三國志戰略版相信大家都不陌生瞭,遊戲中戰法也是很重要的內容,下面小編為大家帶來三國志戰略版戰法類型解析,一起看看吧.
【被動】在準備回合發動,當場決定瞭戰法描述的效果,看下圖戰報描述,不要問我為什麼用的張飛,除瞭東吳父子我隻有一個張飛測試看戰報呀。
但是有些效果效果比較復雜,下面對比一下。如果被動戰法都像馬超的這樣簡單粗暴,就很好理解瞭,給自己加一個增益再出場;但還有被動戰法也有二次判定,比如張飛的被動像指揮戰法一樣給敵軍加一個損兵效果,還有二次判定。對於後者,依公瑾之見,把這個理解成是比指揮戰法更穩定的傷害和控制就行,被動戰法優先級最高,先發動給你加的傷害,防都防不住。
按照“尚書臺”的委婉的介紹,通常情況下無法被解除,可以理解為目前沒有解除被動戰法效果的手段,除非寫明解除什麼效果包括被動。
【陣法】比較少見而特殊的戰法類型,直到我抽到曹仁,看見其傳承【八門金鎖陣】才理解。這應該是模擬古代戰鬥陣型的一類戰法,給我軍和敵軍根軍陣型加各種狀態,效果可以理解為指揮戰法,但值得註意的是,優先級比指揮戰法高,所以這類戰法合適就用上吧,讓戰鬥過程更加真實,腦補排兵佈陣後的場景~
【兵種】原以為是是被動的一種,在被動前就會決定其兵種的特性,但看過技能描述後,果然是一種兵種戰法,同樣在戰鬥前的準備回合發動。兵種不僅外形有變化,帥炸!不僅是高順等人自己特有,還能傳承就很厲害瞭。效果描述就不在多解釋,如果你有一張高順,不用懷疑,將其【陷陣營】傳承給智力高的武將事半功倍!
陣法和兵種戰法類型的出現,無疑是在模擬三國真實戰鬥過程的進程上前進瞭一大步。
【指揮】戰鬥前的準備回合發動,發動是100%,但效果一般有2種。一種是準備回合就決定好的傷害、控制、增減益、回血的效果;另一種是先發動在武將身上加一個“咒符”,等正式回合再根據條件二次判定時候發動和發動何種效果。
先看於吉(我在想這個人怎麼這麼厲害,可能是符水治病的鼻祖)的戰法【興雲佈雨】,典型的第一類,必發動,而且發動的時候就決定瞭要給你全軍傷害什麼樣的傷害。你的戰法優先級沒有我指揮高或者沒有我快就隻能坐以待斃瞭。
再分析諸葛亮的戰法【神機妙算】,就是第二類,在敵軍2人身上套個發動主動戰法就有可能失敗並受傷的咒符。這裡註意是發動主動戰法,而不是試圖發動,所以你可以帶三個主動戰法,不發動就不會受傷,但這也完全體現瞭諸葛亮對主動戰法的克制,貫穿整場戰鬥,而且大營還有額外弱智打擊!
這樣解釋應該就很清楚瞭吧,有的指揮戰法可能會兩種類型交雜使用,用心讀哦~
【主動】戰鬥回合中按武將的行動排序,判定幾率後發動。這類戰法一般不鳴則已,一鳴驚人。值得註意的是,主動戰法發動幾率可以是0-100%,受各種戰法效果影響,往往戰鬥的決勝也在幾率戰法發動幾次,多一次或者先手一次就是致勝的!另外這裡是準備一回合,是不是就是8回合戰鬥最多發動四次呢?新手或許會想第一回準備,第二回合發動或者沒有發動後,還能不能準備呢?經驗是不可以的,也許就是這種設定,不然上限高出天際。
主動戰法非常受控制的影響,除瞭計窮的針對,震懾也是無敵的控制,整個人都懵瞭。
【突擊】看到這裡,應該已經明白行文的排序瞭吧,基本上按照戰鬥過程中,一個武將如果帶有這些戰法,默認的發動順序排列。突擊在武將普攻後有概率發動,效果和主動戰法比較類似,爆發傷害和控制等。
突擊:人家本身發動就難的瞭,發動瞭就好好爽一把!
連擊:我來主你一臂之力,如虎添翼~
繳械:不行,從源頭控制,普攻都都給你封住,發動的條件就沒瞭,連擊也沒瞭。
【內政】尊重歷史的另一個表現,本遊戲中玩家是一個小城的城主,武將就是自己的將領,不僅僅要打仗,城內的事務還有內政。理解這類戰法前,必須先看內政官的作用,政治或者魅力高的武將,可以有一些玩法上的加成,由於是初體驗,公瑾也沒有完全解鎖。
然後再看內政戰法的描述,是不是就很清楚瞭呀。發動條件就是該武將委任為主政官時,有描述的收益。我稱之為功能性武將,不是簡單的拿到武將就看屬性,不好就看傳承戰法,好就拆瞭,不好就當材料將。
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