未鏽鎧是一個自開服以來具有極高討論度的角色,強度評價兩級分化嚴重,三測作為t0角色出現,因公測屬性克制機制和技能調整,未鏽鎧強度大降,本視頻以夢遊16的實戰輸出和技能數值計算兩個方面,對比未鏽鎧和百夫長的強度,並給出未鏽鎧的心相、共鳴和組隊攻略。
未鏽鎧大招群體400現實輸出,擊敗敵方賦予我方群體一層50創傷加成。
二技能單體250,擊敗敵方獲得自身激情加2
三技能群體150,自身激情加1微從技能描述未鏽鎧具有斬殺回激情且斬殺增傷的特點,具有全遊最高的50增傷。
未鏽鎧的洞1,洞3全部指向對方減血時,自身增傷。
洞3是未鏽鎧的主要設計亮點,敵方每減少20血量,物穿提升10,減少至60時物穿提升30“未鏽鎧的塑造1234只是增加了技能值,5塑造大招對自身額外增加一層50增傷。
洞2增加自身坦度,從技能和洞悉以及雙防面板來看,未鏽鎧是具有一定的坦度且依靠增傷和物穿打輸出,高頻的大招最適合的心相就是美麗新世界,大招增傷18,大招後普通法術威力增傷40,快速通過二技能擊殺回能。
次選為跳房子遊戲,術法增傷18,擊敗敵人後大招增傷,最高32,首選還是美麗新世界。
因為英雄的成長和初始數值正相關,我們來比較1級的未鏽鎧和百夫長面板白值,以二者洞3的二星技能來比較。
我們這裡的輸出物件為星錦,現實防禦101,精神防禦136,二者平均,約為118。
通過計算我們得到如下圖表。
百夫長未鏽鎧大招和二星二技能對比
可以看出擁有1激昂的未鏽鎧的大招接近百夫長的暴擊大招,低於百夫長的5激情二技能的大招暴擊的。
未鏽鎧在輸出中還是以大招為主要輸出方二技能只是通過大招的技能進行收割,進一步回能疊加大招,如果未鏽鎧暴擊,輸出是高於百夫長的。
我們來看夢遊16的實戰對比圖。
結合上個圖表可知,未鏽鎧的主要輸出為壓低對方血線下的大招輸出,因此需要配合一個副c,要求具有降防增傷能力而且具有輸出能力來壓低敵方血線,因此柏林以東是不二人選,而且柏林以東的高倍率的單體輸出,在未鏽鎧的激昂buff下又可以彌補未鏽鎧對boss的單體輸出不足,下面我們來看未鏽鎧的配隊攻略。
未鏽鎧的輔助如圖,在偏攻擊類副本中可以使用未鏽鎧配合柏林以東,配合援助小春雀和芭拉芭拉或坦南特打出最快節奏的輸出,輸出輪次增加時,可以替換為泥的士補充輸出和增傷,在需要回血或護盾的陣容中可以使用兔毛手袋或坦南特或其他輔助類角色。
共鳴9偏攻擊
共鳴10偏攻擊
未鏽鎧是一個具有一定坦度和群體增傷能力的輸出角色,定位為輸出非爆發輸出,因此相比於爆發輸出紅弩箭和百夫長,暴擊較低,且啟動較慢,但由下的環於靈系屬性不吃三系克制,泛用性較廣,可以作為主c或副c使用。
在如境中未鏽鎧的強度會上升,如debuff克制屬性減傷,boss頻繁召喚小怪,多回合輪次,出場人數增加等…
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