流浪方舟 28個角色攻略/優劣分析/核心/配隊

1.拉

優劣分析:位移+AOE,那自然就可以配合高傷角色,攻擊帶標記的對手還能根據其生命值造成傷害,打肉的好手,非常的萬金油,自身比較脆;
核心分析:混亂敵方,位移加強,均衡加攻,開場群傷,肉盾殺手,肉盾獵手等;
配隊分析:阿瑞斯 等其他;

2.月讀

優劣分析:同樣也是位移+AOE,配合單體高傷可以清場,然後(幾乎是)定住所有在場,有效克制位移型技能,萬金油+1,自身也是比較脆;
核心分析:混亂敵方,位移加強,均衡加攻,持續附盾,開場群傷,召喚侍從,開場分身 等;
配隊分析:連擊流,與阿瑞斯組成(斧月) 等其他;

3.芬里爾

優劣分析:撞擊標記單位按照生命上限比例造成傷害,同時回復自身,且降低其護甲,礦坑很好用,但是打多個單位或者位置不好,手法不好的時候,就不得行了;
核心分析:臨時膨脹,臨時減重,混亂敵方,肉盾殺手,肉盾獵手 等;
配隊分析:基本上只用於礦坑和海島的1號位,用來削弱對手肉盾;

4.鯤鵬

優劣分析:自帶膨脹和小型混亂,屬於撞擊流+連擊流,尷尬的就是這兩個流派都有更好更合適的選擇,所以鯤的出場率很低,但是傷害還算可觀;
核心分析:臨時減重,肉盾殺手,肉盾獵手,混亂敵方,位移加強,死神之眼。分身類也可以;
配隊分析:硬要使用,主要還是放到連擊流的後面位置吧;

5.尼德霍格

優劣分析:三發隕石下來基本沒啥扛得住,且擊殺分身或者英雄都會給自己加血,越打越厚的血,所以就有後土配合走迴圈龍流,分身流剋星,同時有比較被分身克制,畢竟優先打分身,沒打完對手又站的開,不就相當於壓根沒碰到對手;
核心分析:召喚侍從,範圍擴大,嗜血獵手,坦克庇護,死神之眼,持續附盾,開場群傷,肉盾獵手(殺手) 等;
配隊分析:可以放到幾乎任何陣容的5號位補傷害,也可以配合後土,或者再加上赫蛇,走龍迴圈;

6.耶夢加得

優劣分析:讓對手可以反復膨脹蛇身的話,傷害非常爆炸!但是害怕月讀定身,和分身太多;
核心分析:混亂敵方,位移加強,開場位移,臨時減重,臨時膨脹,肉盾殺手,肉盾獵手,開場群傷 等;
配隊分析:配合高等級混亂和位移的情況下,幾乎也可以塞到任何隊伍的2-5號位,補刀、消耗血線甚至擊殺效果奇佳,海島可以拿出來當奇兵;

7.嫦娥

優劣分析:開場打30發子彈,可以給後羿、赫斯提亞等快速疊加被動,同時遊戲前期比較強勢,送的碎片也比較多,前期當之無愧的主C,單掛過主線,配後土打巔峰等都不錯,缺點就是過了前期這個階段,就有點乏力了;
核心分析:嫦娥一般在海島可以用來1換1,那就帶些狩獵追擊,持續追擊,開場重擊之類的補點傷害,常規打法就帶死神之眼,擊敗加攻,擊敗附盾,絕地反擊 等;
配隊分析:次數流,3燃血(或R卡)+後土嫦娥;

8.後土

優劣分析:後土比較適合單人作戰比較強力的(胖子例外,因為有赫拉保著反復加成,平時後胖作用不大),要注意的一個地方:給下一個加的攻擊力是後土當前攻擊力,加血量是加的後土基礎生命值,所以加血的核心沒有用,上些加攻的核心。;
核心分析:死神之眼,均衡加攻,臨時膨脹,臨時減重,開場分身,開場附盾 等;
配隊分析:迴圈龍,無限月讀,芙蕾雅,胖赫,阿瑞斯,嫦娥(遊戲前期),奧丁赫拉 等;

9.黃帝

優劣分析:優勢就是單體攻擊增幅幅度大,缺點就是浪費回合,C死了或者場上召喚物等物體擋住路線,就很尷尬;
核心分析:一般配合聖盾流,那就需要帶分身,侍從,其餘比較隨意有啥帶啥,功能方面可以考慮聖盾轉移,燃血獵殺,醫療聖盾,犧牲治療,傷害方面可以考慮帶刺聖盾,前面是蚩尤或者配了阿瑞斯的可以帶個混亂;
配隊分析:聖盾流或者某種4保1;

10.哪吒

優劣分析:和漢堡的價值一致,好處是聚怪後還能再撞一次,很萬金油,基本上很多陣容都可以塞一個,但是對面人數比較少的時候,可能對面會溜空導致空技能;
核心分析:混亂敵方,位移加強,均衡加攻,肉盾殺手,肉盾獵手,開場群傷,侍從和分身也是可以選擇的;
配隊分析:常用于配合祝融的地形,後羿/丘比特的次數/連擊,或者阿瑞斯狗頭的爆殺;

11.女媧

優劣分析:相比黃帝功能性更好,而且操作好可以多個加成,因為女媧每次碰到隊友都可以生產聖盾同時回復生命值和加攻擊力,自己回合結束時還能給沒有聖盾的隊友生成聖盾,很不錯的輔助,實在需要也可以拿出來,不止適用與聖盾流,但是和黃帝一樣的是:C死了或者場上召喚物等物體擋住路線,就很尷尬;
核心分析:治療加成是必備,其餘可選:臨時減重,混亂敵方,聖盾轉移,臨時膨脹,醫療聖盾 等;
配隊分析:適合保人,需要的時候都是可以選的,如4保1或者聖盾流,也可以用來保胖子;

12.盤古

優劣分析:左右分割戰場,敵人來回撞擊,觸發技能時能對全體敵方造成一次傷害(可破盾),但是注意碰到邊界是不疊加後羿次數的層數的(要配合祝融才能疊加),但是位移類超凡者很懼怕月讀;
核心分析:位移加強,混亂敵方,肉盾殺手,肉盾獵手,範圍擴大 等;
配隊分析:主要還是地形流,次數流 等;

13.炎帝

優劣分析:開場給自己套個盾,後續只要在場,我方每有一個盾生成就隨機扔個瓶子,同時可以給獲得聖盾的隊友增加攻擊和穿透,半肉半輔助的超凡者,配合書包在聖盾的流派裡還是非常不錯的選擇;
核心分析:必備:開場分身,召喚侍從,可選:帶刺聖盾,聖盾轉移,醫療聖盾,助攻召喚 等,炎帝對核心要求不高;
配隊分析:傳統聖盾流,盾召流 等;

14.愚公

優劣分析:和盤古差不多,區別是上下分開戰場,回合結束時是對自己所在半區造成傷害,所以同樣的:但是注意碰到邊界是不疊加後羿次數的層數的(要配合祝融才能疊加),很懼怕月讀;
核心分析:位移加強,混亂敵方,肉盾殺手,肉盾獵手,範圍擴大,開場連擊 等;
配隊分析:地形流,次數流,連擊流;

15.奧丁

優劣分析:配合高爆發非常容易進行收割,而且技能結束後自身撞擊傷害會得到提升,不吃攻擊核心的加成,但是吃穿透加成。不過,如果前面沒有造成很高傷害,或者傷害被規避了奧丁很難發揮作用,也很怕分身、美杜莎、尤彌爾等分擔傷害;
核心分析:技能和燃血量無關,所以可以裝備一些燃血核心進一步補充傷害,如:燃血獵殺,染血爆裂,和增加穿透的:死神之眼,肉盾殺手,肉盾獵手,擊敗加攻 等;
配隊分析:阿瑞斯,芬里爾等能造成高傷害的;

16.弗雷

優劣分析:任何傷害造成都能補上一刀,很適合依靠次數疊被動的次數流,自帶開場群傷有效破盾,但是自身身板太脆,同樣的:不吃攻擊核心的加成,但是吃穿透加成;
核心分析:弗雷的核心都是為了他能站得住腳,所以一般裝備肉或者分擔傷害的核心:坦克庇護,緊急治療,開場附盾,擊敗附盾,開場分身 等;
配隊分析:以後羿為核心的次數流,或者也能用到一些能反復撞擊的流派(地形、碰碰),但不推薦配隊到非次數流;

17.弗麗嘉

優劣分析:最強補刀手之一,場上全是殘血的情況下,碰掉一個可能就是五殺,不吃攻擊核心的加成,但是吃穿透加成,但是本身是比較脆的,而且如果是碰到續航很強的對手,小弗有點浪費回合,因為自身回合只能靠撞擊,然後撞擊傷害…;
核心分析:常見的弗麗嘉配置還是以穿透和為了站住場:死神之眼,擊敗加攻,復活回血(可選),開場位移(多碰一下萬一觸發技能了呢)等;
配隊分析:阿努比斯,阿瑞斯,尼德霍格等高傷英雄,可進行有效補刀;

18.芙蕾雅

優劣分析:只要你殺不掉她本體,他能給你一個軍隊,單角色戰鬥時,非常爆炸,而且看著她們攻擊非常爽,但是適配到陣容裡面,由於回合數的限制,導致芙蕾雅並不出彩,甚至有些沒用;
核心分析:召喚增強,召喚攻擊,持續回血,持續附盾,協同附盾 等;
配隊分析:尤彌爾希芙,或者單人比較好;

19.古爾薇格

優劣分析:比較適合連擊流的角色,每個回合喇叭只要在場,連擊數就+4,連擊分別到達6/9時自己會回復血量,所以在連擊流裡相當於是肉,也只能說是相當於,放著不管先打別的,打到後面就是甕中之鼈,畢竟不會給隊友回血;
核心分析:坦克庇護,緊急治療,擊敗附盾,復活回血,開場連擊,持續連擊 等;
配隊分析:傳統連擊隊(伊登,朱斯,丘比特等);

20.海拉

優劣分析:海拉在之前也提過,嚴格來說並不屬於召喚(因為他反而會消除),而是屬於碰撞流,給他一定的時間,他是能養出爹來的,而且利用分身去撞擊還能給分身回血,至於缺點,如果沒有提爾這種先給你搭個好底子的,或者召喚物被龍之類的幹掉了,我先說明,我沒說他強,別回來罵我;
核心分析:召喚增強、開場分身、召喚侍從,治療加成和混亂敵方也是可選的;
配隊分析:包含提爾巴德爾的召喚流,如果怕提爾摸不到對面高攻的,可以自己帶個狗頭或者阿瑞斯;

21.赫爾莫德

優劣分析:專業套娃,配合分身和侍從很適合聖盾流的“盾數”疊加,也可以配合召喚,套盾保護的同時,還給加攻,缺點是第二輪開始很浪費回合;
核心分析:開場分身,召喚侍從,坦克庇護,緊急治療(因為書包相當於是聖盾的肉,所以可以考慮帶肉核心) 等;
配隊分析:聖盾流(伏羲/蚩尤),召喚流;

22.詩寇蒂

優劣分析:和阿瑞斯有點像,只是攻擊力沒那麼高,用於單點突擊,燃血後回復是根據連擊數來的,所以可以適配連擊核心,增加的攻擊力根據總血量,適當也要帶些加血的核心。但是也容易暴斃;
核心分析:開場連擊,連擊加倍,開場附盾,坦克庇護,持續連擊,混亂敵方等;
配隊分析:可以放到連擊流(喇叭有+4的連擊可以更好回血),也可以放到碰碰流;

23.提爾

優劣分析:簡單來說就是對面有高攻擊力的角色的時候,用提爾去複製一個,然後利用複製體去撞擊,但是如果對面沒有什麼攻擊力比較高的,就…等等海拉?看有沒有奇跡?礦坑某些層數還是很好用的;
核心分析:召喚增強,混亂敵方,位移加強 等;
配隊分析:配合海拉的召喚流或者對面有高攻的時候可以用;

24.瓦利

優劣分析:曾經有個瓦利一槍40w血,單點突破的絕佳好手,根據連擊數計算傷害,一技能擊殺了則隨機再打一槍,不吃攻擊核心的加成,但是吃穿透加成;
但是如果對面分身較多,擋住要阻擊的物件的路線,或者有月讀限制了,就廢了,這種高收益英雄一般都很脆;
核心分析:開場連擊,連擊加倍,持續連擊,死神之眼,混亂敵方 等;
配隊分析:連擊流;

25.烏勒爾

優劣分析:鏟子這個英雄有點雞肋,幾乎用不到他的,挖個洞,傷害還是比較可觀的,但是太隨機了,不吃攻擊核心的加成,但是吃穿透加成,一般可以考慮看能不能針對美杜莎或者胖子,把他們挖走,然後配合一些高攻擊(烏勒爾去撞他們反彈到敵方)清場(丘比特),或者乾脆把所有人都打進洞,傷害還不錯;
核心分析:範圍擴大,死神之眼,混亂敵方(進洞幾率增加) 等;
配隊分析:看著優劣分析去配吧,我對這個英雄瞭解也不多(囧);

26.希芙

優劣分析:召喚流的專用奶,根據分身數量回血,自己回合額外會給血量最低的在回一次,單獨掏出來效果不佳,不過可以配合胖子,有時候挺噁心的。被清場了回血量就很感人了;
核心分析:開場分身,召喚侍從,治療加成,復活回血,緊急治療,坦克庇護 等;
配隊分析:召喚流,胖草斧月(尤彌爾阿瑞斯月讀的斧頭不死流);

27.伊登

優劣分析:連擊流的專用奶,根據連擊數回血,而且連擊數達到一定數,血量很不錯,適合打持續,然而現版本大部分都是一波流,所以連擊流也開始不考慮放奶了;
核心分析:開場連擊,連擊加倍,持續連擊,治療加成,復活回血,緊急治療,坦克庇護 等;
配隊分析:連擊流

28.洛基

優劣分析:隨機抽一個隊友的血,然後增加自身,再根據造成傷害給這個隊友回血,傷害是不錯,但是沒搞好,分身擋住,或者月讀定住,可以就讓你變成4打6了,專門消耗自己隊友血的,容易翻車;
核心分析:死神之眼,混亂敵方,其餘可選擇:臨時減重,臨時膨脹 增加觸碰就是增加傷害,也可以一些加穿透的:開場連擊 之類的;
配隊分析:碰撞流,燃血流等。

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