平衡了增傷區間數值、易傷和爆傷拉滿、其他增傷兼顧;
詞條
優先cd、暴擊幾率、技能等級。
所有>核心>易傷>其他>暴擊傷害。
前期爆傷大於其他。
後三平均分配按照1.4:1:1
武器詞條
核心、易傷、爆傷、近距離增傷。
護符
cd、所有傷害、雙技能。
首飾
資源生成、暴擊、易傷、對近距敵人的傷害。
褲子
技能、傷害減免、近距敵人的傷害減免、強固減傷/精英增傷。
頭
cd、滅回、力量、怒氣上限。
手套
攻速、暴擊、技能、爆傷/力量。
胸
所有傷害、技能、傷害減免、近距敵人的傷害減免。
鞋子
怒氣消耗減免、移動速度、消滅一箇精英怪後的移動速度、受傷狀態下的傷害減免。
越排在前方越重要。三個詞條、另一箇隨意。
寶石
防具紅寶石、首飾骷髏/鑽石、武器藍寶石
首飾選擇說實話主流是骷髏、因爲抗性可以吃藥
前期
巔峯先保證點到三號盤統帥、大概68級
68之前可以去掉二號盤直接三號
技能帶普攻優化掉踐踏或者挑戰怒吼
後期
帽子換成軍帽
胸和手威能使用保護+無盡怒火/保護者+驕狂
武器後期替換
雙手劈砍祖父/副手使用優勢大師+地震
暴擊概率大於40且回藍足夠、時
終極天賦換成第三個(獨立乘區)
巔峯盤加點順序
戰爭、殘殺、武器、碎骨、血怒
補充:技能方面可以根據自己習慣調整啊、我個人是不喜歡挑戰怒吼的、我更喜歡帶個普攻位移,這是流行點法。
目前修改
武器精通已經改成單手劍了,我之前玩的旋風斬怪打我較多可以用這樣,對了旋風斬可以帶長柄武器走幸運一擊哦,也挺快樂的
根據最新增傷區間巔峯盤進行了優化,減少了少部分流血傷害增加了怒氣上限和消滅移速
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入