天命奇御遠征 遊戲玩法&主線劇情介绍

主線劇情是將一代內容精簡改編而成,老粉絲可用來回憶原版大綱,初學者也能更容易的從頭認識《天命奇御》的背景。
戰鬥使用到與《天命奇御:歸途》類似的天賦選擇系統關係,一定程度上也保留了多種戰術或需要臨機應變的部分。
不同的是,作為手機遊戲登場的《天命奇御:遠征》為推陳出新,未來還預計新增活動限定的武功及 NPC,玩家們可期待在本作看到過去不曾看過的新內容。

預計配信:2023/6/20

作為沉浸式武俠手遊,本作在戰鬥上採橫向動作的「Rogue-Lite」方式進行。
如字面上給人的認知,雖然是 Roguelike 玩法,不過為實現在行動裝置上也能輕鬆上手,甚至放置的目的,遊戲也將操作輕量化到只要四個按鍵就能進行的程度。
左右鍵除了具備向對應方向移動、使用普通攻擊的效果,隨著打倒敵人累積內力,還能使出一掃敵人的武功大招。

Roguelike 部分則在於每次戰鬥開始、下一波敵人進攻前,畫面上都會出現三個增益不同天賦供玩家選擇。
想要安全過關可選附有回血、給護盾的天賦,追求以攻為守的也能選增傷、自動放招的天賦。
根據敵方陣容與自身戰鬥習慣,玩家可自由搭配出數萬種的組合。

▍成長系統

以一款手機遊戲來說,《天命奇御:遠征》當然也少不了轉蛋系統!不過相較其他抽角色的遊戲,本作主要抽到的是「技能」與「裝備」,且不論抽多少都能反映到操作角色 柴朔風 身上!除了依綠、藍、紫、紅區別稀有度外,技能也分成了「主動」、「輔助」、「心法」三個種類。

主動即為戰鬥時可消耗內力使用的招式,輔助需滿足指定條件才會發動,心法則屬於被動技能,不須裝備也能常態發揮效果。戰鬥時最多可攜帶 2 種主動及 6 種輔助,屬性契合度高(如水屬性主動搭配以水屬性攻擊觸發效果的輔助)的話,也能讓戰鬥更有效率。

另外在裝備系統的改版下,本作不再像以往只是堆疊數值,高稀有度的武器都帶有專屬技能,且透過強化還能解鎖更多效果,進一步提升自定義的豐富性。

▍掛機系統

介紹完手動的部分後,接下來就要說說前面提到的「輕鬆掛機」部分。遊戲中設置的修行系統可透過放置自動累積獎勵,角色等級越高(主要藉由完成主線、提升武功獲得經驗升等),可領取的收益也會越豐厚,是主線遇到戰力瓶頸時獲取資源的重要管道!

不單是放置收益,領取獎勵或進行「閒逛」時也有機會觸發各種趣味事件或小遊戲,完成後可獲得額外獎勵。

▍江湖系統

在無止盡的推進主線下難免會感到乏味,因此考量到這點的本作也新增了各種增加社群性、爬塔要素的衍伸內容。

▍門派

簡單來說就是常見的公會系統。每天在大廳向其他成員請安時,可隨機從對方設定的紅、紫、藍色武功隨機獲得一個;而在建設中,可依照當前建設成度領取每日資源,或是在門派戰鬥中獲得增益效果;當然,全員共鬥 BOSS 的經典玩法當然也少不了!積極參與門派活動,必定能讓武功的修練更加順遂。

▍論劍

PvP系統,每天可擁有 5 次向其他玩家發起挑戰的機會,過程採全自動進行,但不僅是單方面的進攻,有時也要防守來自其他人的挑戰。
在勝利增加、戰敗減少積分下,將分成每日及每周兩種階段發放獎勵。

▍擂台

總傷害積分戰系統。每季都會替換不同的敵人與當期效果,玩家必須在 2 分鐘的時間或自身生命歸零前盡可能向敵人輸出,敵人每被打倒時便會立即回復與強化,再次向玩家展開攻擊,是個能挑戰自身操作技術與戰力極限的地方。

▍摩尼分舵、武林

兩者都有著類似爬塔的機制,但差別在於摩尼分舵講究單場戰鬥的續行能力,完成後進度保留只能向上推進;
武林則注重持有武功的多樣性,且過程也會有選擇的 Roguelike 要素,每隔兩天重置一次,算是遊戲機制最為接近主線戰鬥的玩法。

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