詞條優先,cd,暴擊幾率,技能等級。
詞條優先,cd,暴擊幾率,技能等級
所有>核心>易傷>其他>暴擊傷害
前期爆傷大於其他,後三平均分配按照1.4:1:1
武器詞條:核心,易傷,爆傷,近距離增傷
護符:cd,所有傷害,雙技能
首飾:資源生成,暴擊,易傷,對近距敵人的傷害
褲子:技能,傷害減免,近距敵人的傷害減免,強固減傷/精英增傷
頭:cd,滅回,力量,怒氣上限
手套:攻速,暴擊,技能,爆傷/力量
胸:所有傷害,技能,傷害減免,近距敵人的傷害減免
鞋子:怒氣消耗減免,移動速度,消滅一箇精英怪後的移動速度,受傷狀態下的傷害減免
越排在前方越重要,三個詞條,另一箇隨意
寶石,防具紅寶石,首飾骷髏/鑽石,武器藍寶石
首飾選擇說實話主流是骷髏,因爲抗性可以吃藥
前期
巔峯先保證點到三號盤統帥,大概68級,68之前可以去掉二號盤直接三號。
技能帶普攻優化掉踐踏或者挑戰怒吼,後期帽子換成軍帽。
胸和手威能使用保護+無盡怒火/保護者+驕狂
武器後期替換
雙手劈砍祖父/副手使用優勢大師+地震
暴擊概率大於40且回藍足夠,時
終極天賦換成第三個(獨立乘區)
巔峯盤加點順序:戰爭,殘殺,武器,碎骨,血怒
暗黑核短鏈:
補充:技能方面可以根據自己習慣調整啊,我個人是不喜歡挑戰怒吼的,我更喜歡帶個普攻位移,這是流行點法。
目前修改
武器精通已經改成單手劍了,我之前玩的旋風斬怪打我較多可以用這樣,對了旋風斬可以帶長柄武器走幸運一擊哦,也挺快樂的,根據最新增傷區間巔峯盤進行了優化,減少了少部分流血傷害增加了怒氣上限和消滅移速。
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