許多不同的傷害加成來自物品等,所有的加成是百分比之前沒有相乘的,這些傷害加成都是累加的。
1、所有傷害(包括擊殺精英後的傷害)
2、核心/基本/陷阱/格鬥等技能傷害
3、物理/火焰/寒冷/陰影/閃電/毒害
4、對近處/遠處敵人的傷害
5、對人羣控制/減速/眩暈等的傷害敵人
6、出血/中毒/燒傷等損壞敵人
7、對精英的傷害
8、對健康/受傷敵人造成傷害
9、健康/強化時的傷害
10、狂戰士時傷害(包括原生25%加成)
所有的加成並沒有一目了然地提供那麼多的好處,積累的加成越多,效果就越差。如+20%核心技能傷害的物品,即使用一箇核心技能造成所有傷害,也會給你帶來不到20%的傷害增加。
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