有穩定組隊的話可以扣一些點把自然災害點了,隊友能穩定易傷的話,增傷很OK。
追求極限傷害的話可以考慮2個方向,1是不帶尖刺去帶風暴打擊,拿25%減傷+共鳴的18more,2是考慮帶藤蔓踢掉咆哮去點毒傷,喫中毒爆傷。
鷹點攻速是爲了手感,不需要手感提升的話可以選擇改點爆傷。
單人世界4割草目前任何內容無壓力,部分情況下可能豬鼻操作暴斃,生存可接35+大祕境的機制雷,火,怪自爆等,刷圖效率OK,30層割草穩定4~6分鐘一張。
簡單談一下目前個人看見的比較多的情況和誤區
情況1:拍拍削後我的拍拍沒輸出了。
回答:如果削了以後你就沒輸出了,那沒削你大概也沒有,因爲拍拍主要的大削點其實是碾石和粉碎幸運的削弱,並不是對於輸出數字很大的削弱,很多人說五分之一四分之一,但實戰打起來體感可能是比這個數字少的,幸運堆起來且常駐灰熊狂怒的情況下,改還擊的拍拍輸出被削弱的着實不多,主要還是幸運降低後變相降低了大地之力的觸發,現在要堆更多的幸運幾率,裝備需求的上升比較難繃。
情況2:我不理解熊頭是幹什麼的,目前的拍拍感覺不需要熊頭。
回答:熊頭的本質是讓你帶大地尖刺+配合熊衣或者彈道能額外提升咆哮和踐踏等級作爲添頭+還算能看的詞綴組。
爲什麼帶大地尖刺,因爲這個技能可以幫助你觸發大地之力,風打不能觸發大地之力,而純粉碎對boss也無法連拍,這會導致我們boss階段嚴重斷檔大地之力導致輸出下降,可能這時候會有人說,那爲什麼不帶熊人的重毆呢?但有一件事是非常反直覺的,就是大地尖刺其實是普攻裏面除了狼人爪擊以外幸運一擊概率最高的基礎技能,當面對單怪時,大地尖刺觸發大地之力的概率是可選裏最好的。
而且作爲遠程也能來提升你的手感,讓你很多時候不需要走上去A怪回靈力,也沒有風纏的投射物打空情況,能穩定命中,而且目前世界4的體感下,德魯伊並不是非常可靠的前排,在裝備畢業之前,選擇偏遠程的輸出手段能讓你打的更舒服更安全,無論單刷還是組隊,在D4這堆陰間詞綴+各種地板的情況下,遠程都比近戰更好用,哪怕近戰多點傷害減免。
情況3:我的拍拍有了震盪波也刮痧
回答:別人的拍不談,先談我自己這套拍的構築,核心思路是通過觸發大地之力獲取必爆+回藍後,利用灰熊狂怒每次暴擊疊加10%爆傷的威能疊加超高額爆傷進行無腦割草,暴擊20w可以割草割出100w震盪波暴擊,現在的怪羣基本無法抵抗這種輸出。
而單怪一下拍20w左右的dps+優秀的肉度也足夠不太慢的打完單人副本的boss,而利用大地之力的前提是高額的幸運一擊幾率/更多的攻擊次數,而疊灰熊爆傷割草的前提是灰熊能真空期比較短的轉起來,需要的是威能/靈物恩惠/冷卻詞綴,在這些的基礎上,你想做到高額的輸出,還需要優秀的裝備+各種威能,巔峯,雕文的增傷和提升。
綜上所述,喫裝備,不要覺得我掉了xx我畢業了,拍拍的震盪波是門檻,其他一身東西也是剛需。
部分問題合集
問題1:暗金是必須的嗎?
回答:頭是,衣服不是,戒指也許能用3~4點回藍的月蝕平替。
問題2:暗金在哪掉落?
回答:全局,難2以上應該都可能掉。
問題3:詞綴上比較優先那些詞綴?
回答:首先是武器傷害儘量高,攻速是1.0基礎的就更好了。
然後,輸出方面,優先級最高的當然是幸運一擊幾率,暴擊傷害,技能等級。
其次是靈力消耗降低,一定量的攻速,物理傷害,大地技能傷害,強固增傷,對減速/羣控敵人傷害之流。
手感方面,建議鞋子是閃避移速+自帶高roll移速詞,靈物恩惠儘量選個攻速。
問題4:爲什麼不帶易傷?
回答:單刷目前不缺輸出,生存反而更需要堆。組隊不是必須你上易傷。
問題5:爲什麼不帶同伴?
回答:一擊幾十萬的時候,真的看不上藤蔓那種6 7秒出來打個1w左右的傷害,主動中毒也沒啥輸出,基本帶也是爲了喫控制增傷或者喫中毒增傷,牧羊人和羣奔之類的同伴威能的提升也不夠大。
問題6:爲什麼不堆壓制?
回答:因爲壓制覆蓋率太低,本身大地之力爆發就間歇性爆發,還要賭3%壓制/12秒健康壓制/20秒熊人壓制正好出在大地之力裏,這一下還是粉碎打在需要的目標上而不是拿來清小怪,要求太高,還要額外支出技能點/天賦點,數值也沒有特別離譜,我都懷疑需要的時候覆蓋率能不能有十分之一,性價比不行。
至於20消滅壓制拿來清怪,很簡單,因爲清怪現在已經是亂秒了,沒有繼續補壓制提升清怪的必要,觸發的了大地之力怎麼都是秒,不觸發的話面對怪羣壓制了也未必能秒。
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