重返未來1999 遠旅角色攻略|共鳴|心相|配隊|強度分析

本文主要分析遠旅的技能、共鳴、心相和配隊,並從這些分析中給出遠旅的強度定位和在後續版本中可能的強度梯度變化,遠旅的連續控制機制是其在輔助中最為亮眼的設計,三技能的真傷反傷機制也是比較獨特的設計,但該設計的不足在於守護和堅固都是層數非回合數,生效後即減少,且三技能需要使用卡牌後生效,因此會占隊友的卡牌輪次,弱於後續的不行動上buff的輔助角色。
因此,在構建自己的隊伍時,以遠旅連續控制這個機制為主來配隊。

▍洞悉和技能

遠旅是星系角色定位削弱精神輸出和控制
遠旅的洞1和洞3具有連續控制能力,是目前全角色中獨一檔的連續控制角色“建模和封印的連續控制,會在很長時間讓遠旅在控制類角色的梯度中佔有一席之地。
洞2增加自身的輸出。

大招單體輸出500,額外造成100輸出,滿塑造後達到900的單體輸出,面板的輸出值也不低,這就表明遠旅是具有單體輸出能力的角色,但在眾多單體輸出角色中不強,還是主打輔助控
制。

二技能2星可以對敵方附加明昧狀態,降低敵方25的抗暴率可以做為暴擊隊的輔助做一技能我方群體施加守望狀態,受攻後對敵方造成遠旅的攻擊100的真傷,同時增加一個25受創減免的堅固buff

從白值和三技能可以看出,遠旅的輸出主要通過攻擊數值,暴擊技巧很低,因此心相選擇以增加攻擊數值為主,六星可以選擇必要的記錄,五星可以選擇心馳神往和無拘無束,第二次生命遠旅不能使用。

▍共鳴主要增加攻擊

9級共鳴如圖

10級共鳴如圖 如果是以輔助為主 增加自身血量和雙防

▍配隊

遠旅的定位很多,因此遠旅的配隊較為複雜,因其明昧降低抗暴,可以做爆發輸出紅弩箭和百夫長的輔助,可以做反傷隊配合新巴別塔或弄臣打反傷,也可以在真傷隊或控制隊做常規輔助控制。

因其獨有的連續控制,在對boss站等長回合站中表現優異,是現版本強度較高的輔助角色,成配隊可以看我強度榜視頻,裡面有各種隊伍的分類和強度。

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