總結
這套打的不快,不過確實挺好玩的,摳着腳打個十幾層沒啥太大問題
這套熊狼的本質其實是:獸皮行者威能+天賦(快速變形、獸性狂暴)提供了站樁和單體的資本,免費技能其實效用相對一般(利爪撕咬是個近距離aoe),純粹是好玩,可能需要變形石質變
所以有獸皮行者就可以試試,別的威能也不需要聯動性特別高
實在是刷不出來震盪波和踐踏大地,就自己build了一套,打個10層出頭挺穩定的
運氣比較好出了熊頭和暗金戒指,一開始是基於這兩者設計的
調試完成後發現熊頭的效果配合大地系的左鍵(尖刺),加的強固相當可觀,所以在雙手上選取了強固加核心技能傷害
同時發現變形回血的防禦威能表現良好,能給予站樁時躲好關鍵技能就能站擼的成本
說下一些碰到的問題和想法:
操作難度
羣體不算是太難,但是可能需要手穩眼尖,找個血少的用利爪撕扯打死然後丟免費滾石,但是滾石丟的好可能還挺難的。。。需要更高輸出的時候可以打死個怪然後丟藤蔓接滾石觸發變身索債
單體摳着腳都能打,基本只需左鍵右鍵就行(基礎技能核心技能,記得核心技能打3下),獸皮行者給予了大量切換形態時的回覆,同時關鍵被動選的獸性狂暴讓熊狼互切時輸出一點也不缺
技能框架搭配
尖刺:核心技能要用狼觸發免費熊技能,基礎技能與之配合選個熊,尖刺比重毆的好處在於能加強固,能遠程
利爪撕扯:用於觸發戒指打免費熊技能,也沒別的啥好選的了
劇毒蔓藤:不錯的羣控,配合大地技能和變身索債能加不少輸出
挫志咆哮:我感覺可能有更好的選擇,選這個配合暗嚎以及技能組裏的藤蔓和狂犬撕咬可以多一手控制
狂犬撕咬:沒準也有更好的選擇,比如無敵斬補輸出;最初的想法是配合滾石和變身索債輸出爆;實際體驗上來說,a怪的時候基本是用來給挫志配一箇2手控制,但是效用有限;打boss的話能稍微補點輸出,也很有限
滾石:看了一圈熊和大地的技能(非終極),可能就他傷害最高了(傷害應該是有3段,天賦裏還有20暴擊),甚至還單獨配了2個威能(大地減速,大地技能對羣控加爆傷),因爲刷到的威能有限,我不確定用別的是不是更好
實際體驗及痛點
相比免費大技能,其實實際上單體持續輸出真的很高,快速變形和獸性狂暴的效果讓人覺着在暗黑這種放技能的遊戲裏去平A也是有前途的
AOE的時候會有2個很大的問題;一是利爪撕扯有可能打不死怪,心裏着急,真的;二是滾石判定太窄了,可能需要找找體位
身板是真的結實,我現在獸皮行者威能能回200出頭,打boss只要你能做到稍微躲躲關鍵技能,別被暈別被恐懼,基本上血條都是全滿+全強固
裝備威能及優化想法
這套威能其實是可以分爲幾個組
·資源組:貪婪狼性;能讓手感更順滑些,秒一箇怪丟一箇滾石之後可以有藍繼續去進行撕咬,但是並不解決由於輸出和藍不夠而秒不掉怪的問題;但是熊狼互切好像也並不需要無限資源的模式,所以資源組的選擇可能更仁者見仁
·生存組:獸皮行者、暗嚎;emmmmm,獸皮行者NB,是真的強,太能活了,回覆生命溢出部分還能變強固,如果不用熊頭,換個別的,沒準連關鍵技能都不用躲;暗嚎隨便吧,之後沒準第一個就換了,藤蔓的控制很強,我仔細想了想用1個威能2個技能來補一箇有減傷效率低的二手控制好像有些虧
·輸出組:還擊、變身索債;還擊的效用應該還挺高的,變身索債這塊由於都是體感測試,我也沒覺着特別強,之後的想法是試試變形石,把滾石改成核心技能也能喫到還擊威能的加成,AOE應該會更好看些(給一箇好變身索債用了個好項鍊,心疼)
·免費組:碾石、流沙;碾石加的爆傷肯定是必須的,本身我們常駐強固,就會讓滾石的暴擊很高;流沙我是擔心手殘或是沒有藤蔓的時候觸發不了羣體控制效果,當然了我也不確定流沙能不能觸發羣控效果讓滾石能喫到碾石的爆傷,感覺是可以的
·其餘嘗試:試了試迷蹤野獸(用利爪撕扯跳起來的模式後能打中毒目標),好像威能特效擊殺不算是狼技能擊殺,而且操作要求高很多,需要走位讓利爪撕扯能跳起來,輸出也並不能高多少,相比來講換變形石可能是不錯的突破;風暴爪好像問題類似,威能觸發的傷害不算狼擊殺,不過我也不能百分之百確定,不過如果能算的話這個感覺可以暫時替代變身索債去解決利爪撕咬打不死怪的問題
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