魔獸世界懷舊服職業狂暴戰的屬性需求是什麼?應該很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大傢帶來的就是魔獸世界懷舊服狂暴戰的屬性需求,需要的朋友不妨進來看看。
狂暴戰屬性需求
屬性需求
19.5敏捷=1暴擊
1力量=2攻強
14攻強=1DPS(單手武器、雙手武器)
8.62攻強=1DPS(雙持武器)
命中:PVP需要5命中來保證技能不MISS
PVE
T需要8以上的命中保證對BOSS技能不MISSS(但是前期T裝是湊不出這麼多命中的,3命中即可)。
狂暴戰需要8以上的命中保證對BOSS技能不MISSS。
主手白字命中上限是17,但是沒必要堆滿也堆不滿。
前期命中收益大於暴擊,(裝備達到一定水準後)1命中=0.7暴擊=25AP左右。
怒氣
造成傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 0.5)
承受傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 1.5)
60級角色攻擊造成傷害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60級角色被攻擊承受傷害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
為什麼60年代武器戰不適合副本DPS?因為武器戰輸出低,爆發高,隻能打PVP。
在副手傷害降低50%的傷害懲罰之下,雙持戰士和盜賊都可以從天賦中獲得相應的副手強化型天賦。與雙手武器相比,雙持的輸出在DPS基礎上提升瞭31.55%(計算公式很麻煩,而且很難懂,這裡就不寫出瞭)。而隨著命中的提升,這一比例還會逐步增加。隻有當雙手武器的DPS超過單手武器的31.55%,兩者的輸出才能持平。這還隻是理論上的,因為攻擊強度的加成對於主副手的武器同樣有效,雙持武器比雙手武器多享受瞭31%的AP加成,同樣,在命中提升超過5%以後,這一加成比例還將繼續擴大。
輸出流派
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和平砍輸出,怒氣值過高以後打英勇泄怒。
2.英勇流
全程隻打英勇打擊,主靠英勇打擊輸出。
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