黃巾勢力,前三隊分別是北伐,關樂諸和黃巾盾,開荒用的相關文章《抵禦槍:張苞+樂進+諸葛恪》8本時用【拜將令】給張苞降到5統禦,轉型北伐槍;
什麼環境適合首發北伐?
法系盾騎槍多,比如妖星盾,吳槍,五謀
兵刃槍盾多,比如SP關羽和各種蜀槍
弓兵少,比如群弓、吳弓、蜀弓、虎臣弓
突擊騎人手一隊,北伐可以隨環境變化調整戰法應對下文提到;
以下幾個單場就是大致的克制關係,打關關張有時候對方發瘋己方發呆會翻車。
陣容搭配
配速:諸葛1、張苞2、關興3
加點:張苞面板統210剩餘武力,替換戰法在下文分析;
關於紅度
當你問北伐幾紅能玩?
通常得到的回答可能是關興要紅,或是諸葛要紅,或者全體2紅以上;其實幾紅能玩看你對手的紅度,比如我自己小號的白板北伐,打同紅的對手也能打。
遇到紅度高的,6次槍舞都砍不動,因為北伐也是個慢速隊,拼傷害拼減傷拼續航,而紅度對兵書的加成剛好就是這三項
但是越白越依賴好戰法,不存在既白又低配前期還很強,北伐是大後期槍兵前期得靠好戰法養著,滿級了才考慮低配,不然很難熬到50級
粉絲跟我一樣配置的中紅北伐,打同樣紅度或者略高點的也可以
以下是搭配思路和戰法替換選項。
關興
千里走單騎唯一核心戰法
威謀靡亢(48前)剛勇無前(48後)
很多玩家分不清究竟關興第三戰法是帶威謀還是剛勇好,標準答案是前期先帶威謀容錯率高,48級後再換剛勇打那些硬骨頭
剛勇:純粹的為了增傷,砸穿肉隊
威謀:防禦型控,主要作用是“逆境生存”,賽季初期城建低等級低缺防禦,而且諸葛亮要配速分走智力的屬性,導致錦囊妙計不穩定,關興和張寶也隨著不穩定,北伐畢竟是蜀國隊,防不住全隊偶爾會“戲精上頭”,或者遇到對方人品爆發還有遇到克制時,只能靠威謀的虛弱保命,興許打平趕緊點個撤退降低戰損;
張苞
忠勇:有小夥伴可能會覺得衝突,其實最壞的情況只有一種(錦囊1沒發動,張苞忠勇發動率觸發,下回合錦囊選張苞)而好的情況有數種,結果是槍舞、刀出、威謀三個發動提高,而且張苞能自保,總而言之收益大於那一個壞情況;
箕形:天師戰場很少淵騎三呂,至少我這裡是的,而北伐47級前看到突擊儘量扭頭就跑,打贏也高損,所以如果淵騎三呂只有零散幾個的話不用考慮箕形,除非環境預判錯了,特別多就緊急換箕形;
橫戈:防法,和箕形一樣,零星幾個就不用帶,特別多再緊急換
青州:忠勇的代替,還防禦其他突擊,比如虎臣騎,吳騎等
因利制權:在北伐裡能做草船的下位代替,建議有條件的還是先帶草船後改因利,實在沒有再替
SP諸葛亮
北伐槍的發動機
玩過北伐的應該知道打地非常猛,但開兵書前北伐打地也不行,原因就出在諸葛亮沒兵書前要加很多速度去提到1速,開了兵書速戰後分給更多智力才開始穩定。
能不能帶撫輯軍民?也可以,不過帶法改成下邊這樣;
只是帶軍民需要諸葛亮三屬性分配:智、統、速,對自由屬性的要求更高,也就是紅度
智力最低保持在280
統率最低保持在220
同時要調整到1速,降低錦囊妙計穩定性,堆撫輯軍民和草船借箭硬數據。
最後是城建科技:首發北伐轉型後優先滿兵營、蜀協力和兵站,如果不繼續轉型高統禦陣容的話,就儘快升到10本,點出槍兵營科技,對北伐的提升非常大。
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