陳倉|雲起|天師主流隊伍一覽
1、因小程式設定環境大變,大部分隊伍進行重新評分
2、刪除以及調整部分過時陣容
3、把部分特殊劇本的武將單獨拿出來成表(目前只整理天師、陳倉、雲起),方便觀看。
4、字多眼花,所以表裡免不了錯誤,比如兵書、加點。請根據自己理解和悟性進行修正
5、把SP關羽和張角的相關陣容單獨整理成表,因為這武將花樣較多,是平民和大佬的熱門選擇。隨手把飛熊軍也拿了出來
6、張遼評分直線上漲,個人認為是虛高,請更重視實戰,不要被評分迷惑
7、北伐評分整體下降,普遍降低100分左右,但航母區頂配北伐在實戰中的體驗並無明顯下降。他們只是回到了本該屬於他們的位置
8、SP關羽評分整體略微下調,歷經數個賽季的針對,SP關羽依然表現優異,充分說明什麼叫強者恒強。評分下調只是環境的影響
9、上兵的基礎分值很高,只要有奪魂+上兵的主流陣容,評分是T0.5起步。在調整戰法的時候發現,意外的很合適蜀智(自己查表)。
10、隊伍雖多但強度參差不齊。本榜單不為排名,只記錄孝公曾經使用過、且認為強度還不差的隊伍,沒用過的就不在此列。
11、有些隊伍隨已經過時,曾經很強,但放到如今只能說:“強度待你去證實”。這不怪孝公,怪策劃動作太大,怪遊戲戰法更新反覆運算太頻繁。而這些隊伍在原來的基礎上做了修改,會變得更合適現在的環境。
12、突擊隊分數普遍低於實戰水準。這和小程式的評分機制有關係,沒有續航評分不會超過T1,但是打起來,爹媽不認 。
13、在孝公的攻略裡說得最多的不是百花繚亂卻換湯不換藥的陣容,而是體系。比如這份表中的潛彈體系,SP關羽的軍非草體系,張角天公盾體系,只核心輔助不變,其實都是屬於體系內的正常選擇。單就是SP關羽的軍非草體系,僅蜀國內部就可以折騰不下二十種。
14、小程式跑分都是以滿紅起步。你要是問“白板能不能玩?”那我會告訴你,“同等紅度下的對抗,都適用”。在這個概率的遊戲裡,滿紅虐白板是常態,白板贏滿紅是不為零的概率,你能做的就是通過手段將這個概率放大,比如“克制”。
15、跑分時我只使用最基礎的裝備特技,比較援助、奸雄、專屬裝備,不涉及靈動妖氣長健等能進一步提升強度的裝備。
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