重返未來1999 溫妮弗雷德5星/6星心相推薦/溫妮弗雷德配隊推薦/溫妮弗雷德人工夢遊6層-10層攻略

溫妮弗雷德是輸出生存兩手抓的角色;

這樣的戰士型角色最適合開荒,投入適量的養成便能給予不錯的回饋,洞三以後同樣能夠和大部分輸出角色掰掰手腕。
即使有了其他大C,需要另一個新的隊伍時,溫妮弗雷德同樣是帶隊好手,不是很吃隊友,隨便分配一些資源便能夠組個二隊跟著開荒了,是一個非常省心的角色。
但是依舊是輸出和生存兩手抓的問題,導致未來極端高難時溫妮弗雷德可能鮮有亮眼發揮,純當吃傷害的工具人。
但是未來的事情未來再說,早培養早享受。

現在溫妮弗雷德塑造增加的都是角色的技能倍率,lv4的吸血率提升作用也很大。
溫妮弗雷德的塑造提升相對於紅弩箭和星銻來說提升比較大,因為溫妮弗雷德本身生存就和傷害掛鉤,大招的倍率和吸血率提升收益很客觀。 但是對於《重返未來:1999》目前的遊戲難度來說,零塑造溫妮弗雷德的傷害已經完全足夠了,沒有必要去為了抽取溫妮弗雷德的塑造而下池子(我的建議是,和紅弩箭一樣,常駐等歪)。

▍心相推薦

1)6星

六星心相中最推薦的肯定是“必要的記錄”,次選夜色褻瀆者和跳房子遊戲。
滿級必要的記錄基礎屬性中的攻擊力白值是最高的,很好的彌補了溫妮弗雷德自身白值不足的問題,以及創傷加成也是溫妮弗雷德傾向的乘區。心相特效中的擊敗敵方目標回復生命值同樣能增加溫妮弗雷德的生存能力。
其他六星心相(除了好奇心寶貝)都可以使用,但體感相較而言還是不如必要的記錄適合溫妮弗雷德。
個人覺得溫妮弗雷德可能之後會擁有一個更適合她的心相。

2)5星

五星心相方面推薦心馳神往,次選自由的心。
溫妮弗雷德的神秘術一是先造成傷害再施加【重傷】,所以沒有其他【狀態異常】時,溫妮弗雷德是釋放的神秘術一是吃不到心馳神往的加成的,五星心相沒有十分適合溫妮弗雷德的,自由的心增加的更多是生存能力而非傷害。

▍配隊推薦

理想的配隊一般是一輸出,一生存,一輔助,或者一輸出,一生存,一輔C。

首推是柏林以東;

柏林以東堪稱所有現實創傷角色的超強輔助,其神秘術二無條件施加的現實防禦降低和受到傷害提升的debuff堪稱超模技能,任何現實輸出的角色都不會放過如此高貴的減傷乘區。柏林以東至終儀式的【封印】同樣能在特定時候減少溫妮弗雷德的生存壓力。
由於溫妮弗雷德自身創傷加成和傷害提升乘區都有提升了,因此十四行詩的傷害提升和減傷對於溫妮弗雷德來說可能有些許稀釋,但是也無傷大雅,十四行詩依舊通過其泛用性能夠進入溫妮弗雷德的隊伍。
生存位的輔助蘇芙比、兔毛手袋、氣球派對同樣可以和溫妮弗雷德組隊,照顧溫妮弗雷德的生存壓力的同時做到自己能做到的事即可。
從某種程度上來說,溫妮弗雷德自身太過有特色以致溫妮弗雷德並沒有十分需要的隊友。亦或者說,溫妮弗雷德在等待一個能和她產生化學反應的一個角色。至少在現在看來溫妮弗雷德還是一個比較“獨”,不吃隊友的角色。

幾乎每張角色卡都有其自身的特點,很多角色比較起來都是對策卡與否而非強度高低,因此只要配隊邏輯能自洽,那都是一個合理的隊伍,畢竟誰不想開荒帶上自己的XP角色呢(樂)。

▍人工夢遊

人工夢遊第六層之前只需要一個隊伍,溫妮弗雷德在推薦等級下一直是不會缺傷害的。
第六層到第九層每關會封印兩個或三個角色,這個時候溫妮弗雷德自身能扛能打的優勢就會緩慢體現了,一拖三是常有的事。
第十層以後需求兩個隊伍,與溫妮弗雷德本身發揮無關,便不多做討論。
只要配隊合理,溫妮弗雷德面對自己該處理的敵人總是會不讓玩家失望的。

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