競技,籃球的文化,而不止是一個遊戲的競技,讓玩傢的遊戲成長過程以及變化是和現實世界一致,最終讓玩傢慢慢從這個入口,感受到競技的對抗、團隊的配合,策略的戰術等不同維度,包括在電競和社區上做更多突破,最終實現玩傢對遊戲的認可,擴大影響力。
在建立起這層關系後,遊戲則能更好的推動這項體育電競的發展。當內容走高,賽事平臺的投入才變得有意義。今天,不少傳統領域的資金都在關註互聯網體育,希望通過電競的潛力,體育的模式,把未來抓在手上。而體育類網遊在電競領域的前景,因為其本身的易理解的規則以及聯動現實的體育效應被看好。
隨著時代的發展,電競作為真正意義上的全球性運營,全世界各個角落都有玩傢的項目,也被業內人士認為發展潛力遠比傳統體育,而在電競項目的各個環節都完善成熟後,更多的傳統行業贊助將帶來資金投入的巨大飛躍。如此一來,選手的薪水得以提高,場地得以升級,之後是更多競技場、更多更好的轉播、更大的粉絲群和活躍度,未來的電競將由量變引向質變。
隨著籃球世界杯的成功舉辦,籃球的熱度也隨之升溫,對於中國隊來說,能否晉級奧運會隻剩一絲希望,而對於籃球體育電競來說,能不能擺脫不溫不火的困境,急需一針強心劑。
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