暗黑破壞神4野蠻人先祖錘流推薦

平衡了增傷區間數值、易傷和爆傷拉滿、其他增傷兼顧;

詞條

優先cd、暴擊幾率、技能等級。

所有>核心>易傷>其他>暴擊傷害。

前期爆傷大於其他。

後三平均分配按照1.4:1:1

武器詞條

核心、易傷、爆傷、近距離增傷。

護符

cd、所有傷害、雙技能。

首飾

資源生成、暴擊、易傷、對近距敵人的傷害。

褲子

技能、傷害減免、近距敵人的傷害減免、強固減傷/精英增傷。

cd、滅回、力量、怒氣上限。

手套

攻速、暴擊、技能、爆傷/力量。

所有傷害、技能、傷害減免、近距敵人的傷害減免。

鞋子

怒氣消耗減免、移動速度、消滅一箇精英怪後的移動速度、受傷狀態下的傷害減免。

越排在前方越重要。三個詞條、另一箇隨意。

寶石

防具紅寶石、首飾骷髏/鑽石、武器藍寶石

首飾選擇說實話主流是骷髏、因爲抗性可以吃藥

前期

巔峯先保證點到三號盤統帥、大概68級

68之前可以去掉二號盤直接三號

技能帶普攻優化掉踐踏或者挑戰怒吼

後期

帽子換成軍帽

胸和手威能使用保護+無盡怒火/保護者+驕狂

武器後期替換

雙手劈砍祖父/副手使用優勢大師+地震

暴擊概率大於40且回藍足夠、時

終極天賦換成第三個(獨立乘區)

巔峯盤加點順序

戰爭、殘殺、武器、碎骨、血怒

補充:技能方面可以根據自己習慣調整啊、我個人是不喜歡挑戰怒吼的、我更喜歡帶個普攻位移,這是流行點法。

目前修改

武器精通已經改成單手劍了,我之前玩的旋風斬怪打我較多可以用這樣,對了旋風斬可以帶長柄武器走幸運一擊哦,也挺快樂的

根據最新增傷區間巔峯盤進行了優化,減少了少部分流血傷害增加了怒氣上限和消滅移速

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