主要思路
1. 以 人形兵器 即 切換武器 爲主要構築思路
2. 以 壓制傷害 爲主要輸出傷害點
3. 以 強固 爲主要減傷&增益點
4. 主要輸出技能爲 先祖之錘 死亡重擊
5. 核心威能爲 憤怒欺凌之威能 破地者之威能
破地者之威能:10次切換武器下一次攻擊傷害必定壓制(提示 荊棘會消耗掉該buff 所以荊棘必須爲0)
憤怒欺凌之威能:消耗100點怒氣後武器專精技能提升150%傷害
通過先祖之錘(35消耗)*3 + 死亡重擊*1 穿插左右鍵來達成基礎循環
技能bd
主動技能
突刺打擊(雙手劈砍)+猛擊(雙持鈍器) 作爲切換武器的base技能 我這裏用的是左右鍵
先祖之錘(雙手鈍器) 作爲雙手鈍器穿插輸出技能 易傷技能 並且作爲泄怒技能用來強化 死亡重擊
死亡重擊(雙手鈍器) 作爲主要爆發 斬殺 狂暴技能 用來循環收尾
集結吶喊1+免控 作爲最廉價的解控手段 可以使用其他技能替代(鋼鐵免控威能+屏障增傷也可用)
鋼鐵漩渦(雙手鈍器 起手) 作爲AOE技能 清場
一些被動技能是靠印象流點的 切刀回怒比較關鍵 強固增傷也是
單體循環:左右錘*3+左/右+死亡重擊
鋼鐵循環算3次 所以插入後 左右錘變爲 左錘 右錘 左錘 右重擊
可以通過buff監控來自己調節輸出節奏 全程應在人形兵器全激活狀態
裝備bd
武器大師威能作爲容錯技能+無條件首發觸發狂暴技能 也是關鍵核心威能
優勢大師威能也是核心增傷,我們的怒氣肯定是全滿有溢出的
蓄勢待擊 無盡怒火也是不錯的增傷(不要在意怒氣溢出的多少 有一點是一點 先祖錘暖機越到後面越多)
在沒有雙暗金武器的情況下 我們擁有兩個額外的攻擊類插槽 這裏可以自己組合一下
推薦把核心增傷放在項鍊戒指上
有其他強固的手段後 6次切武器強固就沒什麼意義了 可以換爲鋼鐵屏障免控之類的技能 看個人喜好搭配
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