首先吐槽一下D4的死靈感覺有點像半成品。
其他職業的特色專精都不佔用技能欄位,而死靈的召喚技能如果都想用的話就佔用兩個技能欄,導致死靈可用的主動技能比其他職業要少。
個人感覺如果召喚技能單獨拉出來放到死靈書裏纔算的上是職業特色。
ps我覺得玩死靈就要帶BB,不然和換個技能形態的法師有什麼區別。
思路
這套BD的思路大致就是高頻率的暗影持續傷害和暗影骷髏法師頻繁觸發死靈的關鍵被動爲核心。傀儡直接獻祭血傀儡提升自身生命值,加強生存能力(技能欄位不夠用--!)。
技能加點如圖
剩餘的4點技能可以在骨牢和亡骸卷鬚中選擇一箇打控制+易傷。
骨牢的枯萎威能可以爲我們增加一箇暗影持續傷害,可以更頻繁的打出暗影被動的額外傷害和眩暈;
卷鬚CD短,可以聚怪和眩暈,配合被動可以打出長時間高頻次的眩暈,後期巔峯盤中的控制雕文更有高額的眩暈增傷。
另外多出的1點如果有血霧屍爆威能的話技能欄可以直接帶血霧,這樣我們的生存能力又有了提高,因爲我們的屍爆點出了枯萎屍爆,所以這個威能雖然砍了但我們依然能用。
威能選擇方面
虛空威能可以幫我們更好的聚怪,控怪,指揮官威能可以在我們打BOSS時迅速的補滿召喚物,並且高額的召喚物攻速加成可以幫助我們更有效的靠暗影骷髏法師打出傷害。BOSS不會乖乖站在褻瀆區域裏,所以BOSS戰就需要我們的骷髏法師承擔主要輸出。其餘的威能都可以有效的提升我們的傷害。
防裝選擇
暗影持續傷害可以讓我們迅速的疊滿護甲。硬化白骨可以提升召喚物的生存。
骷髏法師越多越好。
這樣假設我們有骨牢威能的情況下,我們可以同時觸發3種暗影持續傷害,褻瀆+枯萎屍爆+骨牢,可以高頻率的打出暗影核心被動,並且觸發眩暈效果。
骷髏法師補充單體傷害。
巔峯盤當時隨手模擬了一下,並非最優路線,而且開服後可能會更改,在這裏只講思路,不放作業了。我模擬的時候是:開始—邪信領袖—枯萎凋零—食肉者(一部分,因爲食肉者中的暴擊節點對我們沒用)—死亡氣息(一部分)。
雕文方面選擇了主要是強化了召喚物(骷髏法師)增傷/生存和暗影相關的。
最後總結
威能選擇方面普通的資源增傷類的我們都可以選擇,暗影和召喚物攻速最優,可選的威能還是很多的,僅我們這套體系內的增傷威能都有多餘的(我也很糾結到底帶哪些)。
防禦方面因爲褻瀆聚怪的威能沒有傷害加成我選擇把他放在手套上和骷髏法師+2必帶。裝備詞綴上暴擊對我們來說沒用。
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