核心思想是堆加,高暴擊,高爆傷,高攻速,實現超高單體傷害,通過核心風暴爪威能觸發高羣傷,提高殺怪效率。
需要一定等級轉型,開荒暴擊低,技能累積不夠無法永動,(無需震動波,萃取威能需求少,無綁定暗金)
生存:傷害減免,基礎攻擊25%,3秒,勇力威能20%,6秒(3秒一次基礎攻擊,算常駐45%),強健威能10-15%(常駐),切換熊人9%,3秒,防禦技能使用15%,6秒,(3個防禦技能輪流使用合理算常駐)旋風甲50%,2秒,強固狀態10%,巔峯點數,狼人形態10%(常駐)易傷敵人10%,持續傷減免13%。
還有一些傷害降低,跟被動傷害減少,物抗,非物傷減免,受傷靠核心技能可以吸血,還有嗑藥,所以輸出環境理論沒問題。
傷害:通過自然野性威能,強力風暴威能,把,大地之力效果常駐到,利爪撕扯,上來剽竊,滿靈力,100%暴擊的效果(需要攻速跟初始暴擊率,5秒內必暴擊4次以上),這樣的高單體傷害,在通過,風暴爪威能,實現濺射,30%羣體傷害,+100%易傷,概率,擊退,減速,定身,所以對這些詞條有加傷效果都喫。
攻擊威能:自然野性(萃取,核心),強力風暴(萃取,核心)風暴爪(核心),懲擊(萃取),自然平衡(萃取),加速(萃取),貪婪狼性,還擊,夜嚎者。
防具威能:獸皮行者,強健,旋風斥力,勇力,襲風者/彈道。
武器:用高DPS,雙持,攻速越快越好,(有暗金斧盈月當空可以把+暴擊威能卸下,)。
裝備:優先詞條,減CD,加攻速,加暴擊,加爆傷,加核心/易傷/近距/羣控/物理傷害,及核心/風暴/狼人/變形等技能等級+3,詞條,(有諧角之冠,可以卸一箇防具威能)。
生存低:高生命,高抗性,高護甲。
技能使用:就是右鍵輸出,3秒一次左鍵,123循環使用,4的靈活應用,怕無buff情況眩暈,冰凍。
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