通過恐狼威能,在大招期間大量的使用利爪撕扯,而利爪撕扯是順劈技能傷害,在面對大量怪物時,可以頻繁的觸發兇殘狼性被動,提供大量的暴擊,這些暴擊傷害又會觸發風暴爪威能,達到高效的清怪效果。
優點:機動性高,單體AOE兩不誤。
缺點;大招CD期間存在空擋,近戰相對來說費操作和走位。
下面說說威能和技能組合
剛需威能-沒有不能玩
恐狼威能是這套的核心,一定要打在雙手武器上,提供大量的減耗。相比大熊,大狼把減傷替換成了移速,但是增傷還是在的。
狂暴熊人威能在能量法典裏,沒有人品的話可以喫個低保。
重要威能-有了會很強
風暴爪威能在能量法典裏,可以喫低保。
因爲暴擊很多,加速進攻威能可以視爲常駐的攻速,對手感是極大的提升。夜嚎者威能也不錯,但狼吼的覆蓋率不是很穩定。
暗嚎威能偏防禦向,前期可以放一放,但是越到高難度,就越是重要。大狼形態下也能釋放的挫志咆哮是狼人能站擼的資本,非常重要。
可選威能-按喜好搭配
這幾個威能收益比較高,也可以按照自己的喜好搭配。
推薦的威能部位
雙手武器-恐狼威能:儘量選擇雙手杖。優點:攻速比雙手斧和雙手錘快,自帶一條羣控增傷,可以用來配閤中毒減速天賦。相比之下,雙手錘的壓制增傷和雙手斧的健康增傷收益都不如雙手杖高。
項鍊-狂暴熊人威能:另一箇核心威能就給項鍊了。經過項鍊的50%加成,狂暴熊人威能可以達到最大8秒,提升巨大。
頭盔/胸甲-勇力威能/(任意):基礎技能減傷。如果鞋子沒打暗嚎威能,需要在這兩個部位上打一箇暗嚎。有暗金變狼衣也可以用。
手套-風暴爪威能:暴擊附加濺射雷電傷害。可以和戒指互換位置。
護腿-強健威能:狼人形態下減傷。
鞋子-暗嚎威能/(任意移動威能):如果喜歡移動系威能的話(比如不可阻擋穿怪),就要把暗嚎打到其他位置上去。
戒指1-夜嚎者威能/加速進攻威能:可以和手套互換位置。
戒指2-(任意攻擊或能量威能)
技能-基礎-兇暴爪擊
在大狼形態下,只能使用狼人技能,所以這是唯一可選。
技能-核心-原始利爪撕扯
利爪撕扯的攻擊分爲三段。只有第一段攻擊需要耗費能量,第二,第三段攻擊是免費的。三段攻擊加起來的倍率非常高,而且自帶擊回。選擇原始利爪撕扯分支,增加爆傷和機動性。
利爪撕扯是順劈攻擊,會攻擊面前攻擊範圍內的所有目標。每個目標單獨計算兇殘狼性的計數。
舉個例子:你面前有6只怪物,你一次利爪撕扯攻擊可以擊中全部的6只。那麼在點出兇殘狼性的情況下,第6只怪物受到的攻擊數字必是暴擊。前5只怪物則按照你的面板暴擊率單獨計算暴擊,之後他們受到的所有暴擊都會觸發風暴爪威能造成一次濺射傷害。
在面對大量怪物時,開啓大狼形態,在恐狼威能提供的鉅額減耗下瘋狂的利爪撕扯,可以輸出成噸的暴擊傷害和風暴爪濺射,還能觸發蛇3恩惠的回血。同時也會有很高的單體輸出。
點了爆傷分支後,三段攻擊都會帶有突進,距離很長。4代各職業的位移技能普遍都少,有了技能自帶的全屏突進,再也不用怕怪物滿地亂跑了,追着藏寶地精撓就是了。也不怕ADD了,野外任務,地牢BOSS,轉階段無敵出小怪,你直接瞬移過去秒掉,別人還在慢悠悠的跑。
目前利爪撕扯這個技能有個bug。實戰中,如果你與怪物的距離,剛好拉遠了一點點,離開了近戰攻擊的範圍,又不夠觸發利爪撕扯的突進,這時候你按住鼠標右鍵,利爪撕扯就只會在原地空揮,沒有傷害。這時候需要手動走位靠近到近戰距離。在攻擊小體型怪物和坡下怪物的時候尤其明顯。 我看這回誰還再說暗黑不是3D遊戲
技能-防禦-天稟血性狂吼
狼吼。續航,回能,點了被動後還會提供一箇6秒減傷。
推薦還是選回能分支,你的恐狼威能的減耗數值不一定很滿,總會耗費一些能量,正好用來彌補。
還有一箇原因是狼吼會卡前搖,在其他動作中經常按不出來,所以選攻速分支覆蓋率不高。
技能-防禦-固成挫志咆哮
熊吼在前期,CD很長,效果也不明顯,可以換成大地盾用來解控。
但是越到後期,挫志咆哮的作用就越大。很多人說狼人德脆,就是因爲沒有開挫志咆哮,直接開大招突進進去一秒躺。
高難度看到精英怪羣的第一個動作,一定是先開挫志咆哮,再突進進去打,同時注意覆蓋減傷。先開的原因是熊吼一樣有前搖,你先進去再開容易被地板燙掉血。
技能等級高了會減CD,後期需要點滿,而且通過堆技能等級特效的方式,讓他的CD進一步縮短。
技能-憤怒-自然狂犬撕咬
傷害中規中矩,用來清理小雜毛怪還不錯。還有一箇作用是大招CD時,配閤中毒減速來風箏怪羣等CD。
技能-終極-至極灰熊狂怒
大熊,會被恐狼威能轉換成大狼,並且受到恐怖熊人威能的加成。但要注意,你變的是狼不是熊了,別去點變熊相關的天賦了,不生效的。
大狼形態下的增傷主要來源於:一,隨時間增長的技能自帶增傷;二,恐怖熊人威能疊加的爆傷。
因爲上面說過的順劈暴擊機制,開了大狼後,一定要先去小怪堆裏打,打出大量的暴擊,把爆傷疊高,同時殺怪續時長。小怪清完之後,你會發現精英怪往往會被你一爪爆死。
BOSS戰也同理,刷小怪一定要優先去打小怪,疊時長和爆傷,因爲利爪撕扯有突進,完全不會浪費輸出時間。
技能-關鍵被動-兇殘狼性
簡單粗暴,每6次攻擊必爆,順劈到多箇單位就計數多次。即使面板暴擊很低,也能暴擊不斷,而且觸發風暴爪,疊加大狼的爆傷,觸發蛇3回血,核心中的核心。
以上就是主動技能的組合
下面說說被動技能,大家按自己的天賦點數能點幾個點幾個。
被動-核心-野性之心x1-野性衝動x3
簡單增傷。
被動-防禦-先祖堅韌x3-警戒者x3
簡單減傷。警戒者是一箇單獨的防禦buff,配合殺怪刷新的狼吼,幾乎可以在戰鬥中全程覆蓋。
被動-核心-略是本能x3-趾行步態x3
補暴擊和移速,技能點數喫緊可以先不點。
被動-憤怒-神經毒素x3-毒傷x3-毒素之爪x3
補傷害,神經毒素至少需要一點,用來觸發減速增傷。
靈物恩惠:
鹿3
鷹14
狼4
蛇3
以上,就是一箇至少可以用來打到世界3難度的基礎狼人德bd。除此之外,還有另外兩個流派,我個人實戰效果並不理想,但也還是寫出來:
毒狼:通過迷蹤野獸威能,使得利爪撕扯的每一次突進,都會對目標周圍的中毒敵人造成一次基於目標身上中毒傷害的附加傷害。有點玉魂的感覺,但操作太繁瑣了。實戰中,你需要不停的拉開距離觸發突進,還要保持大量怪物身上的中毒覆蓋,十分麻煩。
自然狼:通過自然野性威能,使得狼和熊技能也能觸發自然之力被動。實戰中效果還算不錯,利爪撕扯會帶出山崩,狼吼會帶出免費的大地盾。但兇殘狼性的收益還是太高了,換成自然之力會讓整體實力下降很多。
進階
狼人德的進階版本是風暴狼德。需要以下核心暗金:
其中風暴頭是剛需。衣服沒有的話可以用任意防禦向威能衣服代替,但傷害會低一些。
風暴狼在版內已有攻略,攻略作者選擇了引導雷暴做爲主力輸出技能。但是因爲上面所述的原因,我仍然選擇利爪撕扯做爲主力輸出技能。
優點:比起需要站樁的引導技能,利爪撕扯的機動性更高,靈活,出傷快,一爪爆死一片很常見。比起風暴版大地之力,兇殘狼性的觸發更平穩。
缺點:因爲主力技能選擇了非自然魔法,所以不能通過蛇4來刷新大招CD,不能無縫開大招。打副本需要控制一下殺怪的節奏。
我今晚纔剛剛成型,拿到這套bd後,因爲沒有更高的鑰匙,在大祕境17層不挑詞綴的farm了兩次,傷害和生存感覺都很足。請各位自己斟酌。
因爲仍然使用利爪撕扯做爲主力輸出技能,所以在上面的狼人德bd基礎上進行少部分替換即可。
因爲放棄了通過蛇4靈佑刷新大招,所以靈物方面加點不變。
威能替換
因爲頭和衣服換成了暗金部位,有些威能就被放棄掉了。
保留威能:恐狼威能(大狼),恐怖熊人威能,風暴爪威能,夜嚎者威能(狼吼暴擊),暗嚎威能(狼版熊吼),強健威能(狼人減傷)
增加威能:移風者威能(颶風激活時變形技能+2),能量法典有低保。還記得之前說的狼吼覆蓋率其實也不是很高嗎?如果有條件的話可以把移風者威能打在項鍊上,多加1級技能等級
技能替換
兇暴爪擊-->兇暴風暴打擊
爪擊替換風暴打擊的好處顯而易見。更高的回能,更高的減傷,還有易傷buff
自然狂犬撕咬-->野蠻颶風
颶風在這套bd中的作用有以下幾點:
野蠻颶風分支提供更高的減傷。
配合移風者威能,提供更高的技能等級。
配合暴風頭暗金特效,提供更多的回能。
颶風也能觸發兇殘狼性被動,在怪羣裏也會複數次觸發。海量的暴擊次數能更快速疊加大招期間的爆傷。
颶風的暴擊也能觸發蛇3回血。配合狼版熊吼,風暴狼德可以在精英堆裏站擼了。
颶風的暴擊也能觸發中毒天賦。中毒相關的天賦完美生效。
有的人可能會問了,既然颶風暴擊這麼高,爲什麼不堆更多的威能來提高颶風的傷害?
一,颶風有CD,我們這套bd不能無縫颶風,颶風就只是一箇20秒CD的功能性技能罷了,輸出有限。
二,颶風在AOE環境下很強大,但我們有風暴爪,AOE出傷更快;單體環境下颶風的表現就不行了。
雖然放棄了刷新大招,但因爲加入了風暴打擊和颶風,在非大招形態下的常態作戰能力有了極大的提升。面對單個精英沒有大招也能打,看到精英羣后再開大。
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