主要思路
1.以人形兵器即切換武器,爲主要構築思路,(個人認爲本作野蠻人最具有特色的玩點)
2.以壓制傷害,爲主要輸出傷害點
3.以強固爲主要減傷&增益點
4.主要輸出技能爲,先祖之錘,死亡重擊
5.核心威能爲,憤怒欺凌之威能,破地者之威能
破地者之威能:10次切換武器下一次攻擊傷害必定壓制,(提示,荊棘會消耗掉該buff,所以荊棘必須爲0)
憤怒欺凌之威能:消耗100點怒氣後武器專精技能提升150%傷害
通過先祖之錘(35消耗)*3,+,死亡重擊*1,穿插左右鍵來達成基礎循環
主動技能
突刺打擊(雙手劈砍)+猛擊(雙持鈍器),作爲切換武器的base技能,筆者這裏用的是左右鍵。
先祖之錘(雙手鈍器),作爲雙手鈍器穿插輸出技能,易傷技能,並且作爲泄怒技能用來強化,死亡重擊。
死亡重擊(雙手鈍器),作爲主要爆發,斬殺,狂暴技能,用來循環收尾。
集結吶喊1+免控,作爲最廉價的解控手段,可以使用其他技能替代(鋼鐵免控威能+屏障增傷也可用)。
鋼鐵漩渦(雙手鈍器,起手),作爲AOE技能,清場。
一些被動技能是靠印象流點的,切刀回怒比較關鍵,強固增傷也是。
單體循環:左右錘*3+左/右+死亡重擊。
鋼鐵循環算3次,所以插入後,左右錘變爲,左錘,右錘,左錘,右重擊。
可以通過buff監控來自己調節輸出節奏,全程應在人形兵器全激活狀態。
武器大師威能作爲容錯技能+無條件首發觸發狂暴技能,也是關鍵核心威能。
優勢大師威能也是核心增傷,我們的怒氣肯定是全滿有溢出的。
蓄勢待擊,無盡怒火也是不錯的增傷(不要在意怒氣溢出的多少,有一點是一點,先祖錘暖機越到後面越多)
在沒有雙暗金武器的情況下,我們擁有兩個額外的攻擊類插槽,這裏可以自己組合一下。
推薦把核心增傷放在項鍊戒指上(難度4穩定725+威能收益後可以打在畢業武器上增加強度)。
有其他強固的手段後,6次切武器強固就沒什麼意義了,可以換爲鋼鐵屏障免控之類的技能,看個人喜好搭配。
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