成功用洞二30級拉拉泉+40級槲寄生,在全程不掉人的前提下,用16回合打通了深眠域6-2。
這驗證了筆者在上一篇低星戰神安利帖中對拉拉泉在本輪深眠域能有出色表現的預期,特此宣佈泉門已經成立!
▍練度
槲寄生-洞二40->50,共鳴5->7
百夫長-洞二50不變,共鳴7->9
拉拉泉-洞二30不變,共鳴5不變
*槲寄生和百夫長心相提升至45級
*終局發生了換人,但不關鍵,夏利補位上場只打了一刀
打法上和之前最大的區別是激進;
如果按之前15回合甚至往上拖的打法,思路是先全力抬走蘋果,在蘋果離場之前儘量只讓槲寄生和拉拉泉行動,以維持控制鏈銜接。
然而因為沒有洞三角色,或泥錳這樣同時起到輔助增傷作用的強力第三人,筆者的槲寄生無法觸發增傷被動,必須依賴百夫長拼輸出,並且儘量讓蘋果長時間留在場上,以使範圍aoe傷害最大化。
留場兩人的操作和規劃比一人難得多,也需要更多運氣和嘗試,中間必須計算好吃蘋果一個大招的容錯。很高興能證明洞二大隊配合30級拉拉泉仍然能打出這樣的上限。
▍6-1滿星陣容
洞二50紅弩箭,共鳴9,42級掌聲如雷鳴
洞二50遠旅,共鳴5,40級跳房子
洞一三星莉阿妮,不帶心相,首發儘快白給
洞二50蘇芙比,共鳴5,40級笑語歡聲(送的五星治療心相),補位上場
這配置也比較寒酸,思路算是常規,需要一點凸的過程,最終卡住12回合線拿到滿星。
六關二輪和一輪的一項重要區別
為了最大限度追求控制能力,需要保證最大的手牌上限,故不適合採用退場主力補位元戰術,因此理想情況下一個人也不想掉。
手牌上限有替補時為7張,無替補時即使三人滿員也只有6張,這一張的差距能讓槲寄生每回合的壓制穩定性大打折扣。
槲寄生積極用控制保護拉拉泉,而拉拉泉用大招為全隊上保險。
筆者曾在使用20級拉拉泉的一次嘗試中快攻並順利打掉了蘋果,但因為過於激進導致拉拉泉也陣亡,最終因為槲寄生的一次控制斷鏈而被星銻大招反手團滅。
如果能積極保下拉拉泉在場,一些小技能的傷害是可以嘗試吃下的,拉拉泉大招直接扣光激情的超能力給了你面對星銻時,控制萬一斷鏈時最強有力的保險。
如果你有槲寄生,請不吝花上很有限的開銷培養拉拉泉,實踐證明,她真能在本期深眠實現筆者預想的“四兩撥千金”效果。
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