暗黑破壞神4控制流循環隕石法分享/生存機制/技能樹/主要技能

主要技能

(一)附魔:火焰彈、火牆

火焰彈:直接傷害附加燃燒傷害,搭配九頭蛇能夠在控制技能還在CD時讓傷害曲線不要掉太快,打王時也能夠持續造成傷害。

火牆:燃燒傷害觸發時,會有5%的機率產生火牆。在控制流隕石法的技能組中,共有四種來源的燃燒傷害(火焰彈、九頭蛇、隕石、煉獄之火),通常一組精英一定會觸發一次,造成傷害的同時也能夠觸發被動「祕術師的火牆術」增加回魔與「暖流」的回血。

(二)防禦:傳送術、寒冰甲、冰霜新星

傳送術:可以解除被控制的狀態(例如恐懼、冰封…),搭配傳送之後的減傷可以增加生存時間。

寒冰護甲:法力回覆提升50%、以及對易傷敵人造成的傷害疊加到屏障上,是站樁放隕石時最好的防禦技能。

冰霜新星:控制流隕石法的核心技能,透過凍結與易傷的機制,把怪物持續留在原地做最大輸出,遇到會飛撲以及用遠距離傷害怪物也能夠冰起來處理,最重要的是打王時可以製造壓制的效果(血條下面那一條較細的),跟隕石簡直是絕配。

(三)輸出:九頭蛇、隕石術、煉獄之火(火系大招)

九頭蛇:搭配火焰彈附魔能夠很好的創造出沒有魔時的傷害,也能夠觸發火牆,即使是傷害被大砍的情況下仍是沒有魔的最佳選項。

隕石術:主要輸出技能,被動選擇定身,搭配傳奇疊加傷害。

煉獄之火:長達8秒的時間不消耗魔力,拉長輸出時間讓隕石術可以達到最大傷害,再加上能夠把怪物聚在一起,創造出最佳的輸出環境。

(四)關鍵:碎冰

碎冰:選用碎冰的原因跟控制流隕石法的技能組合有關,下面說明。

主要輸出操作

控制流隕石法就如其名,先控制、再丟隕石,創造最佳的輸出環境是每次造成大傷前要注意的,實際的操作流程:

雙九頭蛇->煉獄之火->隕石術->隕石術->冰霜新星->隕石術->寒冰甲->隕石術到沒魔->傳送術拉開距離->雙九頭蛇->冰霜新星->隕石術->煉獄之火…

機制說明

通常在煉獄之火CD轉好前,用九頭蛇去製造傷害及走位的空間,如果能創造火牆出來也爲接下來的輸出帶來不錯的環境。

當煉獄之火轉好時,儘量讓怪物形成一箇圈,在正中間放下大蛇讓大蛇把怪拉近中間點,開始施放隕石術,在大蛇消失的同時放冰霜新星,讓前面的隕石術能夠喫到易傷加成,並且繼續在原地讓隕石砸;當隕石開始掉下來後開啓寒冰護甲,讓隕石的傷害變成屏障,也讓被動的魔力回覆增加一至兩顆的隕石輸出。

最後,碎冰的效果「凍結結束後敵人會爆炸並受到傷害」,幫助隕石術砸到被凍結的怪物身上所累積的傷害再一次爆發出來,讓這套輸出達到最佳化。

在這樣的機制下,除了有良好的輸出環境集中火力讓消耗的魔力能夠達到最佳效益以外,還可以疊加定身、凍結、易傷三種不同效果,搭配傳奇持續疊高傷害。

生存機制

(一)血量:暖流

在四種會引發燃燒效果的技能之下,暖流能夠持續帶來血量的提升。

(二)屏障:寒冰護甲、防護屏障、寒冰帷幕

寒冰護甲搭配隕石術能夠帶來可觀的屏障量,搭配寒冰帷幕讓屏障的時間再延長一些;在擁有四招CD時間的技能組合下,防護屏障能夠確保不會被秒殺的狀況,搭配部份傳奇甚至能夠做到面對精英時全程保持屏障狀態。

(三)魔力相關:強化寒冰甲、烈焰奔湧、祕術師的火牆術、靈魂之火、煉獄之火

前三個增加回魔效率,後兩個降低魔量消耗,爲輸出帶來更高傷害的可能。

(四)九頭蛇

九頭蛇被列在生存機制的原因在於隨着擊殺時間拉長,死亡的可能性也會越高,尤其是在被一堆怪追着跑卻沒有控制手段可以有效消減怪物血量的時候,在地板上放兩隻九頭蛇可以減輕部分壓力,尤其是面對屠夫時,即使全程都在跑路也能夠確保傷害的產出,填補隕石的空窗期。

(五)冰霜新星

冰霜新星確保遇到遠程及突然飛撲的怪物能夠很好的限制怪物的位置,並且遇到多隻精英時能夠凍結部份的精英拉開距離。

總結

(一)優點:

控制流隕石法的優勢在於同時擁有控場、生存、傷害的機制,並且能夠創造高傷的環境,在技能點足夠、踏上世界三擁有大傷的神聖雙手武器後可以開始轉型,因爲技能組本身的組合夠優秀,剛開始就可以朝着攻擊型的法典或手套賭博,取得不少優勢;打BOSS時能夠快速產生壓制狀態(隕石與冰霜新星),搭配煉獄之火快速消減血量。

(二)缺點:

在裝備及技能還沒有齊全下,清怪的效率比不上寒冰碎片流與電弧流的速度,甚至有可能出現逛大街的情況,只能靠九頭蛇打出傷害,不適合開荒;中後期成型時間較晚,等待巔峯成型之後纔有可能挑戰高等級的噩夢徽記;最致命的缺點是,如果是家機版無法使用鼠標指定施放地點,有極大的可能在跟團跑圖時,面對衆多的怪物隕石卻砸在不知道哪邊的落單小怪,或是第一時間沒有辦法消滅帶有抗性光環的勇士怪。

技能樹

D4技能組給我的驚喜感是每一箇傷害輸出機制都能夠有對應的技能組合跟裝備,完全跳脫了D3套裝就是最佳效率的既有印象,所以在封測時點出了數箇有趣的組合,當看到大佬們開發出酷炫又華麗的組合(剛剛被砍的電弧電球流讓我下巴都掉下來了),讓我對這款遊戲的未來保持着極大的興趣,也希望有越來越多人一起研究不同流派,跳脫D3的制式作業,讓法師有更多有趣的可能。

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