F-ZERO 99
媒體80分 玩家8.8分
你可能會驚訝,這樣一款會員免費、畫面老舊的古董賽車遊戲,為啥能獲得如此高分,尤其是玩家評價竟然高達8.8/10分!?
其實我們之前也專門介紹過這款遊戲,本作雖然在國內幾乎沒人玩,但對於國外、尤其是西方玩家來說,《F-ZERO》就是他們童年最難忘的賽車遊戲。
而如今這樣一款童年回憶,直接升級成99人網路大混戰,趣味性、刺激性和競技性都得到了十足的提升。
更何況這款遊戲本身也很有意思,包含了不少需要練習的隱藏高階技巧,很值得喜歡技術的玩家研究。
火焰之紋章 Engage
媒體80分 玩家6.6分
《火紋Engage》從剛一公佈就充滿了爭議,尤其是主角紅藍配色的頭髮,以及一眾仿佛Vtuber的角色,引來了許多玩家的吐槽。
而對於從《風花雪月》入坑的玩家而言,本作砍掉了《風花雪月》中佔據大量篇幅的日常和角色感情培養部分,只保留了一小部分內容,更是引來了諸多不滿——尤其在歐美玩家中的反應更為強烈。
這也是為何本作媒體評分能到80,但有許多玩家不滿的原因。
儘管遊戲在角色美術方面難以讓所有人接受,劇本上也毫無驚喜,劇情發展一眼就能望到頭。
但放眼整個《火焰之紋章》系列,其作為一款以策略戰鬥為核心的系列,《Engage》在這方面做得是相當出色的,絕對是系列3D化以來最值得體驗的作品之一。
如果你是一位喜歡策略、喜歡戰棋的玩家,那麼本作在這方面的優秀,應該足以讓你忘掉其在劇本方面的不足,沉浸在酣暢淋漓的戰場之中。
蓓優妮塔
起源媒體81分 玩家8.7分
本作是《蓓優妮塔》(獵天使魔女)系列的衍生外傳遊戲,講述了《蓓優妮塔3》的蓓姐小時候的故事,算是對《蓓3》故事的一個補充。
相比起正作的寫實畫風,《起源》中的蓓姐因為還是小女孩,因此採用了獨特的水彩畫風格,極具通透質感。而在玩法上,本作也並不是正作那樣的動作玩法,而是大幅弱化了動作要素,更多像是一款RPG遊戲。
這款遊戲也算是今年任天堂第一方獨佔遊戲中,比較被低估、或者說被忽視的佳作。
或許是因為它和《蓓優妮塔3》存在前後篇的關係,又或許是卡通的風格讓許多玩家認為它是一款小遊戲不值那個價。
但無論是美術視覺效果,還是玩法和關卡設計,本作絕對是值得體驗的,尤其是對於《蓓優妮塔》的粉絲而言。
高級戰爭1+2
媒體82分 玩家8.1分
本作是GBA的兩部經典神作《高級戰爭》的完全重制合集,其實早在2021年就該發售,在經歷了兩次延期後,總算是在今年正式發售了。
別看這遊戲的畫風很卡通,角色都長得跟玩具小人似的,實際上這是一款頗為硬核的作品,遊戲的中後期很有挑戰性。
比較遺憾的是,本作目前仍然只有歐美版,僅支援英語和歐洲語言,不僅沒中文,甚至日文都沒有。
由於遊戲中有著很“寫實”的現代戰爭設定和玩法,遊戲中的陣營一眼就能看出與之對應的現實國家,很可能引起不必要的、甚至後果很嚴重的爭議。
因此很大概率不會推出中文/日文版。如果你是一位策略遊戲的狂熱粉絲,還是建議別等了,玩英文版吧!
馬車8 DLC第四彈
媒體86分 玩家7.8分
或許把DLC的其中一部分單獨放進來有些不公平,但既然MC評分站是將其單獨列為一項,那咱們也順便嘮兩嘴。
《馬力歐卡丁車8豪華版》的付費DLC名為“新增賽道通行證”,一共分為6彈推出。前3彈早在22年就已經更新,而今年則是陸續推出了後3彈。
“新增賽道通行證”的第1、第2彈品質非常普通,也因此招致了許多玩家的罵聲。得虧這個DLC非常實惠,足足48條賽道才賣一百多(本體也才48條),否則玩家們罵得更凶。
但讓人沒想到的是,後續幾彈內容的品質相當出色,雖然也有一些湊數的賽道,但每次更新都有亮眼之處。而這第4彈中包含的“耀西島”地圖更是品質極高,因而收穫了大量好評。
皮克敏4
媒體87分 玩家9.0分
《皮克敏4》或許是今年最讓人意外的一部作品。
在本作發售之前,大家都知道《皮克敏4》一定是一款好遊戲,不會差;有《皮克敏3豪華版》的銷量打底,大家也都相信《皮克敏4》能夠賣得不錯。
然而沒想到的是,《皮克敏4》的品質和口碑可以這麼好,銷量可以這麼高!尤其在日本,《皮克敏4》更是自發售以來,就未曾掉出過每週銷量榜前10。
本作在玩法上非常特殊,可謂是遊戲界獨一份。這裡就不多贅述了,感興趣的玩家可以直接點擊跳轉本作的評測【《皮克敏4》評測:巨!好!玩!不容錯過的小眾神作!】。
異度神劍3 嶄新的未來
媒體92分 玩家8.8分
《異度神劍3》去年就已經發售,而這是它的第4彈DLC,作為獨立故事篇章的《嶄新的未來》的評分。
《異度神劍3》因為相對沉重的故事基調、相對較高的上手門檻,以及不少謎語人的設定,讓它的口碑兩極分化。不少玩家都盼著《嶄新的未來》能夠將本篇中沒有講明白的許多設定給一一揭曉。
而《嶄新的未來》也不負眾望地填上了本篇中的一部分坑……然後不僅沒填完,還又挖了一些令人費解的坑圖片
但即使如此,《嶄新的未來》在故事上依舊是比較完整的,並且體驗上非常出色。由於其體量不大,僅約10小時的流程,因此遊戲僅包含一張超大地圖,在探索、劇情等方面做到了緊湊和平衡,讓這10小時的體驗遠比《異度神劍3》更好——這也是只有這樣的小體量才能實現的。
而長大後的修爾克、萊克斯的登場,以及劇情和角色塑造的細膩,更是讓系列粉絲給出了極高的評價。
此外,在《嶄新的未來》的最後,任天堂還成功向南夢宮要到了《異度傳說》的授權,正式將《異度神劍》系列併入了高橋哲哉曾經設計的“異度宇宙”之中。這不僅僅是給《異度神劍》的三部曲畫下了一個圓滿的句號,同時也讓系列的未來充滿無限可能,為這個系列開闢了“嶄新的未來”。
至於《異度神劍3》本篇中留下的那些坑,希望能在設定集中進行補完吧…儘管本作的設定集至今仍未公佈。
超級馬力歐兄弟 驚奇
媒體92分 玩家9.1分
咱就不多吹了,《馬力歐驚奇》絕對是2023年最讓人驚喜、最能帶來純粹快樂的遊戲之一,也是今年最值得玩的一部作品。
本作對2D馬力歐進行了大刀闊斧的變革,將幾乎一切不符合時代的設計盡數剔除,而加入的海量新要素更是能全程帶給玩家新的驚喜。從變身能力、徽章,到關卡風格、敵人設計,本作從頭到尾幾乎沒有任何重複使用的內容,讓玩家的遊戲體驗全程保持新鮮和驚奇!
此外,製作組也重新審視了2D馬力歐的難度,終於意識到傳統2D馬對於許多玩家而言其實是挑戰大於樂趣、風險大於回報的,並在許多關卡中帶來了更友好的體驗。當然,對於高手玩家來說,本作中的高難度關卡也依舊保持著極高的挑戰性。
而本作的聯網模式更是備受好評。在發售前公佈聯網玩法的時候,許多玩家還因此而感到失望,認為這是一個毫無樂趣、聊勝於無的模式。但在實際體驗過後,這種玩家之間互幫互助的難得溫馨體驗,瞬間讓它成了本作最受好評的改變之一。
可以毫不誇張地說,本作在許多設計上的創新,絲毫不亞於、甚至更甚於今年的其他遊戲,絕對是2023年的必玩遊戲之一! 感興趣的小夥伴也可以閱讀我們的評測【年度級神作,革了自己的命!《馬力歐驚奇》評測】
密特羅德 究極 複刻版
媒體94分 玩家8.7分
《密特羅德 究極》的NGC原版可謂是超越時代的神作,當年拿下了MC 97分的恐怖成績,在那個3D遊戲飛速發展的時代,為3D關卡設計做出了不少貢獻。
作為橫版《密特羅德》地圖3D化的嘗試,本作可謂是出道即巔峰,且在後來的20年中都是獨一無二的存在。
儘管本作採用第一人稱的視角,但與其說是FPS類型,《密特羅德 究極》更多是一款第一人稱的冒險遊戲,著重點在於地圖場景的探索,以射擊為主的戰鬥僅僅是探索的點綴。
更淺顯一些,本作可以理解為是《空洞騎士》《精靈與森林》這種迷宮探索遊戲的3D版,玩的就是不斷獲得新能力、在迷宮一樣的地圖裡繞來繞去。
手柄射擊苦手玩家也完全無須擔心,在遊戲的正常的戰鬥中,一般都是按住鎖定鍵鎖住怪物,然後直接無腦開槍就行,甚至不存在瞄準這個過程。
儘管後世也有不少遊戲受其影響,例如最具代表性的《黑魂》《血源》等,但《密特羅德 究極》在3D銀河城的探索體驗上,時至今日仍然是獨一份的存在。喜歡這一類型的玩家絕對不容錯過這部作品。
塞爾達傳說 王國之淚
媒體96分 玩家8.3分
或許《王國之淚》仍然留下了一些遺憾,例如賢者能力不好用、劇情依然太過簡單、地下世界和手手太過嚇人、沒能推出DLC、因NS性能而掉幀……
但它也確實實現了從《曠野之息》開始的目標——極致的自由度。
從空島一躍而下直沖地下世界,自製各種載具在空中遨遊,嘗試武器和素材之間無窮的組合……這些高自由度玩法或許並非《王國之淚》首創,但能做到如此數量級、如此自由度,同時還完美融入在一個幾乎沒有明顯短板的遊戲中,放眼業界確實是僅此一家,別無分店。
多的咱就不說了,這半年來一直誇一直吹,累了圖片在後續的新機上,是相容模式推出更新補丁也好,付費升級也罷,總之希望能彌補上這些因為NS性能而帶來的遺憾吧!
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