1、你走路線上的各格子的周圍九宮格內沒有任何敵方武將,也就是1點移動力可以走1格。因此呂蒙可以往左邊走7格到達大喬的位置;
2、你走路線上經過敵方武將周圍九宮格範圍內的格子,會進入敵方的“控制領域”,每走1格移動力消耗會+1,也就是平時只需要1點移動力的格子,現在我們需要消耗2點移動力才能經過。
因此呂蒙往左邊走的時候,經過曹操周圍的部分格子是需要消耗2點移動力的。
3、系統會選擇移動力消耗最少的路徑進行移動力計算;下圖爲例,
假設紅色方塊是敵方武將,白色、黃色方塊是己方武將,我們經過每格藍色格子都需要消耗2點移動力,而經過灰色格子則只需消耗1點移動力;
1)己方武將從白色方塊前進到綠框方塊,需要消耗6*1=6格移動力;
2)己方武將從黃色方塊前進到橙框方塊,需要消耗1+2+2+2=7格移動力。
3)己方武將從黃色方塊前進到紫框方塊,移動力最少的路徑則需要消耗1*9=9格移動力。
清楚了解“移動力機制”後,我們看呂蒙戰鬥圖是這樣的,瞬間就讓己方呂蒙走位路線變得清晰了。
1)你走路線上的各格子的周圍九宮格內沒有任何敵方武將,也就是1點移動力可以走1格;
2)你走路線上的各格子周圍是有敵方武將,經過敵方武將周圍九宮格範圍內的格子,會進入敵方的“控制領域”,2點移動力可以走1格;
3)系統會幫你選擇移動力消耗最少的路徑進行移動力計算;
4)剩下無論幾點移動力(只要不是0),就一定能走至少一格;
移動力變化
1)移動力提升和降低的疊加效果是有上限的。
3)不同兵種的最低移動力分別爲:騎兵:2;盾兵:2;弓兵:1;槍兵:2。(某些高級兵種會有所不同)
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