重返未來1999 新手池角色詳細評測(開服半月)紅弩箭&溫妮&星銻|玩法|洞悉|共鳴|塑造|心相|陣容

開服半月,今天整理下新手池角色測評給大家!

▍蘇芙開場!

開服獲取難度極低、泛用百搭、目前奶最多、帶AOE輸出並且真實未來可期的UP角色——蘇芙比!

使用技巧!蘇芙比開場需要使用加血牌後續的話儘量保持加血BUFF持續,1星的攻擊牌不會卡手,總傷高,看情況丟毒給主C自動合卡,過牌的作用也10分優秀,建議大家試試! 千萬不要因為不會用或者用不慣就算了!
用她用她,至於其他人?你抽得到嗎?(不是)

正文

▍紅弩箭

這是一位元非常吃暴擊的星屬性,現實創傷大C,她的1技能與大招的額外效果均需要暴擊才能觸發,在前期暴擊不足時輸出會低於小春雀兒,因此不建議在開荒期培養和使用。
但本角色的成長曲線極陡,後期的上限非常之高,開荒中後期開始投入資源的話絕對不會浪費。
那麼能拉洞悉Ⅱ再搭配暴擊心相<掌聲如雷鳴>就能有非常不錯的使用體驗
升到洞Ⅲ之後大招更加可以輕鬆滿爆,小技能也能有90以上的暴擊率,真神出山!無人能敵!

基礎面板暴擊面板僅低於百夫長位於全角色第二,生命防禦則是6星的正常水準,攻擊面板稍低但影響不大。
1技能倍率需要考慮是否暴擊,若不暴則屬於最低的一批,若是暴擊則其3星600的倍率甚至超過了多數角色的大招。
需要注意,本技能暴擊時可以視作兩段攻擊,若一段擊殺敵人,那麼二段會重新選擇目標,因此將其用於收割殘血也不會浪費太多輸出。
同時這兩段攻擊能夠疊加兩次5星心相<午後小憩>的被動,也會觸發兩次敵人身上的反制,因此使用時需要注意!
2技能則是非常標準的對雙目標倍率無特殊效果。
大招則是頂峰倍率,0塑造單體最高(滿塑造最高的是遠旅)暴擊後傷害更是過萬,目前boss的血量沒有扛得住2次的。
同時極致的單點輸出搭配15%的吸血相當於是附帶了一次治療,能夠大幅度提高角色的生存能力。

1.實戰

建議拿到這個角色的牌就放,以儘快攢出暴力大招結束戰鬥,條件允許的話則可以留1下1技能便於補刀而不是用於大招溢出傷害,或者是讓其合成高星提高暴擊的總傷害收益。

2.洞悉

洞悉解鎖的被動,洞悉1的效果前期比較差,但在後期能夠讓角色的大招穩定暴擊
洞悉2階段的話角色則有50%左右的暴擊,此時屬於能用但仍舊不夠穩定的狀態
洞悉3效果則可以說是質變,能夠讓角色自身心相值中的暴擊率翻倍輕鬆接近100%,此刻的紅弩箭即為完全體!

3.共鳴

洞3前盡可能的堆高暴擊率
洞3後如果有6星心相<掌聲如雷鳴>則可以適當的下暴擊換爆傷和攻擊

4.心相

首推<掌聲如雷鳴>洞悉3後僅靠心相就可以直接增加30%的暴擊率
次選為5星中可以增加暴擊率的<午後小憩>

5.塑造

因為沒有新的機制增加所以不建議強行抽取
0塑造並不會對本身的角色使用體驗造成太大的影響(主要是抽不到或者抽不齊!)

6.組隊

因為角色是十分優秀的單體現實輸出,選擇減防增傷與生存類的隊友即可;
例如:兼顧增傷與生存的兔毛手袋、坦南特
另外:考慮到角色對群能力稍弱,怪多的場景單靠紅弩箭清理會比較乏力,此時建議搭配一些群傷的副C如:蘇芙比、十四、柏林等…

▍溫妮佛雷德

目前版本唯一的主C溫妮,其輸出上限略低於紅弩箭的暴擊角色,但自己的整體機制能夠利用小技能的掉血換取超高的常態增傷和站場續航,在某些長線的高難度官咖之中可以一人成軍,加之本角色強勢期很早,洞悉1就非常好用了,後期的話也絕對不弱,搭配適合的輔助能夠宜人單挑一般的人工夢遊,可以省下許多校色用於打另外一半關卡。

面板
上溫妮的攻擊與暴擊技巧偏低,但生命和防禦很高,十分適配角色小技能自帶扣血的機制及站場輸出的玩法。

技能
1技能倍率標準效果10%當前是生命換取“重傷”通常用處不大,但面對如人工夢游第七關的萌新殺手拉拉泉這種特定敵人時降低治療的效果就非常好。同時因為該技能輸出DEBUFF類即使被敵人繳械也能使用,這稍微提升了溫妮的輸出環境。
2技能則使用10%的當前生命略微換取了一些傷害倍率
大招的倍率則是則是正常但附帶了50%的高額吸血,解決了溫妮小技能扣血的缺點並提供了超強的擔任作戰能力。

溫妮主要兩種玩法
1.單挑:建議有限積攢其大招,控號血線形成迴圈
2.佇列中有奶媽:則可以在其被動未疊滿時先使用其他人的技能確保在第五回合溫妮被動疊滿時能用出大招即可。

1.洞悉

洞悉1能夠免疫各種持續掉血的Debuff(蘇芙比:誰叫我?)提升了其在特定場合的生存能力,長生之血的被動雖然啟動慢但勝在持續時間永久且不會被驅散。
洞悉3後的溫妮被凍效果則得到了進一步的提升,5回合後常駐25%的增傷,略低於百夫長的滿激情下的30%增傷,而25%的受創回復幾乎可以看作25%的受創減免,並且此時的溫妮幾乎還有免疫所有屬性削弱的效果,因此輸出非常穩定,唯一的缺點在於5回合的啟動時間確實有點偏長了。

2.共鳴

建議堆攻擊

3.塑造

溫妮在本處也值影響傷害倍率,普通玩家則無需刻意抽取

4.心相

首推高額的白值攻擊力搭配創傷加成的<必要記錄>可以改善溫妮啟動慢的缺點,不用像<跳房子遊戲>那樣疊層就能讓大招獲得很高的收益。
無論日常效率推圖還是人工夢遊都非常好用。

需要注意
資料上<跳房子>溫妮小技能高於<記錄>溫妮 (5%左右),但<跳房子>溫妮在未滿疊層時,大招會比<記錄>低(零層12%,滿層跳房子反超4%)
二者 整體的傷害差距不大而<記錄>多出了擊殺回血的效果,因此從整體收益來看<跳房子>能帶,但適配性不如<必要的記錄>。
另外 如果與蘇芙比組隊的話則可以攜帶{夜色褻瀆者}此時需要注意溫妮的1技能是先造成傷害再給重傷,若敵人身上只有一層狀態異常,則此時的1技能吃不到{夜色褻瀆者}的增傷,最後穩定的輸出與回復能力可以讓溫妮獨自對敵,但部分高壓場合其血線的壓力還是很大的。

5.陣容

與氣球排隊這種能夠提供百分比回血的角色其核對就很高
訃告人提供免死則可以提高溫妮的容錯率
另外長線作戰的溫妮與蘇芙比也十分搭配。

▍星銻

星系精神輸出<星銻>抽到不虧的後期功能型輸出,本角色有用獨特的機制可以紮起分波造成不俗的傷害的同時為隊伍提供高頻率的群體免傷,單論輸出能力其比池中的另外兩位差且前期非完全體(機制)所以表現較為乏力。

開荒的話建議培養其他強勢主C,但這絕不代表她弱,目前遊戲的後期,她超強的規避傷害能力無可替代,不分高壓場合的作用明顯。

1.面板
角色有著目前全遊最高的攻擊力僅次於百夫長和紅弩箭一樣的暴擊技巧數值,精神防禦很高、現實防禦偏低,但自身的機制能夠大幅度提高生存能力。

2.技能

1技能輸出單體的標準倍率無特殊效果
2技能則非常獨特,當前遊戲小技巧能造成群體減激情的僅此一位,配合角色的被動使用,基本上可以穩定打斷敵人的大招,而這角色的大招則是絕對核心技能,倍率達標的同時還附帶全隊1回合閃避非大招的功能效果拔群,但需要注意該閃避效果會在行動後消失,所以通常是在回合的最後再行使用,寶具本錢的ruler貞德直呼可以可以。

3.洞悉

洞悉1可以增加50%的暴擊率,可以按回合進行待機-輸出-待機…的玩法。
需要注意:單回復"躁動之心"提供的50暴擊僅能持續1次,多張技能並不重複,當然其效果並不止於暴擊率,“躁動之心”還能將暴擊時溢出的暴擊率轉為爆傷,使得暴擊數值不被浪費。
洞悉3的被動則是加快了充能且角色自身在洞悉3後,本身的面板就能從共鳴與暴擊技巧之中獲得很高的暴擊率,攜帶buff時更是接近於滿暴,能夠確保2星、3星的2技能穩定削弱敵人的激情,並讓自己能夠獲得額外的激情。

我們需要化不少的時間來說一下這個角色的實戰玩法;
通常來說角色只要保證每回合行動1次,即可確保享受被動提供的高暴擊率,只有偶爾需要打斷敵人大招的情況下,主動合成2技能降低敵人的激情,但實戰中敵人的大招回合並不固定所以要盡可能的提高角色的暴擊率,以求在需要時即便是沒有被動也能夠打斷敵人的大招。

既然前期不推薦用,就不多聊。
角色在洞悉3後就可以使用我們所說的常規玩法了,如先刷一個,只要最左和最右都是星銻的2技能即可
第一回合隨便使用中間非星銻1技能的3張卡
第二回合先主動合成星銻2技能並使用
然後使用星銻的1技能此時就能夠保證第三回合拿到星銻的大招,至於是否使用就依實戰情況進行判斷。

這裡再講一種能夠大幅度提高星銻大招覆蓋率,提供隊伍整體生存,適合高難度蹺課的玩法,其陣容需要搭配2星角色<門>或者3星角色<莉拉妮>、<達達達利>的洞悉1效果。
開局與剛剛所說的常規玩法相同,但操作上的首回合需要主動合成星銻技能並移動2次,觸發隊伍中低星充能角色的被動,以保證第二回合拿到星銻的大招
然後再第二回合可以使用隊伍中其他兩名校色的輸出技能,最後用星銻大招收尾,借此躲避敵人小技能的同時獲得1點充能
第三回合繼續主動合卡但不用技能,從而在第四回合再次獲得大招,等到第四回合就可以根據敵人的行動,決定用星銻的2技能降低激情,還是大招躲避小技能傷害了。

4.塑造

滿塑造對於星銻的上限有很大的提升,額外增加一回合閃避即便只是移動卡牌,也能夠穩定獲得2點激情,幾乎就是大招後馬上轉好再大招的無腦迴圈,但無論現階段還是長線來說,普通玩家都沒有必要強行抽取,一是強撈難度大,二是長線會歪,三是真的不知遊戲後面會up什麼樣的角色,隨緣就好,當然啦氪佬想要短期拉高遊戲體驗的話可以隨意。

5.共鳴

優先堆暴擊,角色的2技能是否暴擊會直接影響高難度副本的勝負。

額外一提洞悉2共鳴9的星銻可以通過共鳴獲得最多21%的暴擊,再加上40級以上的<掌聲如雷鳴>的14%既可以在擁有躁動之心buff時達成滿爆,並且在沒有攜帶<躁動之心>的buff常駐也有50%的暴擊,這是需要應急或者連續使用2技能降低多名角色激情時也會有很高的概率觸發,並且實戰中不可能兩回合只用一張星銻的牌。
如果非要這麼玩就得消耗大量的行動點數移動星銻的技能,否則大概率要在第六回合才能開出大招了,並且2技能也無法在想用時直接使用,在隊伍之中會導致非卡手。
結論只要不是嚴格要求每回合只能用1張星銻的牌那麼堆暴擊就能夠給自身高技能的星銻帶來很高的收益。
因此心相的選擇上雖然<掌聲如雷鳴>的被動沒有那麼適配星銻,但目前就只有這麼一個6星心相加暴擊,所以可以說的上時不得不帶,而5星裡面的<午後小憩>面板低不說且遲早會被6星淘汰,長遠看不如直接換狗糧,把現有的心相等級拉高.

6.陣容

因為其自身機制非常特殊,雖然輸出高,但在隊內的定位還是偏向於功能性所以更建議與其他的輸出角色組隊,同時因為星銻無法避免敵方的大招所以也可以搭配通能夠能消減敵方激情或者造成封印的隊友,如X、遠旅等…又或者嬰兒藍,一回合控制對手一回合閃避攻擊。

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