▍重點在最前!指揮人員必看!
1、神墟走路時間
神墟中距離出發點每多一格、基礎時間增加5s。
對角線的格子不算相鄰,算倆格距離、走路時間需要10s,與正方行邊長相重合的格子,算相鄰、走路時間需要5s。
會被風王buff、神農鼎9階縮短時間
因此大家如果想跑的快點、請走直線、而非斜線。
同時距離大門距離神行需要的時間最短,只有8格,而牆角到神行需要9格同時有一個礦擋路,所以有能力大門請直接大門,牆角基本湯都沒得喝。
大門與大門左邊的神行距離最近,因此別走錯了或者搶錯大門了,建議各位仙盟指揮、搶門搶仙盟出生點右側門。
下圖路線非最佳路線。最佳路線需要根據仙盟大本營位置分別劃分
2、神墟戰鬥相關
戰鬥世界上就是簡單的pvp,每個格子都有差不多的守軍,每個賽季的格子守軍不相同,因此在此我就不放圖了。守軍會根據功能和資源產出的多少而增多,比如最基礎的一級地,在焦灼buff下有60守軍。而二級礦則是100守軍。四級礦五級礦守軍更多。
這裏我可能記錯了、歡迎各位大佬指正
3、神墟屬性相關
神墟屬性,這個是平衡大佬和平民的關鍵、如若非此、我相信大佬一個人可以堵著你的仙盟大本營、而你們出不去。
神墟中、不知是否有玩家注意到隊伍出發時都會有生命值。這個生命值實際上和我們戰鬥的屬性相關。
會造成生命值扣除的只會有倆種情況👇
a.與玩家戰鬥勝利後扣除10點生命
b.與npc守軍戰鬥勝利後扣除1點生命
戰鬥失敗則清空生命
剩餘生命在90時,我們會擁有原本95%戰力
而剩餘生命在80時,我們之後擁有原本24%戰力
在更低的70時,則是只有原本的12%戰力
因此,在這裏、大佬們以一擋三,可以說是很厲害了。同時也可以讓平民獲得一點參與感。
由以上的機制可以得出、真正決定神墟勝利的是玩家的活躍。俗話說的好,一個臭皮匠、頂個諸葛亮。因此建議大家想要拿名次的,可以儘量上線,參加神墟戰鬥,而非做完任務就跑
不過後期、都鹹魚了,都是完成了任務就跑。現在都是硬抗著罷了。新區剛開始估計競爭激烈。等幾個月吧。到時候就沒啥活躍了。
▍戰鬥方案(理論版)
1、以力破之
此方案就很簡單,開服將大佬們全部拉到一個盟,儘管咱們活躍不夠。
但是可以品質取勝,直接讓大佬將隊伍駐守關鍵節點。
他們想打都得半天。
大佬們抽個空子上線補兵即可。
無需太多壓力。
純粹的以力破之,管你那些爾虞我詐。
我皆一力降十會。
此方法需要注意、此前的大佬、也許不是日後的大佬、而此前的菜雞、可能會是日後的大佬、僅僅是誤入歧途。
比如我們的——崢嶸歲月魂、開服走錯了路。
一度準備棄遊。
而我當時還看錯眼了。最後被另一個大佬救了回來。
現在單隊pvp前五(陣容都相差不多,不過是看誰挑戰罷了)。
建議各位別小看其他人,尤其是後面服的。
2、逐鹿中原
此方案也挺簡單、說白了就是拉攏幾個可以結盟的仙盟、在開戰之前商量好,各自分配好。
同時抵抗其他仙盟。這樣會得到更多的資源。但是會有一個問題。那就是誰也不服誰,建議有碾壓資格的仙盟出頭、帶頭聯繫結盟等操作
3、合縱連橫
此方法比較下作,簡單說明下吧、輿論戰。此法下賤。我被噁心過。建議別選。
有實力的建議以不變應萬變。同時挖人,讓噁心你仙盟的人都挖過來。
沒實力的可能會一落千丈,要麼東山再起換個名字。要麼積攢人脈。
被噁心了,我就提個名字以及說下應對方法。遊戲而已、咱別那麼激動。都是玩家。
4、走為上策
實際上上面所說都是正面對抗,我們可以不做正面對抗,上篇獎勵說,每個戰鬥的排行獎勵都是一樣的,我們在1-8名中拿不到第一但是可以去9-16中拿第一。因此我們可以壓低積分去後面排名。獲得更多獎勵。
請提前算好獎勵、以獲得積分獎勵
▍神墟後瞻
神墟共有三個詞綴目前、分別為水澤、風王、焦灼
異界來客(共有)
每週二觸發、會從神虛中心向礦、功能型建築(大門)派遣異界來客。
消耗當前駐守隊伍狀態。若駐守隊伍為0,則會變為無佔領狀態。
噁心策劃出的噁心詞綴。純粹的拉高仙盟活躍的機制。為了活躍而活躍。噁心人
1、神行
a.神行(風王)介紹
作為神墟基礎玩法之後的第一個特色詞綴,風王覺得大家的行軍速度有點過於緩慢,所以加入戰場幫助大家更快行進。在風王賽季中,風王會化身為酒神形象(參考世界boss),每15分鐘隨機刷新在神墟週邊,並且他極有可能會把各位大俠辛苦鋪的路給佔領,一次佔用3×3的格子。
b.刷新範圍
風王的刷新範圍根據戰鬥時間決定、
週一:刷新位置在仙盟大本營附近
週二:刷新位置在仙盟大門附近(不會太近、只是靠近一點點)
週三、週四:刷新在神虛內圍
注意:風王刷新時、會將原本佔領的格子個恢復成無佔領狀態
c.風王加成
風王期間、一級格子守衛數量為50個、依次遞增。
擊殺風王后,可以給擊殺者所在仙盟的大俠提供持續10分鐘的50%行軍加速,對於正常行軍來說提升了很大的速度!
風王擁有300血,大家可以等別人先把他的血量打到最後70-80的時候再行軍攻打他,這樣可以撿漏(˵¯͒〰¯͒˵)!!
2、焦灼
a.焦灼介紹
風王賽季後的另一個特色詞綴,在此賽季中,隨著神墟的進展,地火會一路跟隨大俠進入內圍。作者認為這個詞綴挺有趣噠,但是也有優點缺點之分哦!先說缺點吧,滿屏的地火讓大家從第一天開始就需要繞遠路行軍,加大了指揮對於局勢判斷的難度,更需要指揮臨時的決策改變。
b.刷新範圍
刷新類似於大逃殺機制、會逐漸的向中間刷新
週一:從大本營開始刷新大概刷新3-4格
週二:從週一刷新的範圍開始刷新、向大門位置靠近
週三:開始刷在內圈、一般情況下、會刷到神行附近
週四:會刷到昆侖遺跡附近
c.焦灼加成
再回到優點上來,大家可以提前對想要攻打的格子進行行軍,但是需要注意的一點是:只有在相鄰領地打下來後才可鏈結,不然攻擊成功也無效哦!這一點就需要仙盟的大俠們有默契配合啦!
如果配合好的話、可以讓盟友攻擊己方沒有多少兵的領地。因為沒有相鄰領地、所以無法佔領、系統會直接刷新領地駐軍。從沒有將恢復滿,此方法其他詞綴也可使用,但是其他詞綴不可跨領地發兵,所以基本無用。
3、水澤
a.水澤介紹
水澤會在地圖上刷新一片3*3的領地、此時成員可以直接派遣隊伍至水澤區域、佔領相關方塊
b.刷新範圍
水澤同其他詞綴一樣
也是根據時間來刷新
週一刷新在週邊靠近大本營位置
週二刷新在週邊靠近大門位置
週三刷新在內圍靠近大門位置
週四刷新在內圍昆侖遺跡附近
c.水澤加成
地圖上會隨機刷新出一片藍色區域,可以讓仙盟無需鋪路,直接飛去水澤所在地進行攻打並且會佔領此格,可以說是加快了行軍節奏,簡直是全民福利了!.
因為光子服剛開第一天,所以機制相關並不算清楚、後續補充。
4、聖遺
由於光子未開放過、只能依據圖片介紹
a.聖遺介紹
將功能性建築額外產出神意值,改變了排行爭奪方式。從搶中心變成了搶各類功能建築。
b.持續時間
未知,個人猜測直接全部開放。但是神意上限提高。
c.聖遺加成
增加神意獲取
後續修改
▍神墟介紹
神墟:仙盟團戰,在伺服器開服後一個月左右開放。其中、神墟是裝備升級石頭和飛升石的主要來源。這是仙盟做大做強的首要目標,也是大佬以一擋三的個人秀場。
一般情況下、每週一開放、週四結束。
在神墟中、可以看到各種地塊、其中每種地塊都是有不同的作用、比如司劍閣、比如牆角、他們的左右各不相同。
大致可以分為功能型、資源型兩種;
其中功能型地塊有:神墟大門、神行碑、司劍閣、神墟牆角、以及最重要的昆侖遺跡(最中間的那個)。
▍功能
神行碑
可以說是神墟中最重要的建築,在戰鬥中、丟了遺跡、丟了礦都不能丟神行、同時也是戰鬥必爭之地、同戰力下、誰拿神行誰牛逼!
司劍閣
神墟最後一天開放、佔領的仙盟每秒獲得一點神意值(排行用)。同時向遺跡發射劍雨消耗遺跡的隊伍扣除遺跡駐守隊伍各一點血量。
昆侖遺跡
神墟最後一天開放、佔領的仙盟每秒獲得8點神意值(得遺跡者得第一)
神墟大門
神墟開放當天即可佔領,為神墟第三天搶佔神行打下基礎、同時也可以阻攔其他仙盟進入神墟。
神墟牆角
神墟開放第三天才可以佔領、這裏未搶奪成功大門得仙盟可以通過次入口進入神墟內圍。
相對來說、大門到神行得距離比牆角到神行得距離近;
資源型地塊就是簡單的地塊、礦產資源,在遊戲中、礦給的資源不算多、也不算少。
礦產中、分為1-7級礦👇
一級礦: 為普通地塊(功能型沒有產出資源)
二級礦: 分佈在神墟週邊、合計8個、分別位於神墟牆角5格處
三級礦: 分佈於神墟週邊大門周圍、合計8個、位於神墟大門左右倆側
四級礦: 分佈於神墟週邊大門和牆角附近、每個大門和牆角各有一個、合計8個
五級礦: 分佈於神墟內圍合計12個、牆角內圍位置倆個、大門內圍位置一個
六級礦: 分佈于司劍閣附近、每個位置各倆個。合計8各
七級礦: 分佈於遺跡附近、四個角各一個。合計4個
礦產資源統計(待添加)
▍規則
神墟的規則相關、如果覺得自己知道的、可以跳過此部分、請直接看向下文;
a.開放時間
神墟一般是週一開放、週四結束。
其中週一週二開放神墟週邊(即無法進入城牆包圍的內部)。週三開放內圍(爭奪神行)。週四開放司劍閣和遺跡(爭奪排名)。
尤其注意神墟在週四時結束時間最長30分鐘、最短5.2分鐘(理論最短)、同時最後一天如果沒有參加戰鬥、將不會獲得單次神墟排行獎勵。
b.神墟職位
在神墟中、肯定是有領導者的。
仙盟的職位中也有關於神墟職位功能的介紹,
其中指揮是神墟戰鬥中最必不可少的存在。指揮就相當於諸葛亮。你劉備沒了諸葛亮。真不一定會出現三國爭霸。
所以如果想要一個好的神墟名次、請去挖一個好指揮,或者成為一個指揮。
光子服,我見過最好的指揮大概就是77後援會的——風平浪不盡。他的指揮很強,靈活變通及時轉點是他的強項。
在神墟戰鬥中、我們通過鋪格子前進。但是同時也會由於格子上限導致無法前進。因此需要由副盟主、長老等進行放地。一次戰鬥不能只靠指揮。長老他們也是需要線上的。
c.神墟大營
這個功能怎麼說呢、雞肋吧?
原因在於,玩家將隊伍放在大營中。指揮只能調用一次。同時不會算成完成玩家出戰任務。只能計算擊殺任務。
因此目前來看比較雞肋的功能。但是後續估計會有新的亮點。導致這個功能可以使用起來。
個人猜想。玩家在完成個人任務之後。直接將主力隊伍放于大本營處。由指揮統一調度。一定程度上來說,會讓仙盟神墟戰鬥力飆升。同時也可以讓玩家不用時刻盯著神墟。只需要指揮通知將隊伍放入大本營即可。也不會出現亂打的現象。但是這個方法比較費指揮。
關於大營的升級、個人建議、放後面。等10仙盟和試煉還有商店等滿級後再考慮。
d.昆侖神像
仙盟建設昆侖神像,可以增加仙盟玩家在神墟戰鬥中的屬性、以及資源地塊的產出。還是比較不錯的升級
▍神墟排名
神墟是賽季制、每個賽季由8場戰鬥組成。每次戰鬥之後都有排行獎勵。以及在第八次戰鬥結束後會由賽季獎勵。
a.神墟戰鬥排名
在神墟的戰鬥中。會按照總排行來匹配你的對手。比如在總排行中1-8名會成為一張地圖中的對手。而另外一張圖則是9-16名。
b.賽季排行獎勵
仙盟積分排行獎勵。此獎勵在賽季結束周日晚9點發放
c.神墟戰鬥獎勵
單次戰鬥獎勵。週四晚9點發放
c.神墟賽季獎勵
d.仙盟品階獎勵
仙盟品階獎勵。賽季結束後周日晚上9點發放
賽季結束、仙盟品階會降低倆階,仙會降到地,一次類推,不管多少積分。
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