基本規則
仇恨之地是一片將PVP和PVE混合的戰鬥區域,可以攻擊怪物、BOSS和其他玩家,獲得經驗、戰利品和其他資源。生存的時間越長就越有優勢,但擊殺數越多,死亡的代價就越高。
仇恨之地的位置位於乾旱草原,到達此區域後可以開啓PVP模式來攻擊其他玩家,也可以以和平模式在此區域單純與怪物戰鬥,但任何標記了血跡圖標的其他玩家都能夠自由反擊,可以在城鎮中的淨化祭壇中消除血跡圖標。
注意:在專家模式下的仇恨之地中若角色死亡也會是永久死亡。
淨化祭壇
仇恨之地中的怪物、事件荷包相中都會隨機掉落仇恨之種,可以在淨化祭壇處變爲紅色塵埃。如果有玩家正要在祭壇處開啓淨化儀式,那麼其他玩家就會收到提示,此時可以嘗試擊殺正在開始儀式的玩家,一旦開儀式的玩家被擊殺,該玩家收集到的所有仇恨之種都會掉落,其他玩家可以拾取。但如果該玩家已經將仇恨之種淨化爲了紅塵,就會被綁定在身上,死亡時也不會掉落。紅塵可以用來兌換新坐騎、武器和外觀。
注意:如果在攜帶仇恨之種的狀態下離開仇恨之地,這些種子就會消失。
除此之外,被擊敗的玩家會在死亡時掉落耳朵,可以作爲戰利品保存或以1金幣的價格出售。
仇恨之器
當一名玩家擊殺其他玩家時,該玩家自身會獲得梅菲斯特的詛咒,併成爲仇恨之器,同時周圍很大範圍內(可能是整個地區)的所有玩家都能看到此玩家的位置,如果成爲仇恨之器的玩家被擊殺,那麼擊殺者就會獲得獎勵。仇恨之器的目的很簡單,只要沒有中途逃跑或使用城鎮傳送門的話,活到最後就能獲得大量獎勵。
關於機制
在PVE中,從護甲中獲得的傷害減免對於元素傷害來說會減半,但在PVP中獲得的傷害減免會變爲65%。
每個職業在PVP時都會獲得額外92%的傷害減免。
PVP沒有絕對的公平,因此建議保持小隊活動,本作中目前沒有任何系統能夠確保1V1戰鬥。
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