原神 3.8版本複刻角色抽取攻略/複刻角色分析

3.8版本我們將迎來可莉、優菈、流浪者和珊瑚宮心海的複刻;
雙角色卡池機制:同期開放可莉/優菈、流浪者/珊瑚宮心海的角色祈願,共用四星/五星保底,比如在可莉卡池中9次沒有出現四星時,可以在優菈的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。

▍角色定位

三個駐場主力輸出、一個後臺掛水能力不錯的治療角色。
如果你原石比較緊缺,剛好玩永凍隊,那麼可以讓你的莫娜攜帶武器試作金珀客串治療輔助而不抽取心海。若你玩綻放體系,且隊伍缺少掛水,或戰鬥環境對續航恢復要求較高,那心海抽取心海的優先順序就比較高了。

火核
駐場輸出可莉,筆者在純火隊、蒸發隊和烈綻放隊伍中會常用到她。

風核
駐場輸出流浪者,多會和琺露珊組風隊,因其高頻普攻的特性也會和行秋、菲謝爾等元素類後臺副C構建隊伍。

物理核
駐場輸出優菈,高練配置的優菈可以做到“力大磚飛”、“一力降十會”,但相對的培養消耗也較高。推薦有興趣瞭解和深造物理體系的小夥伴去培養。

泛用型水屬性治療輔助珊瑚宮心海,如果你玩永凍、純水、綻放體系的話,非常推薦你入手一個“0命心海”,培養練度要求低,畢業快且正向遊戲體驗回饋率高。

▍複刻角色分析

1、可莉

可莉的操作難度係數較高,對普/重擊連貫手法要求較高。比較難上手,但熟練掌握角色操作手法後單人爆發輸出能力非常強。入門時期,主要是將其當成駐場觸發型掛火手和駐場火C角色使用。

角色定位:五星火屬性法器,駐場型持續輸出角色。

在熟練掌握可莉的各種戰鬥操作手法後,運用各種小技巧取消普攻後搖/重擊後搖,普通攻擊與元素戰技對怪物造成傷害後有概率生成爆裂火花,施放重擊時將消耗爆裂火花,使單次重擊不消耗體力且造成的傷害提升,這是可莉的核心輸出機制,學會取消後搖的方法才能讓可莉的輸出能力得以體現。

適用環境

精英BOSS討伐:包括深境螺旋在內,適用的作戰場合還是蠻多的。不過需要提一下,可莉的普攻方式是呈抛物線的,這導致可莉難以應對一些高空的飛行中的怪物與一些高機動性的多位移怪物,但是可莉的重擊判定的高度會高一些,在合適的角度也是能應對高度較高的怪物,且可莉的重擊具備高削韌的打斷力,通過連續的重擊施放配合取消重擊後搖的方式是可以持續壓制大部分怪物的。

特殊地脈環境:在遲滯水、噬能雷、嚴寒冰這類地脈環境中戰鬥時,可莉相對其他角色,她受到的地脈干擾影響力會低一些。不過最好還是根據地脈環境的特殊性提前做好一些應對手段,這樣也方便更輕鬆的進行挑戰。

大世界探索解密:可莉可以説明我們搜索蒙德區域的特產物品,通過小地圖雷達搜索避免遺漏一兩個特產點位元,同時火屬性的普攻性質也能幫助我們在大世界探索期間應對各類火把機關解密。

總結分析

可莉的戰鬥操作難度在常規標準下評級是偏高的,在沒有熟練掌握操作技巧的前提下,可莉是很難打出預期傷害的。
且受到攻擊性質的限制,抛物線的攻擊模式會丟失部分傷害。需要基於大量的練習之後,熟練掌握各種取消後搖和連擊壓制手法後,可莉才能表現出她那“蒙德第一戰力”的恐怖戰場壓制力。

2、優菈

自3.0版本之後,大趨勢培養熱潮基本都是圍繞著以數量和頻率壓制戰場的“類綻放”為主,而物理體系相對的沉寂了很長一段時間。
“純”物理體系一般推薦在新手開荒時期和已經能穩定每期深境螺旋打滿星後培養,因為近版本與有元素護盾機制和對特定元素反應有具體要求的敵人交戰頻率較高,純物理隊伍可能會難以應對多變的戰鬥環境。

如果不考慮更換物理核心也可能會做出變隊調整,例如“物理混種子綻放”、“物理普攻附行秋夜蘭等後臺副C”等變隊調整。
如果在物理隊、岩隊、風隊等純色體系隊伍中投入過多的培養資源,而忽略了對“各類硬核需求型”的元素反應體系培養會比較吃虧,特別是缺少主流元素體系核心角色/主要核心體系都還沒有培養好的小夥伴。
簡單來就是說:“泛用隊伍還沒構建好時,不要死磕物理隊/純色隊強度。”

角色定位
優菈作為冰屬性5星雙手劍駐場輸出角色,主要輸出來源於元素爆發「凝光之光劍」的最終傷害,和光降之劍疊能量層數期間的普通攻擊+元素戰技+固有被動「潮卷冰削」的額外傷害。
優菈同時擁有自身抗打斷、給予減抗效果、提升自身傷害的能力,是一位元非常強力的物理輸出角色。

適用環境
優菈在以她為核心的物理輸出體系中擔當主力輸出位置,在與一些物理抗性不高的敵人戰鬥時經常能打出非常不錯的爆炸傷害。
搭配雷屬性隊友,打出超導元素反應再結合優菈能夠給予敵人減抗的效果,能很大程度上擴大優菈的物理傷害。

總結分析
優菈有著優異的破甲能力,通過獨特的“疊層”機制擴大元素爆發的光降之劍終結技傷害,並且能應用于絕大多數的高難本和BOSS戰。
優菈雖然有著出色的輸出爆發能力,但是其對能量迴圈的過程要求非常苛刻,要想流暢的銜接輸出爆發流程需要很大程度上考慮能量回轉這一課題。
優菈的操作手法相對比較複雜,且由於是雙手劍角色普攻手感比較沉重有一些旅行者可能有些不容易上手。

命之座
1命對於優菈綜合輸出能力增幅非常大;
2命優化了優菈的輸出手法能讓破甲減抗效果的維持更加穩定;
4命有著非常不錯的半血斬殺增傷機制;
6命雖然抽取成本相對較高,但是能讓優菈的光降之劍輸出傷害獲得極高的成長空間。
普通玩家基本0命即可,強度深造建議入手1命,至於6命請旅行者們理性抽取。

▍流浪者

流浪者的戰鬥操作手感非常流暢,不過還是要先學會判斷普重擊間隔時機和被動觸發。在缺少核心增傷輔助角色時,可以考慮流浪者擴散駐場搭配一些元素後臺副C的配隊打法。
有一定培養基礎的小夥伴可以將流浪者當成主C角色大力培養。缺少增傷輔助和後臺副C的同學,建議放緩流浪者單名角色的培養節奏,而將精力重心放在其整體隊伍構建上。
說點新手也能聽懂的話,就是“琺露珊、班尼特這類角色增傷能力不夠,行秋、菲謝爾這些後臺副手輸出角色練度也不太行的時候,流浪者的配裝檔次不用太高,湊一套能用就行,先去夯實隊伍整體練度,將團隊輸出能力拉上去再回來好好練流浪者。”
這個培養注意事項同樣適配其他團隊輸出傾向的隊伍。

角色定位
流浪者是一名空戰型駐場持續輸出,需要我們根據其普攻模組特性靈活運用好普重擊時機的流暢連貫銜接,還有閃避相關的固有被動使用時機。

適用環境
流浪者在大世界各類環境下的戰鬥體驗、跑圖體驗都非常優秀。在有一定練度條件、隊伍增益輔助、後臺元素攻擊配合的支援下,能打出傷害不錯的高頻率自本體連續攻擊和團隊綜合連攜攻擊傷害。

總結分析
流浪者在達到小畢業標準要求後,單人就可以實現各種場合的暢快戰鬥了。但如果有琺露珊、班尼特等其它增傷輔助角色、後臺元素連攜攻擊配合提供幫助的話就可以更加厲害。

如果缺少帶隊駐場輸出角色,流浪者能在很大程度上改善這種情況。
新手入門如果遇到流浪者本體傷害不夠的情況,可以考慮主堆元素精通屬性,去配合雷火水冰元素附著沾染後打出擴散反應傷害。在穩定過度一段時間後,再在本體傷害提升上花點時間改善。

▍珊瑚宮心海

早期心海剛實裝時,主要是在永凍隊和感電隊就業,當成後臺掛水凍結和感電觸發者使用。
後在開發心海駐場隊伍時,對蒸發隊、純水隊也做了一些功課,因為心海的負暴擊特性我們通常會放棄心海面板上暴擊率、暴擊傷害屬性詞條的堆疊,改堆生命/精通詞條拉高傷害係數。
心海在元素爆發狀態下的普攻能力是非常不錯的,搭配「海染硨磲」聖遺物四件套使用的話可以做到治療量轉傷害,對治療輔助和輸出傷害兩者起到一個平衡作用。

個人培養傾向,筆者對心海治療能力一般不會做過多要求,治療量基本都是夠用的。
側重功能一些的話,就是掛水/後臺掛水、元素反應觸發這塊,筆者會攜帶祭禮書刷新元素戰技改善後臺掛水體驗,還會堆疊些許元素精通用於拉高原生綻放體系的草底綻放上限。
關於心海的就業玩法和配裝方案其實有好多種,不過基本都是圍繞著“治療”和“掛水”展開,相對來說心海的配隊還是很泛用的,不光是永凍、感電,還是新生隊伍的“類綻放”,亦或者純水隊,哪怕不考慮元素反應單單只以治療續航位也能適配許多隊伍。

角色定位
心海定位是泛用型治療續航輔助,具備穩定的後臺掛水能力。若要在“負暴擊”特性影響下依舊當成駐場輸出去培養,通過堆疊生命面板和元素爆發生命轉傷害的特點也是能打出不錯的駐場輸出的。

心海的後臺掛水和駐場持續上水的特性能讓她在純水、永凍和綻放中發揮出色的作用。
奶C轉型:讓心海攜帶聖遺物「海染硨磲」4件套可以讓心海在確保隊伍治療續航同時附帶一些額外輸出傷害。

適用環境
不論是BOSS討伐戰還是大世界探索,不論是秘境副本還是深境螺旋,心海的適配的環境都非常廣。穩定且安逸的治療,能讓心海所在的對應體系隊伍基本保持在一個健康的生命值,原本水屬性角色就非常泛用,像心海這樣治療又特別強勢的治療水屬性角色其實是非常吃香的。
雖然在角色BOX都已經完善的情況下,有其它的備選方案,像“操作技術足夠好,行秋雨簾劍的微薄治療量就夠了”、“莫娜攜帶武器試作金珀治療和增傷輔助也足夠使用”或者“直接風/冰屬性位元出一個治療輔助角色,水位改輸出角色”等方案也是可行的。
但畢竟多一個功能定位就多了一個配隊選擇空間,配隊的靈活程度也會大很多。

總而言之
心海是一張非常靠譜的水屬性治療輔助卡,兼具駐場輸出的能力。雖然有多個替換方案,但是有心海在的配隊治療續航都非常的靠譜,拓展配隊選擇空間。

▍隊伍構成和未來培養規劃

可莉、優菈、流浪者都非常適配缺少帶隊主C的玩家抽取,再去根據抽到的這位元主C角色找到適合他的培養方案,構建以這位主C角色為核心的隊伍。

1、可莉

火核隊伍大多非常吃香。水火蒸發、冰火融化類的增幅反應體系大多以穩定傷害、爆發輸出為特點,絕大部分小夥伴在自己的隊伍搭配中一般都會構建出一兩支增幅反應火核隊。

劇變反應中的火核基本以關鍵元素反應觸發、高元素反應頻率為特點,對角色自身等級和元素精通屬性有較高要求。
可莉基本滿足上述這兩點要求,但筆者覺得自己對於可莉的戰鬥技巧始終難以做到流暢的連貫操作。
但近期在烈綻放隊和純火隊用到可莉的次數比較多,烈綻放的草原核種子爆炸和純火直接莽對於操作要求不是很高,蒸發和融化隊裡可莉的關鍵元素反應-重擊的時機總是很難把握。

2、流浪者

風核隊伍的核心角色一般具備較強的單兵作戰能力。風屬性攻擊如果不考慮本體直接傷害,大多會在附加傷害上下功夫,例如擴散反應傷害和隊友後臺連攜攻擊傷害。

流浪者就具備這樣的特點,單角色時流浪者處於元素戰技提供的“飛行”狀態下時擁有普攻/重擊的強化,可以打出不錯的風屬性傷害。但是如果敵人處於雷火水冰其中元素附著狀態下,就可以打出擴散反應傷害用於增補本體風屬性直傷。隊友能根據流浪者普重攻擊模組的特性要是能在後臺提供一些增傷、元素附著攻擊就再好不過了。

3、優菈

物理核隊伍和純色隊伍都非常考驗主力角色的練度,還有隊伍總體的增傷輔助能力。大多數的物理都是靠普攻模組駐場持續輸出,但也存在特例:優菈。

優菈她在兼具雙手劍物理普攻輸出模組的同時,機制特化全放在元素爆發這柄“光降之劍”上了:通過對敵人造成一定次數的攻擊能夠堆疊傷害增益倍率層數,在疊夠層數後,加上其他的增傷輔助,例如雷冰屬性產生的超導反應降低敵人的物理抗性、班尼特元素爆發領域提供攻擊增益、夜蘭鐘離等角色技能提供的額外增傷都能進一步擴大優菈元素爆發的墜落傷害。

一般只有在高坦度的精英或首領敵人攻堅戰中時用到優菈的機會比較多,普通的敵人基本用不到優菈的超高倍率光降之劍出場。
平時,我們遇到的敵人一般都是弱物理抗性,物理隊相對來說都非常吃香,只不過現在首領級別的極弱物理敵人好像還沒有,大多都是精英級別的敵人。
如果優菈的培養練度不是很理想,做不到爆發速通一波推的話,目前我們會考慮隊伍整體變隊,除了夜蘭這些副C入隊,像物核混綻放、多C速切等打法思路都可以作為一個備選。

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