萬妖領域 信物全攻略|圖鑒屬性|角色信物搭配|培養及過渡成型方式|過程培養順序是如何進行|靈墟的掉落分佈情況及刷取攻略|推薦打法思路

圖鑒屬性&信物搭配

基礎機制解讀→全神將信物搭配思路→培養過渡成型方式→靈墟刷取提升技巧順序展開來寫自己對於信物的全部理解;
總結:主屬性選最合適的,副屬性能用即可,早調好,拉等級,高收益。

信物在37級開放,前中期的刷取穿戴是最容易踩坑的,對於一個培養合格的神將來說,一套好的信物約佔據著其1/4的戰力,作用相當於第二套裝備,給信物配好合適的屬性和最大化利用套裝特性,都至關重要。

信物有四個位置具有主、副屬性,在經過強化後每個信物都會擁有1個主屬性 + 4個副屬性
主、副屬性都會隨著強化而提升,為了方便大家直觀瞭解各屬性的分佈,給出一張信物機製圖如👇

1、一件信物最多有4條副屬性,且不會重複,4條副屬性中也不會有與主屬性相同的出現。
2、信物每升4級,則隨機提升一次副屬性,由於初始可能是3或4條副屬性,因此升滿20級,最多可提升4~5次副屬性。
3、評判信物好壞,取決於對佩戴神將是否是有用的主屬性(尤其是二、四位的信物),以及副屬性中有用的條數多少。

神將的定位做到精准把控,這是前期大多數玩家都會犯的錯誤,看看你中了幾條,舉例如👇
以下的做法不僅收益差,而且一旦配錯了升級起來,後面信物分解更換是有20%的格律消耗虧損的,亂搭配亂分解,起不到作用的同時,還會浪費格律,導致整體陣容的信物升級共鳴收益都低人一步。

1、為了湊套裝效果,給輸出將配傷害減免、生命加成或治療加成這種主屬性;
2、給暴擊率過低(40%以下)的神將配暴擊傷害信物,期望收益是很低的;
3、給治療將用傷害加成、暴擊、暴傷的信物是沒用的,治療量只受攻擊力、治療加成增益;
4、不管是控制、肉盾、輔助、治療將,全部用加傷害的屬性和信物;

相同等級信物可能會有很大差距

信物主/副屬性的選擇推薦圖,結合攻略第二部分套裝搭配推薦的內容去看會更加完善👇

以上給出的屬性選擇,均是以最終畢業的標準確定的,即使培養到後期也不需要更換屬性,其中圖表中對應位置若未寫出的屬性,均是不好用不推薦或者無收益的屬性,例如給紅孩兒、閻君這類神將堆暴擊暴傷並不如攻擊更好。
還有輸出神將如果帶暴擊傷害信物,最好能確定出手時有60%以上的暴擊再考慮,比如帶了太白法術的輸出將,或者猴子+英招起手的大量暴擊加成,這種則適合帶暴傷信物。

全神將信物套裝搭配思路

目前遊戲內的信物套裝共計12種,按照所適配神將類型可劃分為三類,分別是輸出型、輔助型和防禦型信物,所有的陣容中三類信物都會用到,且根據一個神將定位的不同,可能會有多套適配的信物供選擇。所以按照這三類信物給出全部神將的搭配推薦,以及同個神將在不同套裝之間優先順序。
同時,在每個類別的信物推薦中,都會挑選一些代表性的神將作為舉例,闡述為何這樣選擇搭配的理由。

輸出型信物

首先是最為重要的輸出型信物,目前在泛用性和套裝收益上是:滿江紅 >破陣子 ≥ 一剪梅 > 水龍吟。

滿江紅

對於絕大部分想作為輸出的神將來說,只要在攻擊目標≥ 3時,使用它都是最為合適的,尤其是本身技能係數和爆發不高的神將。
典型的代表如銀角、太白這兩位,單次技能傷害沒多少溢出,加上攻擊目標是比較肉的前排,因此直接的增傷會更契合他們。

破陣子

套裝效果的攻擊加成需要第二回合才能吃到,不太適合幫助直傷輸出首回合打出優勢,而是跟能持續輸出多回合,尤其是依賴攻擊力加成的毒、火傷害神將。
典型代表如紅孩兒、閻君等,首輪先疊出夠多的毒層或灼燒助燃層數,下回合吃到攻擊加成後,再一次性結算多層毒/火傷害,以達到直接毒死燒死或打殘對面的神將。

一剪梅

這套信物在遊戲初期時,殺傷力是非常恐怖的,尤其給技能傷害係數高且攻擊目標少的神將佩戴,能打擊後排脆皮,由於溢出的是間接傷害,可以無視防禦力減傷,所以通過擊殺對手的脆皮神將或召喚物,就可以達到溢出傷害剪死對手主力神將的目的。
故曰”一剪沒”,典型的代表如猴子、大鵬、哪吒等,這類神將本身增傷手段已經足夠了,不再需要過多的攻擊或傷害加成,反而是得考慮溢出傷害的收益。
當然,步入後期保命的手段增多,一剪梅的效果也會被針對,例如造化金身命格和道儀霞光命格的存在,會使得首輪較難打出擊殺溢出傷害,只能在後續的回合中繼續輸出尋求擊殺突破口。

水龍吟

雖然是輸出信物,但是2、4件套效果給的是防禦和生命加成,這應該是考慮到它在單體攻擊時的過高傷害而做出的平衡。
如果去計算對比增傷收益就會發現,水龍吟在攻擊3個目標的時候,跟滿江紅的增加傷害都是一樣的18%,而到了後面殘局出手時攻擊目標變少時,水龍吟增加的傷害還會比滿江紅更多。
但是想要吃滿它的效果,需要有單體攻擊或追擊普攻的輸出方式,遊戲內目前最契合的機制就是“連擊”,譬如連擊猴子或毗藍婆都很適合水龍吟,但很少有玩家願意去開發玩這類套路,還有待發掘。

輔助和治療神將的信物

第二類是輔助和治療神將的信物,這類信物更多偏向于湊齊套裝效果即可,不需要太高的升級要求,主副屬性的選擇也沒有那麼苛刻,在刷取穿戴上是比較省心的,但這並不代表它不重要。

清平樂&菩薩蠻

這是任何陣容都必帶的兩套信物,湊齊套裝就能帶來較高的全體屬性加成,性價比極高,儘量讓無輸出作用的輔助或者控制神將去帶,如果沒有足夠的輔助神將,也可以考慮給主角佩戴。
值得注意的是清平樂、菩薩蠻的全體屬性加成,是在穿戴的神將存活的情況下才享有的,如果戰鬥中穿戴這兩個信物套裝的神將陣亡了,則加成會消失。所以盡可能確保穿戴這兩個信物套裝的神將具有一定抗性,或者調整好站位避免其上來就被擊殺。

念奴嬌

這套信物在有治療將確保續航的陣容中,基本也是必帶的,效果直接了當,也是最適用於四個陣營中治療神將的信物。
唯一值得注意的,就是左右信物位置的主屬性,需要選擇攻擊加成或治療加成,這樣對治療量才是有增益的。
傷害加成、暴擊、暴擊傷害都是對治療量無説明的屬性,不要配錯了。

漁歌子

作為擁有回怒能力的信物,這個套裝效果僅在1號站位出手時才生效,因此十分適合一些需要先手的控制、縱火或放召喚物的神將,而效果僅給前排回怒而不是給全體回怒,也是因其帶來的效果而做出的限制。
怒氣作為最重要的東西,每多回4點怒氣就代表能多放一次技能,帶來更多的傷害增加,穩定的回怒也能在多輪次的輸出中,拉高整體陣容傷害總量。
尤其是面對關卡、門派首領、三界鬥法、三打白骨等輸出的傷害會提升很多。
但在實戰PVP中,由於主力輸出出手優先順序最高,一般對手不會放任你舒舒服服的回怒打輸出,所以佈陣站位會有所後調,失去套裝效果,需要看個人權衡選擇使用。

防禦類

防禦類的三套信物和一套特殊的輸出信物謫仙怨 ,最後是防禦類的三套信物和一套特殊的輸出信物謫仙怨,為了方便整理將他們都匯總在這裡。

防禦信物一般是陣容中佩戴最少的類型,一般的陣容1個肉盾神將,甚至一些陣容是不搭配肉盾的,但是不影響有些防禦型信物的效果過於優質,可以讓很多非肉盾神將也穿戴使用。

定風波

這是泛用性最高的防禦信物,幾乎所有的肉盾想要利用好玉石俱焚法術,靠反傷間接傷害換走對面神將,都要帶定風波來拔高自身生命上限增加反傷量。
此外一些召喚流的神將,由於召喚物是繼承釋放者的屬性的,因此定風波的30%生命加成理論上召喚物也能吃到。
還有一些站位元前排,需要優先出手的控制將,也十分契合它的套裝效果,增強自己生存能力。
美中不足的是,站位元需要鎖死在前排,這就導致了一些肉盾神將放到後排觸發保護效果轉移傷害的時候,吃不到定風波的加成。

天淨沙

非常直白的免傷抗揍效果,滿血下被攻擊能吃到30%的免傷,搭配具有回血能力的神將或者法術效果能吃的比較滿,而且對比定風波,天淨沙不限制站位,基本所有防禦型神將都可以去帶,但是也僅限於提升一些抗揍能力而已,沒有定風波那樣增加反傷量,以及對召喚物吃到加成的屬性的效果。
當然,已經培養好了的天淨沙套裝,就沒有必要再大費周章去更換定風波了,因為兩者差距其實並不多,不值得再浪費格律來調整。

鷓鴣天

具有回復能力的防禦信物,適合本身有一定減傷抗揍度,但缺乏回血的肉盾神將,例如驪山元君、小白龍、青牛精等都非常適合,回血量和頻率都非常可觀。
尤其是一些為隊友分攤傷害的肉盾,在友方神將用技能的情況下可以輪流為其回血。
但是需要注意,這個效果只存在在前期第一輪能吃滿效果的時候,後續回合由於怒氣不足,或友方神將陣亡後,就幾乎吃不到什麼回血效果了。

謫仙怨

遊戲內非常特殊的一類輸出信物,目前只能給治療神將去帶,而且真正合適去用的只有白小鼠和唐僧,剩下的天后和孔雀公主走常規治療路線收益更高。
這裡需要特別注意,實戰中由於謫仙怨效果優先結算,因此是視作輸出技能可以吃到傷害加成,左位置的信物主屬性可以選擇傷害加成,但右位置不能用暴擊、暴擊傷害屬性。
謫仙怨輸出較適合PVP競技,因為治療量轉傷害是無視防禦減傷的,在主力培養毒白小鼠的情況下,毒奶能一口奶死對手輔助神將,進而通過多次追擊完成收割擊殺對手主力神將,但這類陣容往往也有一定缺陷譬如在推圖、打副本關卡的進度上,相較常規輸出陣容會有所落後。

培養及過渡成型方式

通過上述的消耗表,我們可以得出一些有價值的資訊,無論任何品質(藍、紫、橙、紅)的信物,升級消耗均一樣,且分解都會折損20%的格律消耗,並且由+16到+20的格律消耗,是前面的(91800-9800)/ 9800 ≈ 8.4倍,換句話說一件信物從16升到20級的格律消耗,足夠去把兩套共計8件信物全部升到16級了,而且僅升一件信物到20級是吃不到整體的共鳴屬性加成的,主屬性和副屬性的提升幅度也不會很大。

套裝品質怎麼去過渡的問題?
比如我該不該把紫色信物升到很高的等級?
是直接刷到紅色再換還是先橙色過渡?

1、初期階段(37~59級)

以湊齊4件套裝效果優先,可以選擇藍和紫色信物混搭,四個位置挑選有用的主屬性去帶即可,不用強求最佳的主屬性,紫色信物僅主力輸出的可以升到+12級拉升屬性,其餘神將最多升到+8級即可,多出的藍、紫信物可以直接分解。

2、過渡階段(60~79級)

維持4件套裝效果,刷取提升品質,由紫色慢慢過渡到橙色信物,這個時候對於主力輸出來說,儘量刷到最合適的主屬性橙信物再進行更換,優先更換左右位置信物進行升級,橙信物可以考慮拉到+14級,其餘神將一樣刷取橙色信物逐步更換,主屬性能用即可,最多先升到+10級。
謹記不要用橙色信物換橙色信物,避免頻繁去分解重新升級。

3、初級畢業階段(80~99級)

這是一個緩慢過渡的階段,也是較為重要的階段,此時陣容中絕大部分神將都已經有了橙色的信物套裝,但是靈墟紅色信物的爆率不是很高,需要較長時間才能刷取到理想的信物。

對於主力神將而言,這次的信物更換要將預期目標定高,必須刷到有最佳主屬性,包括2條以上能用的副屬性的紅色信物,再考慮去進行更換;
而其他神將則要求主屬性是最合適的即可,副屬性不用太多要求。
如果還未刷到合適的紅色信物,那就繼續維持橙色套裝使用,這個階段主力輸出的橙套裝可以升到+16級,其餘神將的橙套裝最多不超過+12級。
這個階段刷取多出的橙色信物可直接分解,非目標套裝但屬性較好的左、右位置紅信物,可進行保留後續混搭或更換神將時使用。

4、過程培養順序是如何進行

上述的舉例過程所選的信物套裝只是一種搭配思路,目的在於讓大家能舉一反三,將這個過程融匯進自己陣容中去,對比完善後就可以處理好自己信物培養過程了。
總結:減少不必要的信物更換,培養要有清晰的順序,以相同的格律消耗創造更多的戰力價值。

靈墟的掉落分佈情況及刷取攻略

目前靈墟是每天開放3種信物,且每天僅有2次刷取次數沒有額外增加次數的方式,在這一點上所有人都是平等的,所以不漏刷靈墟,爭取每次100%進度通關是非常重要的,很多玩家都比較關注自己能否打得過靈墟,尤其是隨著不斷的升級而解鎖的新難度等級靈墟,大家都沒打過,不知道多少戰力能否打滿,也不知道預期獎勵如何。

其實能跟隨等級通關新難度的靈墟,恰好是驗證自己陣容培養是否合格的一個方式,下面給出了十分有價值的全等級難度的通關及獎勵資料,供各位參考:

上述圖表中給出的推薦戰力資料,是經過反復測試給出的相對合適值,而並非極限值,這取決於大家的陣容培養差異,也就是我們常說的虛/實戰力,在一些極限的練法下,能單通的戰力甚至比給出的推薦戰力更低,例如作者就曾驗證過5千萬戰力的極限猴子就能單通80級靈墟,1億戰力的仙太白也能通關90級靈墟。同樣的,如果自己的戰力已經達到推薦戰力了,但是打起靈墟還是相對吃力無法通過的話,就要思考是否是自己培養的方式有問題了。

測試能否單通的方式

跟高戰玩家組隊打靈墟時,提前跑去打第二、三層BOSS,如果能控制消耗在一半以下行動點擊殺第二層BOSS,在2/3以下行動點擊殺第三層BOSS,則有能力帶隊通靈墟了。

推薦打法思路

組隊1個戰力達標玩家 +2個低戰玩家。
儘量由戰力達標的玩家吃掉所有行動點,低戰玩家只開寶箱和打小怪(超過10點行動點才能擊殺的怪不碰),第三層吃到祝福後再開始清怪,組隊前儘量溝通,如果3人組隊低戰玩家亂打怪搶體力吃,實際上是不如1人單通或者2人配合更好打的。
對於通關靈墟而言,重要的是花更少的行動點擊殺更多的怪,在這一方面極限培養的輸出神將較具優勢。

諸如以猴子、二郎神、太白、大鵬、銀角等為核心的爆發陣容,都能在第一輪戰鬥使敵方減員,從而讓後續的攻擊消耗更少的行動點以擊殺目標;

而極限觀音、白骨夫人這類陣容,由於輸出目標是全體,對敵方單體壓制力不足,導致不能在第一輪擊殺部分敵人,因而二次、三次進攻時仍需消耗高的行動點,此外在面對有回復能力的肉盾、治療敵人(如白無常、白小鼠)時,容易出現傷害被抵消掉,血量越打越多無法擊殺的情況,而想解決這個問題只能繼續提高戰力,或是臨時調整輸出結構(例如臨時將白骨夫人的資源換到毒小鼠或妖姬身上)以求通關。

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