重返未來1999 1.1版本霧行者實戰論|角色簡評|技能|洞悉傳承和塑造分析|心相推薦|配隊推薦|人工夢遊表現

霧行者作為一個高壓特化的生存位,是一個低投入高回報的角色,三號位萬金油,在資源不夠又想挑戰高難的時候他會是一個很好的選擇。

但這不代表他的強度很高,是否要投入一定資源還需要多次考量,畢竟將別的輔助位拉高練度,升級共鳴,也可以解決他們需要額外治療的問題(至於提升共鳴的材料從哪來,筆者不知道喲)。
重點還是要明確現在挑戰失敗時的問題,這樣才能針對性的解決問題。

1.角色簡評

霧行者是星屬性的4星生存輔助,其初始面板著實不得一提,除了極高的現實創傷防禦以外並無亮點。
雖然屬性並不占優,但這也是官方來平衡這個角色強度的一個手段,總而言之,雖然面板較低,但強度仍在大部分4星之上。

2.技能介紹

神秘術——撐傘之時
單體攻擊的基礎倍率一般為200%,霧行者犧牲了40%倍率換來了30%的吸血,可以說好壞參半吧。
在虐菜中,這張卡配合霧行者被動,實在是一個單挑好手。
而在高壓局中,原本自身攻擊就不高,虧了倍率更是無法和別的角色搶行動位,至於吸血,傷害不夠吸血量更是微乎其微,故在實戰中幾乎不使用神秘術I。
塑造也只是提升了吸血率,但也無法改變這張卡使用率較低。

神秘術Ⅱ——十分鐘後
一張群體buff卡,和鉛玻璃的神秘術II一摸一樣,但這不代表他們可以互相替代,這點會在最後進行探討 這是霧行者在高壓本中最常使用的神秘術,防禦增加一來是協助隊友生存,二來是可以給巴別塔當拐(雖然意義不大),而[堅固]可以幫助隊友更好的面對敵方的大招(指狼群吃深眠6下的星銻大招只扣三分之一的血)。
塑造並未對這張卡有什麼增強,所以哪怕運氣不好,霧行者出的不多,也完全不影響他的功能性。

至終的儀式——意料之中的無用功
瞧瞧這充滿嘲諷的名字 很簡單的描述,卻無法掩蓋強大的效果,高穿透帶來的是在高難本中輸出,收尾的保障,塑造的提升也完全聚焦於提升穿透率,這意味著他不需要太多的資源投入,也能用大招打出一定傷害。

3.洞悉傳承和塑造分析

洞悉傳承
這個洞悉I的效果堪稱神中神,在考慮每回合受傷超過15%當前生命的情況下,滿血約等於額外恢復7.5%生命值,而在4塑造後,這個護盾還會更加厚,更不要說常駐的20%減傷,具體有多強,舉個例子吧,深眠5下的垃圾袋,無法一次攻擊打破滿血,滿塑造,洞一滿級,低共鳴,使用了神秘術II的霧行者的盾,只要能把血線維持在高處,霧行者的肉度遠超想像。
洞悉II之後,霧行者的生存能力更是進一步提高,哪怕等級不高,在深眠之中作為生存輔助位也是極為有效的。

塑造分析
霧行者的塑造與常規的塑造並不一樣,除了一塑是提升大招的倍率,剩下的塑造都讓他在功能性的道路上一往無前,無法回頭。
尤其是4塑,作為霧行者的關鍵塑造,進一步提升了他自己的生存能力。

4.心相推薦

實話不推薦專門配心相,因為這會提高成本。

六星心相
你真的真的真的要給他裝6星心相嗎?那一定是真愛了。
6星心相現在沒有很合適霧行者的心相,實在要帶就選第二次生命吧,平時使用神秘術II來積攢激情,大招有一個小爆發還能為隊伍回血,但是再重複一遍,不建議給他帶6星心相,均不合適。

五星心相
五星心相推薦歡聲笑語,那個贈送的五星心相,副屬性是受創減免,這個心相很多時候比6星心相更能發揮霧行者的特點,比較推薦

5.配隊推薦

霧行者的特點與技能在上面已經經過了基礎的介紹,那麼接下來就是一些關於霧行者配隊的建議。

他與蘇芙比的相性較好,也很合適夏利,也可能很合適巴別塔(?)(筆者沒有巴別塔純猜測),不過單純只考慮與別的角色的相性來配隊無疑是死板的,那麼他究竟應該在什麼時候被選出來呢?

他的特性與不高的傷害註定了他不會是一個核心大c,他應該在隊伍裡有了一個主c與奶以後再考慮是否將其作為第三位。
可是第三位有許許多多的選擇,如buff輔助,debuff輔助,甚至第二個奶或者副c都可以考慮。

那麼什麼時候上他呢?
關卡的生存壓力較大的時候,如深眠5、6。
這個時候,隊伍裡一個高練主c,是完全可以滿足輸出需求的,你上一個輔助位,如十四行詩或者柏林以東可能會讓你的傷害進一步提高,但是往往會出現,主c或者輔助被四動垃圾袋秒殺,或者很難扛住船長的大招,這個時候,三號位的霧行者可以很好的解決這個問題。
他洞悉的護盾不占行動位,群體治療下保持高血線也並非難事,[堅固]也能很好的幫助主c應對敵方的大招(畢竟敵方大招固定第一次行動釋放),加防只需要兩回合一次,勻出更多行動位給主c。
他可能沒辦法讓你的主c打出高額的傷害,卻能保證7卡位與三行動,也能很好的保護你的頭髮。

6.人工夢遊表現

他仿佛就是為了人工夢遊這些高壓本而生的,只需洞一,就初現崢嶸,便可以在深眠之中上場,哪怕到深眠5,6,等級提升到洞一滿級也可以勉強應付(感恩霧行者,帶筆者過垃圾袋,當時就是洞一滿級,共鳴2),可以說這是一個低投入,高回報的高壓特化角色,作為一個萬金油三號位,極為適配深眠。

他作為生存位,相較於輔助位(柏林,十四等等)的優勢在於,局內局外較少的資源投入與資源需求。
成型較早,無需太多局外資源投入便可起到一定效果(指至少洞一且有一定等級)。

局內呢?
因為行動資源有限,且自身較硬,幾乎不需要額外治療資源投入,可以讓主c放手輸出,攢激情,而別的輔助位就不一定了,在輔助練度不夠的情況下,一但需求額外治療行動位,那麼主c的行動位就會被擠佔,實際傷害量並不一定就更高,雖然可以凹,但是你真的不愛護一下你的頭髮嗎?(站得住的白板有時候脆弱的輔助局內體驗更好 )

鉛玻璃與霧行者最大的不同出現在洞悉被動,註定了一個偏團隊,一個偏自身,在隊友強度足夠的時候,霧行者作為生存位是優於鉛玻璃的,而在隊友的強度不是很足夠的時候,鉛玻璃可以降低他們的生存壓力。
而在深眠這種高壓環境下,偏自身的特性讓霧行者只需要比鉛玻璃更低的練度就可以達到上場要求。

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