禮包碼
322SR4LS7BUJW
開局重要技巧
卡池的第一原則,屯抽,把一個強力up抽五六星(至少存夠500發)
心願單,龍象,燭九陰,有需要的主c,瑤姬(龍象有一隻停手,1級刑天屬於有死鬥掛件)
68大月卡,4個陣營自選(真實物價)
一期活動有兩個勳章,(龍象刑天除外)在不卡關的情況下,先拉主c等級,拉完主c開始把等級全拉上來。
心智獲取途徑途徑
①抽卡附帶
②日常派遣(後期,日常派遣優先拿星石)
每日拿到約300星石即可(不必強刷)前中期可以適當拿2-3個的ssr碎片(後期沒用,常駐會優先溢出)
③每月暗網活動
④一個月2次太一日誌
專武對心智的需求量極大,不建議用心智買任何東西。(前期趕進度授勳勳章可以買2~3次)
由於遊戲機制,本遊的陣容雖然對推圖體驗有所影響,但不至於懸殊巨大,所以不抽這個,不抽那個影響不大。
當然pvp是有所影響的,但pvp收益並不算特別高,視自身情況,酌情抽取。
目前的抽卡方向為太一日誌。
三隊主c,能抗能打優先。
(前期)
所以在常規陣容中,決定推圖效率的主要因素是,正確的站位,正確的使用低星龍象,正確的平衡主副c的練度,以及不要使用非常規陣容。
同樣由於遊戲機制,主副c等級儘量保持接近,不然副c一般情況下輸出有限。
開局(剛進遊戲)
(60級前,奢比屍,後土,青耕,雲子)栓條狗(前期不要隨便突破61級)或者隨便配一配
一、極限單c流(高星優先)
前期優先拉滿主c,掛件60,61就行了
①前中期,雲子和大勢至
②天吳(更適合副c),英招,寒月,百鳥朝,睚眥,貔貅(一般做副c),承影
③高星的,莫邪,湛盧,畢方(吃隊友練度)(幹將,精衛不太行)
④滿星破軍,滿星鬼穀
⑤一切皆可c,別整天想著越戰,睡覺才是硬道理。當前版本,非限定坦輔之中,燭九陰和瑤姬較為強勢。
二、遊戲陣容(現版本後期)
1)龍象反擊流(依靠4星龍象80%反傷)
(4星61級,詩人套或不帶裝備,視情況而定)
龍象放大與4技能被動傷害時間重疊會卡掉傷害
①可以手動規避4技能傷害幀再放大
(當然偶爾自動也不會卡掉傷害)
②建議自動沒傷害,就1分25s再開自動。
③當對面有陸吾或者某些控制角色時,開局3-7s波動探索最佳按自動的時機。當然“高手”直接選①就行
④當①②③都無法生效時,將龍象置於左上角,龍象後置位元,然後重複上述步驟。
⑤某些情況下會存在無論如何都無法生效的情況,建議下機。(面對禁被動對手的時候,把龍象放在後排能成功觸發被動時,龍象依舊可以使用)
只需要輸出位完成收割,說的就是主c,你只是個輔助!(可越三到四倍)
依據是,能量機制以及戰力修正機制(見文末)
第九章開始出現禁止被動的對手,龍象無法發揮。此時需要提高練度,針對關卡特定修改陣容。
2)燭九陰 瑤姬 主c 副c 龍象(刑天)/副c
經濟的推圖普遍選擇如上。龍象被針對就換下。
3)boss戰/太一(排除死鬥)
①群體回復,犀(增傷),瑤姬,白澤(回能)
②輸出,減甲,畢方,寒月,睚眥
③輸出且團隊增益,英招,百鳥朝,玄冥,貔貅,九逸
④控制或debuff,睚眥,莫邪,陶朱,玄冥,瑤姬,260龍象
陣容配置,1個治療+4個輸出/自帶回復五輸出
二三隊缺卡,按自身卡池來混坦克
一般情況下,結合性價比與不同場合強度
燭九陰>玄冥≥不動尊=260龍象>軒轅(修羅pvp較強)
三、推圖相關
前期核心(陣營buff)
前期推薦,3十洲+2任意同陣營(能配就配,攻擊力對於推圖很關鍵)或者2十洲+3任意同陣營
推圖基礎站位
前排 龍象 任意(用於湊陣營)
後排 主c中間位 瑤姬 徵羽(偶爾更換位置)
(161前)
前排 主c 能抗一定時間的t
後排 瑤姬 徵羽 任意配陣營
(161後)
前排 刑天/能抗的坦 任意/配陣營
後排 副c 主c(可置於前排) 徵羽(副c)
①戰坦滯後位(將抗傷害的放在後排上中,會幫前排上擋傷害,放下幫前排下擋)
在前排練度不足時,可以降低前排生存壓力(偶爾使用)
②前排瑤姬位
利用瑤姬機制控到兩人,瑤姬扛不住可以用戰坦滯後位。
③互換位大法,當你胡亂換位的時候,你可以更容易通過特定的關卡,裡面的機制相當複雜,不要過多的分析,隨便換換就行。
當然到了中期,60級瑤姬一下就死還是要放後排的。練度起來了再做嘗試。
四、核心角色(不含輸出位)
瑤姬(60級)(不能多說)
龍象(61級)聚怪抗傷輸出(後期基本倉管)
常用工具人向
徵羽(60級單c核心人物,幾乎100%出場)
雲子(拉滿,PVP特化角色)或(61級工具人)
鳩(60級工具人過渡期用來針對某些活動本)
陶朱(61級以上)控制一姐
辯才天(60級)(前期沒東西可以用)
刑天(1級免死工具人,死鬥啟動器)
莫邪(60級控制工具人)
鬼穀(1級工具人,用於單挑boss提供防禦buff)
白澤(61級工具人)(回能,暫時不適合推圖)
公輸(1級坦)在公輸後置能開出大的情況下,在部分對局能幾乎不死(幾乎沒有用)
不動尊(4/6星)前排抗傷(性價比低)
燭九陰(4/6星)前排抗傷
天吳(0星/4星)充能工具人(jjc核心)
睚眥(4/6星)前排抗傷,拉高暴擊率(pvp,pve雙修)
五、專項突破
有偷渡的方法,能夠更容易過關,論壇搜索很容易找到(搜對應boss的名字即可)但不是每個攻略都對,找一款適合的。
①紅裝強化4的倍數會有新詞條。
②基本上只打第三個boss,刷滿故壘套,吸血套(目前理論詞綴附加的,暴擊上限預估18%,閃避上限24%)
六、其餘雜項
①矩陣購買很簡單(選抽卡劵)
②競技場(拉滿jjc捲進去擺爛)
③好友拉滿每天300點(只買,30的jjc內鬥卷,90的派遣刷新卷)
④入職挑戰(突破材料不買,其餘全買,當然普池卷不買也行)
⑤競技商店,先換5000的拷貝核心,或者自信即巔峰賭500隨機核心3.85%ssr,20次基本出一個ssr,死鬥強度拉滿。(死鬥ssr核心)
1級
每獲得900能量給對方全體上一層10%易傷buff,刑天帶一個,大部分場景體驗極佳。
七、機制
①戰力修正機制:戰鬥力的差距對於傷害有直接影響。
②能量回復機制:對面造成的傷害越高,我方回能越多(61級龍象,1級刑天,輸)
③防禦電腦制
在本遊戲中,攻擊是最高貴的屬性。沒有面板,暴擊100%,爆傷1000%也沒用。
本游多段傷害要多次計算防禦減免,所以攻擊力部分比重增加。
破甲百分比部分,疊加計算。
④減傷機制:技能減傷與故壘套裝減傷,累加。(基礎減傷效果待驗證)
⑤極速機制:急速增加 攻擊速度,施法速度,小技能冷卻。
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