這套的優勢是容易成型,除了震盪波外的威能都可以在地下城或者支線任務獲得
在獲得震盪波威能後,更是可以直接感受到傷害翻倍,甚至翻兩倍的提升,而且整體圍繞回藍來構築,實戰中幾乎沒有缺藍的情況
主動技能
風暴打擊——兇暴風暴打擊
可以打3個目標,可以掛易傷,小概率定身也可以配合後面的終極被動,使用時會變回人形配合明澈被動,一次風暴打擊能回20點靈力。要說缺點的話,可惜這是個近戰技能。
粉碎——原始粉碎
核心輸出技能,配合前文提到的“恐怖熊人”威能,可以同時享受到自然系和變形系的加成。
大地壁壘——天稟大地壁壘
這裏異於其他BD選擇了炸盾,主要原因是裝備上選擇了“獸皮行者”威能(變形回血,血滿轉強固)。在實戰中我發現其他BD帶了相當多的強固,而現階段強固完全是溢出的,只需這一個威能完全足以供給所有的強固屬性。其次炸盾也可以配合觸發終極被動。
血性狂吼——天稟血性狂吼
回血回靈力 非常適合和我一樣平時捨不得喫血瓶的玩家。 實戰中經常會遇到血量不足80%無法觸發粉碎強化疊層的效果,這時候喫血瓶吧總感覺有些浪費,這時候狼吼一下就很適合,而且把血量回滿也更方便“獸皮行者”威能把回血轉成強固。
踐踏——野蠻踐踏
攻防一體,堪稱神技,進可打斷敵人施法,也把怪拍牆上增傷+昏迷。退可解除控制效果,衝出怪堆包圍。強化選擇了回靈力沒有選強固理由同上。
石化——至極石化
藤蔓的上位替代,我現在剛50+,很多小怪幾下就拍死了,羣控效果也由“流沙”威能(粉碎帶減速效果)來實現,初期很強藤蔓主動傷害到中期也不太夠看了。所以選擇了控場效果更好的石化來代替,同時也解放了藤蔓相關的減速+中毒增傷的4點技能點。
被動技能
核心——野性衝動:直接增傷這個沒啥好說的。
同伴——自然延伸:配合“震盪波”威能以及“流沙”威能,用了都說好。
同伴——明澈:這套BD一共3個變形技能,配合風暴打擊恢復人形,能回相當多的靈力。
憤怒——石土之御:放棄強固的理由同上。而這個強固50%的增傷,如果爲了迎面第一擊打出這個效果需要帶的技能太多了,大地壁壘18%+踐踏20%+變形被動4.2%+狼吼變形被動4.2%,一共46.4%,再算上“獸皮行者”威能或許能夠。但只爲了第一擊代價未免也太大了,實戰中我起手可能會開盾,但踐踏我一般是會捏在手上防意外的。另外之前也提到過,強固是足夠疊滿的只是第一擊的時候可能還不滿,我們有很多變形技能,配合“獸皮行者”威能,很快就能疊上50%享受到增傷效果。
終極——快速變形:這個只要注意不要踐踏接粉碎就行,我們大部分時間是風暴打擊和粉碎循環,可以享受增傷。
終極——共鳴:簡單來說就是風暴打擊和粉碎輪流使用,已獲得三倍增傷。
這套BD只使用了47點,剩餘11點,一方面是給大家更多自由選擇的餘地,一方面也考慮到在這個階段大家技能點可能還沒拿全。 我也還沒拿全...
靈物恩惠:
鹿3——機警:減傷。
鷹1——鐮爪,4——怒禽:暴擊爆傷老朋友了。
狼2——狼性煥發:回藍!回藍!還是回藍!
蛇4——風暴前的平靜:蛇1剛砍,我換成蛇4還沒玩多久,過幾天再來說說感受吧。
玩法
玩過拍拍熊BD的玩家都有一箇感覺,這靈力是真的不夠用,雖然粉碎技能很強力,但是高昂的 油耗 靈力消耗導致實戰中經常會遇到缺藍的情況。所以這套BD的核心完全是圍繞回藍來構築的。
首先是帶了兩個主動回20點靈力的技能,狼吼和踐踏。然後是通過炸盾和通過“恐怖熊人”威能視作大地系的粉碎來觸發終極被動,恢復所有靈力的效果。最後就是利用3個變形技能和明澈來達到大量回藍的目的。
實戰起手粉碎,然後風暴打擊和粉碎輪流使用,沒靈力了就狼吼接風暴打擊,踐踏一般是根據實際情況來用,回覆靈力當個添頭。
簡單來說就是所有的變形技能使用後都需要接風暴打擊恢復人形,來回藍。
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